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百亿级实时计算系统性能优化–—Elasticsearch篇

​导语 |随着业务的发展,系统日益复杂,功能愈发强大,用户数量级不断增多,设备cpu、io、带宽、成本逐渐增加,当发展到某个量级时,这些因素会导致系统变得臃肿不堪,服务质量难以保障,系统稳定性变差,耗费相当的人力成本和服务器资源。这就要求我们:要有勇气和自信重构服务,提供更先进更优秀的系统。文章作者:刘敏,腾讯基础架构研发工程师。 前言 自今年三月份以来天机阁用户数快速上涨,业务总体接入数达到1000+,数据进入量更是迎来了爆发式上涨,日均处理量上涨了一个数量级:Trace数据峰值处理量达到340亿/日条,Log日志数据峰值处理量级达到140亿/日条。 面对海量数据,老的实时计算系统处理压力逐渐增加,底层存储系统无论在磁盘、IO、CPU、还是索引上都面临巨大的压力,计算集群资源利用率不高,系统的调整优化迫在眉睫。 业务接入量 同比日均处理量级 一、什么是天机阁 在传统单机系统的使用过程中,如果某个请求响应过慢或是出错,开发人员可以通过查看日志快速定位到具体服务。 而随着业务的越来越复杂,架构由单体逐渐演变为微服务架构。特别是随着容器, Serverless等技术的广泛应用,...

从零实现HarmonyOS(鸿蒙)运动手表两个游戏的合并

HarmonyOS(鸿蒙)运动手表游戏app合并 前言 概述 正文 创建项目 实现初始界面的布局 实现初始界面的切换 实现初始界面切换到游戏界面 实现游戏界面切换到初始界面 心得 结语 前言 此次博客是深鸿会博主(Zzt_01-23)学习完HarmonyOS(鸿蒙)后,将前两个自行开发的鸿蒙小游戏合并为一个app,两个小游戏分别为黑白翻棋和数字华容道,此处将不再详细讲述这两个小游戏的开发,读者可以自行前往观看相应的博客:从零开发HarmonyOS(鸿蒙)运动手表小游戏——黑白翻棋、从零开发HarmonyOS(鸿蒙)运动手表小游戏——数字华容道,本博客详细讲述了游戏合并的开发思路,适合学习完前两篇博客的读者,使读者能自行将不同的小游戏合并为一个app。 概述 本个demo将从零开始完成两个鸿蒙小游戏在可穿戴设备上的编译合并为一个app,此处以运动手表为例,在项目中我们所使用到的软件为DevEco Studio,下载地址为:DevEco Studio下载、DevEco Studio安装教程,在项目中我们要实现的内容为两个鸿蒙小游戏合并为一个app。 在初始界面显示数字华容道游戏的初始界面...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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