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Linux 内核 VS 内存碎片 (上)

(外部)内存碎片是一个历史悠久的 Linux 内核编程问题,随着系统的运行,页面被分配给各种任务,随着时间的推移内存会逐步碎片化,最终正常运行时间较长的繁忙系统可能只有很少的物理页面是连续的。由于 Linux 内核支持虚拟内存管理,物理内存碎片通常不是问题,因为在页表的帮助下,物理上分散的内存在虚拟地址空间仍然是连续的 (除非使用大页),但对于需要从内核线性映射区分配连续物理内存的需求来说就会变的非常困难,比如通过块分配器分配结构体对象 (在内核态很常见且频繁的操作),或对不支持 scatter/gather 模式的 DMA 缓冲器的操作等,会引起频繁的直接内存回收/规整,导致系统性能出现较大的波动,或分配失败 (在慢速内存分配路径会根据页面分配标志位执行不同的操作)。 如果内核编程不再依赖线性地址空间的高阶物理内存分配,那么内存碎片问题就从根本上解决了,但对于 Linux kernel 这样庞大的工程来说,这样的修改显然是不可能的,所以从 Linux 2.x 版本至今,社区一直有人在考虑各种方法,包括很多非常 tricky 的 patch 来缓解内存碎片问题,虽然有些已合并的 pat...

我在公司写React学到了什么?性能优化篇

前言 我工作中的技术栈主要是 React + TypeScript,这篇文章我想总结一下如何在项目中运用 React 的一些技巧去进行性能优化,或者更好的代码组织。 性能优化的重要性不用多说,谷歌发布的很多调研精确的展示了性能对于网站留存率的影响,而代码组织优化则关系到后续的维护成本,以及你同事维护你代码时候“口吐芬芳”的频率😁,本篇文章看完,你一定会有所收获。 神奇的 children 我们有一个需求,需要通过 Provider 传递一些主题信息给子组件: 看这样一段代码: importReact,{useContext,useState}from"react"; constThemeContext=React.createContext(); exportfunctionChildNonTheme(){ console.log("不关心皮肤的子组件渲染了"); return<div>我不关心皮肤,皮肤改变的时候别让我重新渲染!</div>; } exportfunctionChildWithTheme(){ consttheme=...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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