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如何让 G2 性能提升 300%💥💥💥

在 G2 4.0 的重构和 G2Plot 的开发过程中,我们主要关注在架构、交互和图表的体验上;这次我们对 G2 的性能做一个整体的评估,分析其中的性能问题点,最终完成性能的优化;使得 G2 在大数据量情况下也拥有良好的性能。 文中描述的模块性能优化的方法,也可以借鉴到其他的地方。 性能评估 先评估下 G2 目前的性能数据:可以想象到的影响 G2 渲染性能的自变量包括:数据量、Geometry 类型、辅助组件(Label/Annotatio)使用情况,对这些自变量进行测量和验证。 数据量对初始渲染时间的影响 实验中数据量范围: [100, 20000],使用的 geometry 类型为 line,实验中的因变量为渲染时间即图表的初始渲染时间 chart.render() 实验数据如下 结论:数据量大小和渲染时间强正相关。 Geometry 类型对初始渲染时间的影响 这次实验针对大数据量情况下常用的 line/area/point 三种图形来进行测量 Geometry 类型说明:point、line、area、line+point、area+point 结论:Geometry 类型对初始...

你说那 class 文件里边都是啥

开往虚拟机的车已经出发,关注上车 class 文件里边都是啥 CLASS文件的结构 魔数 版本号 常量池 字段表集合 方法表集合 属性表集合 ❝ 我相信你一定打开过 class 文件,你看到的也是下面这个样子,不过这里面都是啥?今天我们一起好好看看。 ❞ 属性表 首先属性表是用来补充信息用的,比如他可以继续补充类文件的信息、就是我们上面最后的那一段内容,还有他可以补充字段的信息,补充方法的信息。所以它出现的位置不同,补充的额外信息也会不一样。 下面我们 「简单」 的了解一下都有哪些 「主要」 的内容,之所以要简单、要了解主要的,就是因为它保存的额外信息实在太多了。 属性表的结构是由 2 个字节的属性名索引,4 个字节的属性内容长度,和 1 个字节的属性信息组成。 按照属性的类别可以分为:类文件属性、字段表属性、方法表属性 类文件属性 InnerClass 保存主类和内部类的关系 SourceFile 记录生成这个Class文件的源码文件名称 方法表属性 Code Java 程序方法体里面的代码经过 Javac 编译器处理之后, 最终变为字节码指令存储在Code属性内。并非所有的方法表都...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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