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Day10 鸿蒙,Ability全家桶(二)如何后台运行任务

今天我们来聊一下Service Ability,基于Service模板的Ability(以下简称“Service”)主要用于后台运行任务(如执行音乐播放、文件下载等),但不提供用户交互界面。Service可由其他应用或Ability启动,即使用户切换到其他应用,Service仍将在后台继续运行。 这里就不得不提到另外一个知识点,线程。 其实目前我们前面提到的一些UI布局的绘制都是在主线程上进行的,又称UI线程,默认情况下,所有的操作都是在主线程上执行,这里如果我们系统通过ServiceAbility来完成后台运行任务,我们首先要初步了解一下asyncDispatch。 (1)初识TaskDispatcher的异步派发任务asyncDispatch; 那么TaskDispatcher又是什么呢?TaskDispatcher是一个任务分发器,它是Ability分发任务的基本接口,隐藏任务所在线程的实现细节。详细的介绍我们放到后面,先来了解异步派发任务asyncDispatch:派发任务,并立即返回,返回值是一个可用于取消任务的接口。 (2)创建Service Ability; 通过工具栏F...

从零开发HarmonyOS(鸿蒙)手机小游戏——数字华容道

HarmonyOS(鸿蒙)手机第一个小游戏app——数字华容道 前言 概述 正文 创建项目 实现初始界面布局 实现数字的随机打乱 实现滑动或点击调换数字 实现游戏成功界面 源代码 结语 前言 2月16号HarmonyOS2.0手机开发者Beta版已经发布了,作为“1+8+N”战略的重要入口和生态核心,怎么能少得了手机应用开发呢,今天将由深鸿会深大学习小组(Zzt_01-23)从零基础开发第一个HarmonyOS手机小游戏——数字华容道(界面略丑陋,大佬别喷),此前已经在运动手表上成功开发了:HarmonyOS运动手表游戏合并、HarmonyOS手表游戏——数字华容道,同样是深鸿会深大小组学习完HarmonyOS后自行开发的一个鸿蒙demo,详细讲述了数字华容道在鸿蒙手机上开发思路。深鸿会深大学习小组是一群热衷于学习鸿蒙相关知识和开发鸿蒙相关应用的开发者们,我们的学习项目为:荔园Harmony,同时也欢迎与各位感兴趣的读者一起学习HarmonyOS开发,相互交流、共同进步。 概述 本个demo将从零基础开始完成鸿蒙小游戏APP在手机上的编译在项目中我们所使用到的软件为DevEco Stu...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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