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iOS - Quartz 2D 画板绘制

1、绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interface PaintBoardView () /// 路径 @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; /// 保存所有路径的数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathsArrayM; @end @implementation PaintBoardView /// 初始化 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { self.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; } return self; } /// 触摸开始 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *...

iOS - Quartz 2D 贝塞尔曲线

1、贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop 等。在 Flash4 中还没有完整的曲线工具,而在 Flash5 里面已经提供出贝塞尔曲线工具。 二阶贝塞尔曲线示意图 三阶贝塞尔曲线示意图 贝塞尔路径(UIBezierPath)是 iOS UIKit 框架中对 Quartz 2D 绘图的封装。实际操作起来,使用贝塞尔路径,更为方便。用法与 CGContextRef 类似,但是 OC 对其进行了封装,更加面向对象。 贝塞尔路径常用的方法 // 设置起始点 - (void)moveToPoint:(CGPoint)point; // 添加直线到一点 - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point; // 封闭闭路径 - (...

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