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Flutter 性能优化系列之打造高性能 widget

“ 本文是 Flutter 性能优化系列文章之一,记录了 Flutter 团队优化 Flutter Gallery的实践。本文主要介绍了如何打造高性能的 widget。原文链接:https://medium.com/flutter/building-performant-flutter-widgets-3b2558aa08fa ” 所有无状态和有状态 widget 都会实现 build() 方法,这个方法决定了它们是如何渲染的。app 中的一屏就可能有成百上千个部件,这些部件可能只会构建一次,或者在有动画或者某种特定的交互情况下,也有可能构建多次。如果想构建快速的 widget,你一定要很谨慎地选择构建哪些 widget,以及在什么时候构建。 这篇文章主要讨论只构建必要的和只在必要时构建,然后会分享我们是如何使用这个办法来显著提高 Flutter Gallery 的性能。我们还会分享一些高级技巧用于诊断你的 web app 中类似的问题。 只在必要时构建— 一个重要的优化方法是,只在绝对必要时才构建 widget。 谨慎地调用 setState() 调用 setState 方法会引起 ...

推荐算法三视角:矩阵,图,时间线

关于推荐系统,如果忘掉所有的公式和代码,忘记所有的语言描述,脑海里就剩下几张图景,会是什么?一张二维表格,一个拓扑图,一条时间线。这三幅图景,是我看待推荐算法的三种视角。 视角一:矩阵视角 在脑中想象一个二维的表格,每一行代表一个用户,每一列代表一个物品,表格里的每一个点代表用户对物品的操作,这个操作可以是评分,点击,点赞。其中,有些格子记录了行为,有些格子是空的。到这里,我们就建立了基本的矩阵视角, 推荐问题转化成了如何补上那些空格子。 用户对物品的评分等于相似用户对该物品评分的加权平均值,这就是user-base的协同过滤了。换一个方向,用户对物品的评分等于该用户对其他物品的评分按物品相似加权平均值,这就是item-base的协同过滤。度量用户之间的相似度,把矩阵的一行——对物品的评分向量作为该用户的表示向量,那么用户之间可以计算向量的距离,可以选择任何距离公式,如余弦距离,皮尔森距离。对于物品之间的相似度,换一个方向即可。 对于任何两个物品,可以计算它们的评分差值。具体来说,两个物品有一批共同的历史评分用户,也就是矩阵里两列有交集的行,每一行可以计算一个差值,将差值平均起来,作为...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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