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分布式搜索引擎Elasticsearch的架构分析

一、写在前面 ES(Elasticsearch下文统一称为ES)越来越多的企业在业务场景是使用ES存储自己的非结构化数据,例如电商业务实现商品站内搜索,数据指标分析,日志分析等,ES作为传统关系型数据库的补充,提供了关系型数据库不具备的一些能力。 ES最先进入大众视野的是其能够实现全文搜索的能力,也是由于基于Lucene的实现,内部有一种倒排索引的数据结构。 本文作者将介绍ES的分布式架构,以及ES的存储索引机制,本文不会详细介绍ES的API,会从整体架构层面进行分析,后续作者会有其他文章对ES的使用进行介绍。 二、什么是倒排索引 要讲明白什么是倒排索引,首先我们先梳理下什么索引,比如一本书,书的目录页,有章节,章节名称,我们想看哪个章节,我们通过目录页,查到对应章节和页码,就能定位到具体的章节内容,通过目录页的章节名称查到章节的页码,进而看到章节内容,这个过程就是一个索引的过程,那么什么是倒排索引呢? 比如查询《java编程思想》这本书的文章,翻开书本可以看到目录页,记录这个章节名字和章节地址页码,通过查询章节名字“继承”可以定位到“继承”这篇章节的具体地址,查看到文章的内容,我们可...

极限编程中的计划游戏(Planning Game)怎么玩?

在极限编程中,计划游戏是研发团队与利益相关者举行的计划会议,包括两部分:发布计划和迭代计划。客户以及团队中的所有开发人员都要参加。计划游戏对团队有什么作用?快扫图片二维码观看吧。 视频地址:https://www.zentao.net/xp/planning-game-80295.html/?u=uplu&f=kyzg 极限编程的计划游戏与Scrum的计划会议大同小异,计划游戏的发布计划与迭代计划都分别包括了探索、承诺和指导3个阶段。 发布计划 在探索阶段,由客户整理用户故事,写在用户故事卡上。开发人员估算每个用户故事的所需工时,并将估算值写在故事卡上。如果个别用户故事无法估算,则由客户重新分解之后,再由开发人员进行估算。 在承诺阶段,客户根据商业价值来对用户故事进行分类排序,研发人员则按风险来对用户故事分类排序,并确认开发速度。 最后由客户选择在下个版本发布时,要完成的用户故事。在指导阶段,开发人员和客户可以调整、修改计划。比如用户故事的优先级可能会发生变化、估时可能存在偏差等。这是相应调整计划的机会 迭代计划 迭代计划是发布计划的进一步计划,在探索阶段,团队讨论每个用户故事...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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