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Verge3D 3.1.1 发布

发布日期:2020年5月6日 英文版发布说明:https://www.soft8soft.com/verge3d-3-1-1-is-available/ 此次更新修复了Verge3D 3.1 for Blender/3ds Max/Maya版中发现的一些错误。 另外带来的新功能包括:增加视频纹理,背景抖动,new line(新行)拼图,以及支持苹果平板电脑iPadOS系统。 视频纹理 现在可以拼图方式使用视频纹理了。在新命名的Sound/Video(声音/视频)类别中,所有的playback(回放)拼图,均适用于声音和视频。 查看以下案例(包含在Verge3D现有示例中)。 https://cdn.soft8soft.com/demo/applications/video_texture/video_texture.html 本案例中使用的load video(加载视频)拼图,不会在您的页面上创建任何可见视频。要使视频可见,请您使用replace texture(替换纹理)拼图将其作为纹理分配给材质。 视频以文件的形式从app文件夹或某个远程位置进行加载。只要视频文件支持跨域请求,...

Verge3D 3.2 for 3ds Max 发布

发布时间:2020年6月23日 英文版:https://www.soft8soft.com/verge3d-3-2-for-3ds-max-released/ 在经过4个预览版的打磨后,Verge3D for 3ds Max 3.2版终于发布了。在此版本中,我们升级了实时阴影,实现了Blender中最新引入的3个新的着色器节点;添加并改进了一些拼图,例如视频静音/取消静音,选择活动摄影机;为性能工具增加了功能;在更新应用时启用了自动合并和备份HTML/CSS/JS文件;进一步扩展了用户手册,并做了许多其他功能和稳定性改进。您可以在以下阅读了解这此改进的全部内容。 阴影 在3ds Max设置中提供了更多类型的阴影,这些类型的阴影允许您在质量和性能之间进行权衡。 全部共6个可用模式。一些之前已经部署,一些是新提供的: Basic: 未过滤的像素化阴影(最快); Bilinear: 稍微平滑的像素; PCF: 代表百分比接近过滤。使用多个阴影贴图查询进行平滑。 PCF (Bilinear): 为每次查询额外使用双线性插值。 PCF (Poisson Disk): 这是默认设置,因为它与您...

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