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D语言 / DLang 编译器 2.092.0 发布,增强根基!

D语言近期迭代非常快,以便对基础设施和生态提供更好的支持,接受一些新的特性同时抛弃一些旧的实现,近期官方社区还在讨论 D语言 3.0 的一些规划。 现在 D语言无论是游戏引擎的发展还是网络服务领域的生态都得到了很好的积累,让我们更期待这两个领域的进一步发展。 DLang 本次版本是 2.092.0 附带 15 个主要更改和 44 个固定 Bugzilla 问题。非常感谢 47 位贡献者,他们使 2.092.0 成为可能。 编译器更改 CLI 切换器 -revert=import 和 -transition=checkimports已被删除 添加了对C++ GNU ABI 标签进行建模的支持 不使用extern(D)的模块构造函数和析构函数 DIP25 违规现在默认将发出弃用 指针的原型所有权/借用系统 添加 -preview=in 去标记在存储类的平均 scope const。 验证针对格式指定器的打印f和扫描(变体)参数 现在支持环境变量 SOURCE_DATE_EPOCH 运行时更改 添加 TypeInfo_Class / TypeInfo_Interface.isBaseOf...

不要网上乱拷贝代码了!一段网上找的代码把公司服务器崩了!

云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 碰到一个需求,给服某些要求的玩家的发送道具奖励,奖励的数量根据离线的天数计算。这个需求实现起来很简单,只需要在玩家上线的时候计算上次离线时间和当前时间间隔的天数,然后根据策划的算法,计算出道具种类与数量,发一封邮件给玩家就可以了。计算两个时间间隔天数的函数没有现成的,自己又懒得写,就上谷歌搜了下,选了第一条结果,代码如下 public static int differentDays(Date date1,Date date2) { Calendar cal1 = Calendar.getInstance(); cal1.setTime(date1); Calendar cal2 = Calendar.getInstance(); cal2.setTime(date2); int day1= cal1.get(Calendar.DAY_OF_YEAR); int day2 = cal2.get(Calendar.DAY_OF_YEAR); int year1 = cal1.get(Cal...

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