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喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)

前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动- 互动环境 - 有影响的运动 互动环境 有影响的运动 通过加速区创建跳板和悬浮力。 制作一个多功能检测区。 反应性地交换材料并激活或停用对象。 通过事件触发的简单插值移动对象。 这是有关控制角色移动的教程系列的第十期。它使环境能够以各种方式对运动做出反应。 本教程使用Unity 2019.4.4f1制作。它还使用ProBuilder软件包。 效果之一 修正 我改进了轨道摄像机的1.4节“使焦点居中”,以便更好地实现焦点居中和焦点半径限制的相互作用。调整OrbitCamera.UpdateFocusPoint如下: void UpdateFocusPoint () { previousFocusPoint = focusPoint; Vector3 targetPoint = focus.positi...

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