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Node.js 的 EventEmitter 事件处理详解

//每日前端夜话第417篇//正文共:3700字//预计阅读时间:10分钟 在本教程中我们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将了解事件、怎样使用 EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其他本地模块扩展的内容,并通过一些例子了解背后的原理。 本文涵盖了关于 EventEmitter 类的所有内容。 什么是事件? 当今事件驱动的体系结构非常普遍,事件驱动的程序可以产生、检测和响应各种事件。 Node.js 的核心部分是事件驱动的,有许多诸如文件系统(fs)和 stream 这样的模块本身都是用 EventEmitter 编写的。 在事件驱动的编程中,事件(event) 是一个或多个动作的结果,这可能是用户的操作或者传感器的定时输出等。 我们可以把事件驱动程序看作是发布-订阅模型,其中发布者触发事件,订阅者侦听事件并采取相应的措施。 例如,假设有一个服务器,用户可以向其上传图片。在事件驱动的编程中,诸如上传图片之类的动作将会发出一个事件,为了利用它,该事件还会有 1 到 n 个订阅者。 在触发上传事件后,...

再谈 Send 与 Sync | Rust学习笔记

Send 与 Sync 可能是Rust多线程以及异步代码种最常见到的约束。在前面一篇讨论多线程的文章中介绍过这两个约束的由来。但是,真正书写比较复杂的代码时,还是会经常遇到编译器的各种不配合。这里借用我的同事遇到的一个问题再次举例谈一谈 Send 与 Sync 的故事。 基本场景 C/C++中不存在Send/Sync的概念,数据对象可以任意在多线程中访问,只不过需要程序员保证线程安全,也就是所谓“加锁”。而在Rust中,由于所有权的设计,不能直接将一个对象分成两份或多份,每个线程都放一份。一般地,如果一份数据仅仅子线程使用,我们会将数据的值转移至线程中,这也是Send的基础含义。因此,Rust代码经常会看到将数据clone(),然后move到线程中: let b = aa.clone(); thread::spawn(move || { b... }) 假如,数据需要在多线程共享,情况会复杂一些。我们一般不会在线程中直接使用外部环境变量引用。原因很简单,生命周期的问题。线程的闭包要求‘static,这会与被借用的外部环境变量的生命周期冲突,错误代码如下: let bb = AA::ne...

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