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PyGame写写玩玩——第2篇_打开一个窗口

日期:2020-10-30点击:533

简述

    本篇中,我们将打开一个窗口并且在窗口(window)中显示帧率(framerate)。我使用的是Python3,IDE是安装了pydev的Eclipse。你可以选择你喜欢的IDE或者编辑器。

导入和运行pygame

    你可以创建一个python文件,比如mygame1.py。然后在文件开头写入

 import pygame pygame.init()

好的,运行它。没有变化?那就对了,现在也就是控制台有几行输出。

Screen、Surface和Background

    pygame运行的时候显示的最大的那个窗口就是screen,比如你运行LOL,哪个窗口最大应该很好确定。通过pygame,我们可以在screen中创建和控制很多长方形的区域,这些区域叫做surface。我们会用一个surface作为背景,这个surface就是background。接下来我们创建一个background并把它添加到screen中。

 screen = pygame.display.set_mode((640,480)) # 设置窗口的大小 background = pygame.Surface(screen.get_size()) # 创建一个surface,名字叫background,大小和screen一样 background.fill((255,255,255)) # 用白色填充background;255,255,255是RGB的白色 background = background.convert() # 对background进行convert(),可以加快后面添加时速度

把background添加(blit)到screen

    运行你的程序。什么?只看到一个黑窗口一闪而过?那又对了~

    到目前为止,我们只是在内存中创建了background,还没有把background添加到screen中,所以我们是看不到白背景的。

 screen.blit(background, (0, 0)) # 把background添加到screen中,(0, 0)表示把background的左上角放到screen的左上角

    在很多游戏框架中,当然pygame也是,坐标原点在窗口左上角的顶点处,就是这个样子

主循环和事件处理

    主循环就是一个近乎无限的循环,只有你要退出游戏时主循环才停止。

 mainloop = True while mainloop: for event in pygame.event.get(): # 这一部分就是事件处理 if event.type == pygame.QUIT: # 如果按下右上角的叉叉 mainloop = False # 退出主循环 elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下了键盘 if event.key == pygame.K_ESCAPE: # 而且按下的还是ESC键 mainloop = False # 退出主循环 # 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略 pygame.display.flip() # 刷新显示

Ok,再次运行你的游戏~ 这时你将得到一个白色的窗口。下面我们将在窗口里显示一些东西。

显示帧率

帧率就是游戏每秒运行的帧数,简称FPS,玩过游戏你一定知道FPS。帧率越高,游戏就越流畅。我们可以这样获得帧率

 clock = pygame.time.Clock() # 创建clock对象 clock.get_fps() # 获得帧率

现在我们把显示帧率的逻辑加入到主循环中

 clock = pygame.time.Clock() # 创建clock对象 FPS = 30 # 定义帧率的上限,就是帧率的最大值 mainloop = True while mainloop: clock.tick(FPS) # 设置最大帧率 for event in pygame.event.get(): # 这一部分就是事件处理 if event.type == pygame.QUIT: # 如果按下右上角的叉叉 mainloop = False # 退出主循环 elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下了键盘 if event.key == pygame.K_ESCAPE: # 而且按下的还是ESC键 mainloop = False # 退出主循环 # 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略 text = "FPS: {0:.2f}".format(clock.get_fps()) pygame.display.set_caption(text) pygame.display.flip() # 刷新显示 

运行你的代码~ 帧率可以显示了

退出pygame

    程序结束时,需要退出pygame以释放申请的计算资源。

 pygame.quit()

完整的代码

 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640,480)) # 设置窗口的大小 background = pygame.Surface(screen.get_size()) # 创建一个surface,名字叫background,大小和screen一样 background.fill((255,255,255)) # 用白色填充background;255,255,255是RGB的白色 background = background.convert() # 对background进行convert(),可以加快后面添加时速度 screen.blit(background, (0, 0)) clock = pygame.time.Clock() # 创建clock对象 FPS = 30 # 定义帧率的上限,就是帧率的最大值 mainloop = True while mainloop: clock.tick(FPS) # 设置最大帧率 for event in pygame.event.get(): # 这一部分就是事件处理 if event.type == pygame.QUIT: # 如果按下右上角的叉叉 mainloop = False # 退出主循环 elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果按下了键盘 if event.key == pygame.K_ESCAPE: # 而且按下的还是ESC键 mainloop = False # 退出主循环 # 在这里做一些游戏相关的运算,这里暂时省略 text = "FPS: {0:.2f}".format(clock.get_fps()) pygame.display.set_caption(text) pygame.display.flip() # 刷新显示 pygame.quit()

 

原文链接:https://my.oschina.net/raferowe/blog/4696607
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