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一文搞懂参数传递原理

前言 最近一年多的时间陆续接触了一些对我来说陌生的语言,主要就是 Python 和 Go,期间为了快速实现需求只是依葫芦画瓢的撸代码;并没有深究一些细节与原理。 就拿参数传递一事来说各个语言的实现细节各不相同,但又有类似之处;在许多新手入门时容易搞不清楚,导致犯一些低级错误。 <!--more--> Java 基本类型传递 先拿我最熟悉的 Java 来说,我相信应该没人会写这样的代码: @Test public void testBasic() { int a = 10; modifyBasic(a); System.out.println(String.format("最终结果 main a==%s", a)); } private void modifyBasic(int aa) { System.out.println(String.format("修改之前 aa==%s", aa)); aa = 20; System.out.println(String.format("修改之后 aa==%s", aa)); } 输出结果: 修改之前 aa==10 修改之后 aa=...

从未停止过的系统架构设计步伐

首先,这篇文章肯定会得罪一些人 其次,此文只代表我个人的意见,仅供参考 从分层说起 谈到系统架构的分层和系统领域边界的划分,每个架构师,每个技术经理,甚至每个程序员都有自己的一套想法。无论是怎么样的划分方案,总体的目标始终是一致的,打造一个高性能,高可用,高可扩展,高安全性的系统,甚至会附加上一大堆的专业名词,例如:高度一致性,可重用性,幂等性,兼容性 等等。对于最终用户来说,无论系统怎么样架构设计,稳定性是第一位的。假如系统三天两头打不开,报500服务器错误,程序员岂不是天天要被祭天? 从很久之前的面向过程编程模式,到现在的面向对象设计,微服务架构方案,都体现着架构设计一直在追求更加极致的设计之美。而这种美要归功于系统的分层设计,小到类的职责划分,大到系统的分布式部署。 系统为什么一定要做分层呢?至于系统领域的划分,本质上也是一种分层设计的体现思想。 分层是软件工程中一种常见的设计方式,它根据整个系统的职责链把系统逻辑上拆分为多个层,每个层都有相对明确的独立的职责,多个层通过协调提供完整的功能。至于每层负责什么职责,软件工程学并没有明确的定义,系统的设计者可以根据系统特点来具体划分,...

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