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模拟自然动画的精髓——TimeInterpolator与TypeEvaluator

模拟自然动画的精髓——TimeInterpolator与TypeEvaluator 在今天的文章开始之前,有个忙想请大家帮一下,希望在京东、淘宝、当当、亚马逊购买了我的书《Android群英传:神兵利器》的朋友们,帮忙去网店上给个简短的评价,举手之劳,还是多谢大家啦~~ 本文绘图软件 https://www.desmos.com/calculator 通过属性动画,我们可以模拟各种属性的动画效果,但对于这些属性来说,动画变化的速率和范围,是实现一个更加『真实、自然』的动画的基础,这两件事情,就是通过TimeInterpolator与TypeEvaluator来实现的。 TimeInterpolator与TypeEvaluator共同作用在ValueAnimator上,通过复合的方式产生最后的数据,这也就是数学上的『复合函数』,TimeInterpolator控制在何时取值,而TypeEvaluator控制在当前时间点需要取多少值。 由于这里涉及到两个变量,所以,这里我们通常使用『控制变量法』来进行这两个属性的研究,因为通常情况下,这两个属性的作用效果是殊途同归的。 TimeInterp...

weex-html5 扩展开发指引

Weex是一个高可扩展性的跨平台动态化开发方案,你可以在现有组件基础上定制自己需要的三端组件。你可以为Weex API模块添加新的方法,或者创建新的API模块和新的加载器。本文将介绍一些步骤和技巧用于帮助开发者更好的扩展weex-html5的组件,API或者加载器。 首先要明确的是,组件和API模块是基于weex的扩展,但是独立于weex,组件的定义本身是不需要依赖于weex的,这样有助于组件的分散化管理,去除中心化依赖。 其次,当你扩展一个组件,你需要同时扩展三端的组件(android, ios和web端),毕竟weex是一个重视三端一致体验的跨平台移动框架。你可以一个端一个端的扩展,也可以召唤其他端上的开发者来共同完成你在其他端上的组件(你总是可以在社区找到对某个功能有共同需求的开发者)。这里有一些在android端和ios端做扩

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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