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Core Image:iOS图像处理技术追踪

Core Image是苹果官方提供的图像处理框架,通过丰富的built-in(内置)或自定义Filter(过滤器)高效处理静态图片、动态图片或视频。开发者还可以通过构造Filter链或自定义Core Image Kernel来实现更丰富的效果。 在WWDC20中,苹果官方针对Core Image技术在以下三方面做了优化:Core Image对视频/动图的支持、基于Metal构建Core Image (CI) Kernel以及Core Image的Debug支持。 这三方面会在下文逐一提到,文末笔者也会浅谈Core Image在手淘图片库中的应用可能以及对Core Image技术的展望。 优化Core Image对视频/动图的支持 ▐ 创建CIContext 创建 CIContext 时,需要遵循一个 view 一个 context 的原则。由于视频的每一帧都会发生变化,将CIContext的cacheIntermediates属性设置为false可以大大减少内存消耗。 如果在使用Core Image时将同时运用Metal(作为输入或输出),通过设置MTLCommandQueue属性创建...

【最佳实践】实时计算Flink在游戏行业的实时数仓建设实践

行业背景 行业现状: 随着互联网和移动互联网的相互促进与融合,以及PC终端和各类移动终端在智能化和便携性上的趋同,游戏产品跨平台运行于各类终端的需求逐步显现,特别是互联网页面游戏中的社交类游戏等产品跨平台运行于各类移动终端已经出现,随着版权价值意识的增强,游戏开发商和运营商在取得版权后,加强了对文化内容的开发利用,力图以多形式多媒介的产品实现版权价值的最大化。 大数据在游戏行业中的作用: 根据游戏数据分析游戏产品趋势,实现精准营销 根据玩家付费和活跃度等进行玩家画像,针对不同的玩家设计不同的商业化活动方案,提升付费玩家的体验,提升游戏消费额 业务场景 某游戏公司开发了个游戏APP,该公司在APP中会发布一些游戏场景、游戏角色、装备、精美皮肤等内容,玩家在线娱乐,产生充值购买等行为。业务的构建涉及到几个端: APP:应用程序,玩家访问入口,玩家主要进行如下操作: 注册账号 在线娱乐 游戏充值 后台系统:对玩家行为数据进行分析,提供给运营/运维人员,用于辅助公司决策。 实时归档日志:用于OLAP查询或离线数据分析 实时KPI统计:统计不同时间段的游戏点击量,作为确定游戏活动开启、版本升级、...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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