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教你两种数据库覆盖式数据导入方法

摘要:本文主要介绍如何在数据库中完成覆盖式数据导入的方法。 前言 众所周知,数据库中INSERT INTO语法是append方式的插入,而最近在处理一些客户数据导入场景时,经常遇到需要覆盖式导入的情况,常见的覆盖式导入主要有下面两种: 1、部分覆盖:新老数据根据关键列值匹配,能匹配上则使用新数据覆盖,匹配不上则直接插入。 2、完全覆盖:直接删除所有老数据,插入新数据。 本文主要介绍如何在数据库中完成覆盖式数据导入的方法。 部分覆盖 业务场景 某业务每天给业务表中导入大数据进行分析,业务表中某列存在主键,当插入数据和已有数据存在主键冲突时,希望能够对该行数据使用新数据覆盖或者说更新,而当新老数据userid不冲突的情况下,直接将新数据插入到数据库中。以将表src中的数据覆盖式导入业务表des中为例: 应用方案 方案一:使用DELETE+INSERT组合实现(UPDATE也可以,请读者思考) --开启事务 START TRANSACTION; --去除主键冲突数据 DELETE FROM des USING src WHERE EXISTS (SELECT 1 FROM de...

和女朋友争论了1个小时,在vue用throttle居然这么黑盒?

开篇 首先我们都知道,throttle(节流) 和 debounce(防抖) 是性能优化的利器。 本文会简单介绍一下这两个的概念,但是并不会对这两个函数再进行老生常谈地说原理了,而是会说它和 vue 之间的爱恨情仇~,但是在步入正题以前,我们得先知道它的一些简介。 函数节流(throttle) 是指一定时间内 js 方法只运行一次。 节流节流就是节省水流的意思,就像水龙头在流水,我们可以手动让水流(在一定时间内)小一点,但是他会一直在流。 函数节流的情况下,函数将每隔 n 秒执行一次,常见的场景为: DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove) 搜索联想(keyup) 计算鼠标移动的距离(mousemove) Canvas 模拟画板功能(mousemove) 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹) 函数防抖(debounce) 只当有足够的空闲时间,才运行代码一次。 比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。(其实只要记住了节流的思想就能通过排除法判断节流和防抖了) 函数防抖的情...

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