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rtmp协议详解 (一) handshake

本文所有逻辑均从client出发 本文逻辑已通过golang实现,代码地址 rtmp handshark rtmp协议是什么 RTMP服务器搭建可参考:Nginx与Nginx-rtmp-module搭建RTMP视频直播和点播服务器 实时流协议(Real-TimeMessaging Protocol,RTMP)是用于互联网上传输视音频数据的网络协议。本API提供了支持RTMP, RTMPT,RTMPE, RTMP RTMPS以及以上几种协议的变种(RTMPTE, RTMPTS)协议所需的大部分客户端功能以及少量的服务器功能。 RTMP是目前各种网络直播应用最核心的传输协议,也是互动直播采用最广泛的协议。 RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤: 第一步,建立一个网络连接(NetConnection); 第二步,建立一个网络流(NetStream)。 其中,网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立连接...

ES6中的Promise和Generator详解

简介 ES6中除了上篇文章讲过的语法新特性和一些新的API之外,还有两个非常重要的新特性就是Promise和Generator,今天我们将会详细讲解一下这两个新特性。 Promise 什么是Promise Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案“回调函数和事件”更合理和更强大。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。 Promise的特点 Promise有两个特点: 对象的状态不受外界影响。 Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。 这与事件(Event)完全不同,事...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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