RetroArch 1.9.0 发布,跨平台模拟器
RetroArch 1.9.0 现已发布。RetroArch 是款功能强大的跨平台模拟器,不但能够模拟许多不同的游戏主机,还能在 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机上执行。
主要更新内容如下:
- 3DS:修复暂停时的 sound crackling
- ANDROID/VIBRATION:修复了“Vibrate on Key Press”在安卓设备上没有效果的问题,发生这种情况的原因是在本应是一对 off/on values 中只定义了 off time/strength
- AUTOCONFIG:确保保存自动配置配置文件时使用正确的目录
- 蓝牙:添加蓝牙驱动程序(仅适用于 Lakka)
- CHEATS:修复了某些机器上剩余的 cheat 搜索匹配数错误的问题
- CHEEVOS:升级到 rcheevos 9.1
- CORE OPTIONS:在“boolean toggle”core option上按“OK”(或 clicking/tapping)将不再打开下拉列表。现在可以直接切换该值,就像菜单中其他任何位置的 boolean options 一样
- CLI:已添加新的命令行选项 --load-menu-on-error
- CONFIG FILE:优化配置文件的解析
- D3D9/D3D11:修复 core-initiated D3D9/D3D11 驱动切换问题
- DRIVERS:实现了保护措施,以避免将关键驱动程序设置为空,从而防止用户将自己锁定在程序之外
- EMSCRIPTEN:修复 input code 以忽略未知键
- X11:添加 lightgun 支持
- ......
详细说明见:https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/CHANGES.md#190

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Fabric.js 4.0.0 发布,JavaScript Canvas 库
Fabric.js 4.0.0 已经发布。Fabric.js 是一款简单而强大的 JavaScript Canvas 库,在 HTML5 Canvas 元素之上提供了互动的对象模型,同时还包含 Canvas-to-SVG 解析器。 使用 Fabric.js 可以创建和填充画布上的对象,从简单的几何图形到成百上千路径组成的复杂图形。可以通过鼠标轻松的移动、缩放和旋转这些对象,修改它们的属性(颜色、透明度,层叠顺序)等等。 此版本更新内容: 修复了手势模块不随 4.0 中断的问题 fix(fabric.IText):键入文本时以非完整模式复制样式 feat(fabric.Controls):公开了用于控制处理的额外工具 破坏性变更:将 fabric.controlHandlers 和 fabric.controlRenderers 重命名为 fabric.controlsUtils 更新说明: https://github.com/fabricjs/fabric.js/releases/tag/v4.0.0
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TypeScript 4.0 RC 发布
TypeScript 4.0 RC 已发布,整体看来,4.0 在兼容性方面没有特别大的变化,TypeScript 团队表示新版本继续使用与过去版本相似的版本控制模型,可将 4.0 视作 3.9 的延续升级版本。而且他们也一直在追求不牺牲主要灵活性的情况下,提供一个最大限度减少 breaking changes 的升级路径。 此版本带来了一些新特性和改进,包括可变参数元组类型、带标签的元组元素、构造函数的类属性推断、编辑器改进和构建模式下的速度改进等。 构造函数的类属性推断 当 noImplicitAny 被启用时,TypeScript 4.0 现在可以使用控制流分(control flow analysis)析来确定类中的属性类型。 class Square { // Previously: implicit any! // Now: inferred to `number`! area; sideLength; constructor(sideLength: number) { this.sideLength = sideLength; this.area = ...
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