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某菠菜网站渗透实战

文章共计1769个词 预计阅读7分钟 来和我一起阅读吧 ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈ 1前言 最近听说用某棋牌产品建的站存在SQL注入,刚好别人发来一个 渗透惯用套路一把梭 信息收集 -> 漏洞探测/利用 -> 提权/权限维持 -> 清理痕迹 2 信息收集 浏览器访问主页初步发现 系统:Windows server中间件 IIS7.5语言:ASPX 端口扫描 nmap -sV -T4 -p- 11x.xx.xxx.xx 开放的端口真不少其中web服务的有几个:80(当前主页)、81、82、88、4700181:是这个棋牌站的后台82:也是个后台,不知道是什么系统的后台,有验证码88/47001:访问失败 1433:数据库 mssql 还开了 139、445 但是被过滤了,不知道是不是有防火墙,后面再看 敏感目录扫描 先用 Dirsearch 过一遍,前面搜集到网站语言是 aspx,加上 -e 指定语言 python dirsearch.py -u http://11x.xx.xxx.xx -e aspx 再用 7kbscan 过一遍,毕竟这里面收集的...

王者荣耀背后的实时大数据平台用了什么黑科技?

大家好我是许振文,今天分享的主题是《基于 Flink+ServiceMesh 的腾讯游戏大数据服务应用实践》,内容主要分为以下四个部分: 背景和解决框架介绍 实时大数据计算 OneData 数据接口服务 OneFun 微服务化& ServiceMesh 一、背景和解决框架介绍 1、离线数据运营和实时数据运营 首先介绍下背景,我们做游戏数据运营的时间是比较久的了,在 13 年的时候就已经在做游戏离线数据分析,并且能把数据运用到游戏的运营活动中去。 但那时候的数据有一个缺陷,就是大部分都是离线数据,比如今天产生的数据我们算完后,第二天才会把这个数据推到线上。所以数据的实时性,和对游戏用户的实时干预、实时运营效果就会非常不好。尤其是比如我今天中的奖,明天才能拿到礼包,这点是玩家很不爽的。 现在提倡的是:“我看到的就是我想要的”或者“我想要的我立马就要”,所以我们从 16 年开始,整个游戏数据逐渐从离线运营转到实时运营,但同时我们在做的过程中,离线数据肯定少不了,因为离线的一些计算、累计值、数据校准都是非常有价值的。 实时方面主要是补足我们对游戏运营的体验,比如说在游戏里玩完一局或者做...

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