揭秘在召唤师峡谷中移动路径选择逻辑?
摘要:在游戏中,只需要鼠标轻轻的一点,系统会立即寻找离角色最近的一条路线。这背后的行为逻辑又有什么奥秘呢? 作者:JohnserfSeed 在游戏中,当我们需要让角色移动到指定位置时,只需要鼠标轻轻的一点就可以完成这简单的步骤,系统会立即寻找离角色最近的一条路线。 可是,这背后的行为逻辑又有什么奥秘呢? 你会怎么写这个寻路算法呢? 一般我们遇到这种路径搜索问题,大家首先可以想到的是广度优先搜索算法(Breadth First Search)、还有深度优先(Depth First Search)、弗洛伊德(Floyd)、迪杰斯特拉(Dij)等等这些非常著名的路径搜索算法,但是在绝大多数情况下这些算法面临的缺点就暴露了出来:时间复杂度比较高。 所以,大部分环境里我们用到的是一个名叫A* (A star)的搜索算法 说到最短路径呢,我们就不得不提到广度优先遍历(BFS),它是一个万能算法,它不单单可以用在 寻路或者搜索的问题上。windows的系统工具:画板 中的油漆桶就是其比较典型一个的例子。 这里对路径搜索做一个比较简洁的示例 假设我们是在一个网格上面进行最短路径的搜索 我们只能上下左右...