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喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化

前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理- 对象持久化 -创建,保存和加载 对象持久化 创建,保存和加载 响应按键而生成随机立方体。 使用通用类型和虚拟方法。 将数据写入文件并回读。 保存游戏状态,以便以后加载。 封装持久数据的详细信息。 这是有关管理对象的系列教程中的第一篇。它涵盖了创建,跟踪,保存和加载简单的预制实例。它基于“基础知识”部分中的教程奠定的基础。 本教程使用Unity 2017.3.1p4制作。 效果之一 完了,本文没有视频或动图效果,非程序同学不会不看了吧... 这些多维数据集在游戏终止后幸存下来。 按需创建对象 您可以在Unity编辑器中创建场景,并用对象实例填充场景。这使您可以为游戏设计固定级别。对象可以具有附加的行为,可以在播放模式下更改场景的状态。通常,在播放过程中会创建新的对象实例。发射子弹,产生敌人,随机...

2. InfluxDB关键概念

InfluxDB前篇介绍 Centos7 下 InfluxDB 从安装开始到入门 前一篇根据InfluxDB的官方开源文档进行了一次实践。这篇来继续看看InfluxDB的关键概念。 喜欢看英文开源文档的,可以访问InfluxDB key concepts,直接阅读关键概念。 如果不喜欢直接看英文的,就继续看我下面的翻译后描述吧。 InfluxDB的关键概念 在深入了解InfluxDB之前,熟悉数据库的一些关键概念是很好的。本文档简要介绍了这些概念和通用的InfluxDB术语。下面列出了涵盖的所有术语,但建议您从头到尾阅读本文档,以便更全面地了解我们最喜欢的时间序列数据库。 database field key field set field value measurement point retention policy series tag key tag set tag value timestamp 如果想要更加详细地了解术语的定义,请查看术语表。 样本数据 Sample data name: census(普查) time butterflies honeybees locat...

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