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Android动态Java代码调整window大小

Android调整window大小 举一个例子,设置当前的APP所需要的屏幕高度为设备高度的一半: Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams windowLayoutParams = window.getAttributes(); DisplayMetrics dm= new DisplayMetrics(); window.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int screenHeight =dm.heightPixels; windowLayoutParams.height = screenHeight/2; window.setAttributes(windowLayoutParams); 代码结果: 需要注意的是,经过这样的代码设置后,将导致整个APP在设备屏幕上的高度占据整个设备高度的一半且居中。可以看到图中剩余的屏幕全部成黑色。而不是某个具体view或者布局的高度占一半。

Android源码剖析之Framwork层消息传递(Wms到View)

本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/,引用必须注明出处! 前面讲过Wms、Ams与Activity的一系列交互,包括创建过程、消息传递、窗口展示等,紧接上篇介绍最终的实现者-窗口和View,上篇对窗口已经有了比较多的介绍,本篇我们再对View再更深一步的了解。 首先明确下View的功能,主要用来展示画布即交互的图片背景等,而且承接各种手势动作消息,以及这两者之间的一系列内容;其他的属于窗口的概念;也可以说内容展示除了窗口就是View。 消息分发指:1、将触摸、键盘输入等消息转化成操作系统可识别的信号2、判断按键消息直接发给当前窗口进入View,触摸消息根据坐标匹配窗口3、最终处理消息。 界面绘制指:1、计算视图大小执行measure方法2、为视图分配位置执行layout方法3、将视图绘入窗口即draw方法。而View所有的功能将围绕这两点展开。 就第一点先说说,用户消息类型指Wms将硬件物理消息转化成统一格式消息,分为三类:按键消息、触摸消息和轨迹球消息(此消息API的Demo中可见,游戏中比较常见)。而消息的组成由以下三项:Action(上和下...

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