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PyGame写写玩玩——第2篇_打开一个窗口

简述 本篇中,我们将打开一个窗口并且在窗口(window)中显示帧率(framerate)。我使用的是Python3,IDE是安装了pydev的Eclipse。你可以选择你喜欢的IDE或者编辑器。 导入和运行pygame 你可以创建一个python文件,比如mygame1.py。然后在文件开头写入 import pygame pygame.init() 好的,运行它。没有变化?那就对了,现在也就是控制台有几行输出。 Screen、Surface和Background pygame运行的时候显示的最大的那个窗口就是screen,比如你运行LOL,哪个窗口最大应该很好确定。通过pygame,我们可以在screen中创建和控制很多长方形的区域,这些区域叫做surface。我们会用一个surface作为背景,这个surface就是background。接下来我们创建一个background并把它添加到screen中。 screen = pygame.display.set_mode((640,480)) # 设置窗口的大小 background = pygame.Surfa...

如何使用自定义类加载器防止代码被反编译破解

前言 最近和朋友聊天,他接了个外包项目,他问我有没有办法让自己的源码不被反编译破解,我就跟他说可以对代码进行混淆和加密。今天我们就来聊聊如何通过对代码进行加密实现代码防反编译,至于混淆因为可以直接利用proguard-maven-plugin进行配置实现,相对比较简单,就不在本文论述 代码防编译整体套路 1、编写加密工具类 @Slf4j public class EncryptUtils { private static String secretKey = "test123456lyb-geek"+System.currentTimeMillis(); private EncryptUtils(){} public static void encrypt(String classFileSrcPath,String classFileDestPath) { System.out.println(secretKey); FileInputStream fis = null; FileOutputStream fos = null; try { fis = new FileInputSt...

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