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我理解的 Flux 架构

之前 review 业务代码的时候就一直想说写一篇自己对 Flux 的理解和看法,不知不觉也过去蛮久了,于是这周末打起精神写了这么一篇。 这篇文章将谈一些我对 Flux 的理解和个人看法。如果您还不太了解什么是 Flux,请先移步这里。 另外文中没有特别大段的代码,以讨论架构设计和背后的道理为主,可能会显得有点枯燥,大家可以选个不太困的时候耐心读读看:) Flux 中的几个基本概念 这是 Flux 官方提供的一张说明图: 图中有四个名词: View Store Action Dispatcher 下面逐个以我的角度做个讲解: 首先 View 是视图,是用户看得见摸得着的地方,同时也是产生主要用户交互的地方,这个概念在 MVC 和 MVVM 架构中都是有的,有些观点认为虽然这几种架构里都有 View,但是定义不太一致,有细微的差别,我自己觉得这种差异确实

Android初级进阶之自定义View之SafeVeiw

SafeView 这是我模仿的一个效果,要不断的进步,就要不断的学习。主要实现的效果是一个转动的效果和一个3D触摸效果。请看效果图(录制的图片有点大): 效果图 知识点 1. Canvas 2. Paint 3. Shader 4. Camera(不是相机) 5. Animator 分析 整个View看上去是有四个圆组成,内中心的圆对边上有一个小圆,圆上面还有小尾巴。其实主要的原理是使用ValueAnimator来发散一个圆周的值,也就是360度,然后每次发散后旋转画布就能得到上面的效果。 技术点 android.graphics.Camera是Android官方提供的3D效果组件,使用起来十分的简单,关键在于理解其中的x,y,z轴。(有空再写一篇Camera的使用) Sharder 阴影渲染 本View中主要使用了LinearGradient和RadialGradient。 LinearGradient为线性渐变,在这里主要是用来画小圆的尾巴。 RadialGradient为径向渐变,从圆心向外四周扩散,在这里是用来画中心圆的效果。 Animator 自3.0后推出的属性动画,本文主...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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