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Android SDK上手指南:用户交互

版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/52996906 在这篇教程中,我们将对之前所添加的Button元素进行设置以实现对用户点击的检测与响应。为了达成这一目标,我们需要在应用程序的主Activity类中略微涉及Java编程内容。如果大家在Java开发方面的经验不太丰富也没必要担心,只要按步骤进行即可完成学习。我们将在本系列的下一篇文章中深入探讨Java语法,从而保证大家了解初步Android开发任务中所必需的编程语言知识。 大家可以在Android当中以多种不同方式实现用户交互。我们将学习两种最为典型的处理方案,从而实现应用按钮对用户点击的感应——两种方案都会用到一点XML代码以及Java实施流程。Android当中包含几种不同的交互UI元素,足以感应来自用户的各类输入操作。输入操作的处理方式必须与UI项相匹配,但整个过程仍然大体相同。我们将以一个按钮为起点开始探索Android平台上的用户交互,因为按钮无疑是最简单也最常用的界面元素。 1.用户交互基础 在进一步探讨细节之前,我...

Android SDK上手指南:应用程序资源

版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/52996942 介绍 在系列教程中的最新一篇里,我们将研究大家最可能在第一个开发项目中涉及到的资源类型。项目资源当中包含布局、图片以及数据值,这些都是应用需要使用的元素。当我们创建一个新项目时,项目目录下会自动生成多个用于容纳通用资源类型的文件夹。如果需要,大家还可以添加更多文件夹以扩展资源类型数量。 大家可以通过Package Explorer浏览“res”文件夹当中的内容,这些就是我们之前在创建项目时所使用的资源。打开文件夹、看看里面都藏着哪些宝贝。大家还可以在资源目录下添加更多新文件夹,也可以在各文件夹中添加新文件,或者是直接使用现有文件(例如我们在前几篇系列文章中所使用的布局与字符值文件)。 1. 备用资源 在我们正式开始之前,首先指出一点注意事项——大家可以将自己的Android资源划分为两大类:一种是能够被跨设备使用的资源,另一种则是针对设备特定子集的资源。大家可以在现有项目结构中发现二者的实例。在Eclipse Package ...

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