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iOS - BSDSocket 的使用

1、BSDSocket 一套 unix 系统下的 socket API(纯 C)。 iOS 系统基于 unix,所以支持底层的 BSD Socket,在 Xcode 中可以直接使用。 2、基本使用 2.1 Client 客户端 TCP 客户端 包含头文件 #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <ifaddrs.h> 创建 Socket // client Socket @property (nonatomic, assign) int clientSocket; self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (self.clientSocket > 0) { NSLog(@"Socket 创建成功 %d", self.clientSocket); } else { NSLog(@"Socket 创建失败"); } 连接到服务器 // 创建服务器地址结构体 ...

Android官方开发文档Training系列课程中文版:手势处理之ViewGroup的事件管理

原文地址:https://developer.android.com/training/gestures/viewgroup.html 在ViewGroup中处理触摸事件要格外小心,因为在ViewGroup中有很多子View,而这些子View对于不同的触摸事件来说是不同的目标。要确保每个View都正确的接收了相应的触摸事件。 在ViewGroup中拦截触摸事件 onInterceptTouchEvent()方法会在触摸事件到达ViewGroup的表面时调用,这包括内部的子View。如果onInterceptTouchEvent()返回了true,那么MotionEvent对象就会被拦截,这意味着该次事件不会传给子View,而是会传给ViewGroup本身的onTouchEvent()方法。 onInterceptTouchEvent()给了ViewGroup本身一个机会:在子View获得任何事件之前一个拦截该事件的机会。如果onInterceptTouchEvent()返回了true,那么原先处理该次事件的子View就会收到一个ACTION_CANCEL的事件,并且原先事件的剩余事件都...

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