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微软宣布 WSL2 对 GPU 的初始支持

在微软最新发布的Windows Insider 预览版本中,WSL2 获得了 GPU 计算支持。这意味着 Linux 二进制文件可以利用 GPU 资源,在 WSL 中进行机器学习、AI 开发或是数据科学等工作。 微软在今年五月份的 Build 2020 大会上宣布了 WSL 对 GPU 计算的支持,对这项功能的需求在社区中一直拥有很高的呼声。当时,微软表示,最初的 GPU 计算功能将提供两种方案: NVIDIA CUDA(CUDA 是跨平台的 API,可以通过 Windows 上的 WDDM GPU 抽象或 Linux 上的 NVIDIA GPU 抽象与 GPU 通信) DirectML(直接机器学习,机器学习的低级 API) 此次更新包括对 NVIDIA CUDA 和DirectML的支持。CUDA 的初始预览包括对现有机器学习工具、库和流行框架(包括 PyTorch 和 TensorFlow)的支持,以及本机 Linux 环境中可用的所有 Docker 和 NVIDIA Container Toolkit 支持,允许构建在 Linux 上运行的容器化 GPU 工作负载在 WSL 2...

红帽和 Fedora 社区共同改进模块化,将应用到 RHEL 9

RHEL 的主要架构师之一 Josh Boyer 发表了关于 RHEL 9 和模块化规划的想法。 模块化(Modularity)作为传统 RPM 打包的替代方案,允许某个软件包的多个版本被分发到Fedora。如果按照传统的方式,一旦 Fedora 发布了稳定版,打包者就必须遵守稳定更新策略并且不能再向系统引入不兼容的更改。Fedora 模块化的出现允许打包者在同一个 Fedora 版本中提供不同版本的软件包。 简单来说,在传统发布策略的基础上,Fedora 仍将推出标准发行版,但同时搭载一组提供流行软件替代版本的模块。 Fedora 模块化经过多年的开发和优化已经越来越好,不过仍会收到来自用户和开发者/打包者的批评和 issue。红帽也在继续为它投入资源进行改进,并在最近将模块化的开发工作转移到了一个新的开发团队。 Josh 指出,红帽将与 Fedora 社区合作共同改进模块化,使其符合自家的产品需求。红帽还会把模块化应用到对 RHEL 9 有意义的地方——主要是围绕软件流(Application Streams)概念而展开,因为这在客户群体中广受欢迎,可减轻客户从一个主要版本升级到另...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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