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Android源码剖析之Framwork层消息传递(Wms到View)

本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/,引用必须注明出处! 前面讲过Wms、Ams与Activity的一系列交互,包括创建过程、消息传递、窗口展示等,紧接上篇介绍最终的实现者-窗口和View,上篇对窗口已经有了比较多的介绍,本篇我们再对View再更深一步的了解。 首先明确下View的功能,主要用来展示画布即交互的图片背景等,而且承接各种手势动作消息,以及这两者之间的一系列内容;其他的属于窗口的概念;也可以说内容展示除了窗口就是View。 消息分发指:1、将触摸、键盘输入等消息转化成操作系统可识别的信号2、判断按键消息直接发给当前窗口进入View,触摸消息根据坐标匹配窗口3、最终处理消息。 界面绘制指:1、计算视图大小执行measure方法2、为视图分配位置执行layout方法3、将视图绘入窗口即draw方法。而View所有的功能将围绕这两点展开。 就第一点先说说,用户消息类型指Wms将硬件物理消息转化成统一格式消息,分为三类:按键消息、触摸消息和轨迹球消息(此消息API的Demo中可见,游戏中比较常见)。而消息的组成由以下三项:Action(上和下...

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1、数据类型 2、常量 1)凡是整数数字常量一律是 int 型。 2)typedef 和 define。 typedef 定义类型, #define 只是字符串替换。 3)在编写整形常量时,可以在常量的后面加上符号 L 或者 U 进行修饰。L 表示该常量是长整形,U 表示该常量为无符号整形,字母可以使用大写,也可以使用小写。 LongNum = 1000L; // L 表示长整形 UnsignLongNum = 500U; // U 表示无符号整形 在编写实型常量时,可以在常量的后面加上符号 F 或者 L 进行修饰。F 表示该常量是 float 单精度类型,L 表示该常量为 long double 长双精度类型。如果不在后面加上后缀,那么默认情况下,实型常数为 double 双精度类型。例如: FloatNum = 1.2345e2F; // 单精度类型 LongDoubleNum = 5.458e-1L; // 长双精度类型 DoubleNum = 1.2345E2; // 双精度类型 3、变量 1)局部变量定义后,如果没有初始化,其值不一定为 0, 全局变量定义后会自动初始化为 0...

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