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iOS - CALayer 绘图层

1、CALayer 绘图层 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是 UIView。其实 UIView 之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。在创建 UIView 对象时,UIView 内部会自动创建一个层(即 CALayer 对象),通过 UIView 的 layer 属性可以访问这个层。当 UIView 需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了 UIView 的显示。换句话说,UIView 本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。 CALayer 的简单使用 CALayer 是被定义在 QuartzCore 框架中的,通过操作 CALayer 对象,可以很方便地调整 UIView 的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。 2、基本绘图层属性设置 1、设置阴影 self.redView.layer.shadowOpacity = 1; // 阴影不透明度 ...

iOS - Core Animation 核心动画

1、UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2、UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3、CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新的时候调用。 CADisplayLink 使用场合相对专一,适合做 UI 的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer 的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在 UI 相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink 比起用 NSTimer 的好处就是我们不需要再格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。 4、CALayer 绘图层 具体讲解见 iOS - CALayer 绘图层 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基...

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