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Unity iOS内购

前言:最近项目需要切换到iOS平台做一些提交审核和支付对接相关的工作,上一篇刚分享了最新的iOS10提交审核的一些坑,这篇分享一些内购相关的流程。 Unity iOS内购 思路: Unity调用iOS内购代码实现 效果图: 重要提示: 测试一定要用沙盒账号,否则无效! 流程 这里就不重复写了,直接上截图 OC代码: IAPInterface(主要是实现Unity跟OC的IAP代码的一个交互作用,等于是一个中间桥梁) #import <Foundation/Foundation.h> @interface IAPInterface : NSObject @end #import "IAPInterface.h" #import "IAPManager.h" @implementation IAPInterface void TestMsg(){ NSLog(@"Msg received"); } void TestSendString(void *p){ NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p]; NSArray *...

第一行代码阅读笔记---AndroidMainfest.xml分析

按照这本书的指引,我随作者一样创建了一个安卓应用,开始了安卓开发的启程。 找到AndroidMainfest.xml这个文件,打开后看到了我创建的Activity在这个文件里被成功注册,文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.first_app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="auto"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" //这个ic_lau...

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