08. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,NativePixi,所见即所得的开发方式
紧接上文,在终端设备中,不管是游戏引擎还是UIKit,图形图像都是基于跨平台的OpenGL ES技术,区分不同的场景,图形图像分为两个分支,一个以高性能的图形显示为目标的cocos2d-x引擎,一个是以省电节能适合App的UIKit框架。
一)今天我们继续逆向思维
Game VS App,既然都是基于OpenGL ES,那我们找出共同点,是否可以让二者的界限,变得更模糊?既可以满足高性能的Game引擎,可以保持App开发?
请仔细观看上图,我们的框架多了一个WebKit?
对的,我以为WebKit是统一Game与App的一个代表作,也就是H5框架,它提供的WebGL本质是就是一层薄薄的OpenGL的封装,可以提供高性能的图形渲染能力;上层提供的Dom框架,从一开始就定义为UI布局而生。灵活轻量的JavaScript语言,无需编译直接运行