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快速定位解决Android内存泄漏

此文章来源于APP架构师这个公众号 今天的主题是Android开发中的内存泄漏,之所以说这个是因为前几天做了项目中的内存泄漏排查与解决,在这里总结一下,被提供一种快速定位解决Android内存泄漏的方案,希望大家看完有所收获。 1 奠基之石——内存泄漏概述 在介绍内存泄漏之前很有必要提及一下Android系统的垃圾回收机制。Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢。这是因为在Java虚拟机中,存在自动内存管理和垃圾清扫机制。概括地说,该机制对虚拟机中的内存进行标记,并确定哪些内存需要回收,根据一定的回收策略,自动的回收内存,永不停息(Nerver Stop)的保证虚拟机中的内存空间,防止出现内存泄露和溢出问题。Android系统的垃圾回收是基于可达性分析算法(根搜索算法)的。如下图所示,从GC Roots(每种具体实现对GC Roots有不同的定义)作为起点,向下搜索它们引用的对象,可以生成一棵...

07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因为Cocos2d-X是游戏引擎呗,人家是专业做游戏特效的好不好,直接调用GPU的OpenGL绘图的好不好。打开Cocos2d-X代码,感触最深的不是CCNode这些游戏节点,cocos2d-x已经开始为App开发做准备了!大家看到了什么?UIImageView?UIScrollView?OMG!当我们还在纠结要不要学习一下游戏开发的时候,人家都已经开始做UI系统了,有木有!! 很长一段时间,我们以为Game和App之间有一种天然的鸿沟,长久以来

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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