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Verge3D 3.2 for Blender 发布

发布时间:2020年6月22日 英文版:https://www.soft8soft.com/verge3d-3-2-for-blender-released/ 在经过4个预览版的打磨后,Verge3D for Blender 3.2版终于发布了。在此版本中,我们升级了实时阴影,实现了Blender中最新引入的3个新的着色器节点;添加并改进了一些拼图,例如视频静音/取消静音,选择活动摄影机;为性能工具增加了功能;在更新应用时启用了自动合并和备份HTML/CSS/JS文件;进一步扩展了用户手册,并做了许多其他功能和稳定性改进。您可以在以下阅读了解这此改进的全部内容。 阴影 在Blender设置中提供了各种类型的阴影,这些类型的阴影允许您在质量和性能之间进行权衡。 全部共6个可用模式。一些之前已经部署,一些是新提供的: Basic: 未过滤的像素化阴影(最快); Bilinear: 稍微平滑的像素; PCF: 代表百分比接近过滤。使用多个阴影贴图查询进行平滑。 PCF (Bilinear): 为每次查询额外使用双线性插值。 PCF (Poisson Disk): 这是默认设置,因为它与您...

Verge3D 3.2 for Maya 发布

发布时间:2020年6月24日 英文版:https://www.soft8soft.com/verge3d-3-2-for-maya-released/ Verge3D for Maya的最新版本已经发布。在3.2版中,我们实现了基于节点的材质!升级了实时阴影,添加并改进了一些拼图,例如视频静音/取消静音,选择活动摄影机;为性能工具增加了功能;在更新应用时启用了自动合并和备份HTML/CSS/JS文件;进一步扩展了用户手册,并做了许多其他功能和稳定性改进。您可以在以下阅读了解这此改进的全部内容。 节点材质 我们启动了节点材质的实现,这些材质可以与之前介绍过的符合glTF的着色器一起使用。目的是允许设计师创建任意复杂的自定义材质,类似于Blender和3ds Max版本那样。 在此版本中,我们支持了近二十个节点,包括aiStandardSurface,StandardSurface,file,place2dTexture,shadingEngine,bump2d,aiFlat,Ramp,Sampler Info,Surface Shader,Lambert,aiMixShader,...

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