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《Java8实战》笔记(10):用Optional取代null

用Optional取代null 本文的代码 众所周知,对任何一位Java程序员来说,无论是初出茅庐的素人,还是久经江湖的老司机,NullPointerException都是他心中的痛,可是我们又无能为力,因为这就是我们为了使用方便甚至不可避免的像null引用这样的构造所付出的代价。这就是程序设计世界里大家都持有的观点,然而,这可能并非事实的全部真相,只是我们根深蒂固的一种偏见。 1965年,英国一位名为Tony Hoare的计算机科学家在设计ALGOL W语言时提出了null引用的想法。 如何为缺失的值建模 假设你需要处理下面这样的嵌套对象,这是一个拥有汽车及汽车保险的客户。 public class Person { private Car car; public Car getCar() { return car; } } public class Car { private Insurance insurance; public Insurance getInsurance() { return insurance; } } public class Insurance { pr...

FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜

FFmpeg 开发系列连载: FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放 FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放 前面 Android FFmpeg 开发系列文章中,我们已经利用 FFmpeg 的解码功能和 ANativeWindow 的渲染功能,实现了的视频的解码播放。 但是,当你想为播放器做一些视频滤镜时,如加水印、旋转缩放等效果,使用 OpenGL ES 实现起来就极为方便。 视频解码播放和视频滤镜 1 OpenGL ES渲染解码帧 经过上面几节的介绍,我们对音视频的解码过程已经比较熟悉了。本文要用 OpenGL 实现视频的渲染,这里再回顾下视频的解码流程: 视频的解码流程 从流程图中可以看出,解码一帧图像后,首先将对图像进行格式转换,转换成 RGBA 格式,使用 OpenGL 或 ANativeWindow 可以直接进行渲染。 当然,使用 OpenGL ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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