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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

关于3D的学习文章,算上本篇,我一共写了两篇。上一篇是面向零3D基础的《科普:零基础了解3D游戏开发》。这篇是学习LayaAir3D引擎的入门级必读文章,也可以作为使用LayaAir引擎开发3D项目美术同学随时查阅的手册。 由于LayaAir引擎当前是依托于Unity工具编辑3D场景并导出资源的,那Unity中到底是哪些功能可以用,哪些功能不可用,本文会进行全面和系统的介绍。 建议: 1、如果是零3D基础,建议先去看看上一篇《科普:零基础了解3D游戏开发》 2、建议点开本篇左下角的 阅读全文,把本文对应的官网文档收藏起来。如果后续引擎和插件版本更新了。会直接在官网文档中进行修改丰富。 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善...

纯文本数据的预处理

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