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Android项目框架之图片加载框架的选择

本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete、ActionBar、PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福。 项目开发从程序上来讲,万古不变两大事情,一是网络通信框架,二是图片加载框架,有关网络框架上一篇已经介绍了async-http和okhttp,而其他如volly同时拥有网络请求和图片加载两个框架,很多人图省事就一次性使用了,当然facebook自己的开源框架也是写的非常不错,接下来再一一介绍;先贴一张11年我们自己写的imageloader 补充一下,上面框架还支持给图片设置像素点占位大小;看到这么多功能,对于现在的项目基本满足要求,缺点是:网络请求直接使用未封装的HttpUrlConnection...

iOS - Swift NSTimer 定时器

前言 public class NSTimer : NSObject 作用 在指定的时间执行指定的任务。 每隔一段时间执行指定的任务。 1、定时器的创建 当定时器创建完(不用 scheduled 的,添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 ti 秒后自动触发。 scheduled 方式: 创建并启动定时器。 默认将时钟以 NSDefaultRunLoopMode 模式添加到运行循环。 发生用户交互的时候,时钟会被暂停。 /* public class func scheduledTimerWithTimeInterval(ti: NSTimeInterval, target aTarget: AnyObject, selector aSelector: Selector, userInfo: AnyObject?, repeats yesOrNo: Bool) -> NSTimer 参数: TimeInterval:触发时间,单位秒 target:定时起触发对象 selector:定时器响应方法 userInfo:用户信息 repeats:是否重复执行,YES...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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