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使用Blink CEP实现差值聚合计算

使用Blink SQL+UDAF实现差值聚合计算介绍了如何使用Blink SQL+UDAF实现实时流上的差值聚合计算,后来在与@付典就业务需求和具体实现方式进行探讨时,付典提出通过CEP实现的思路和方法。本文介绍通过CEP实现实时流上的差值聚合计算。感谢@付典在实现过程中的指导。笔者水平有限,若有纰漏,请批评指出。 一、客户需求 电网公司每天采集各个用户的电表数据(格式如下表),其中data_date为电表数据上报时间,cons_id为电表id,r1为电表度数,其他字段与计算逻辑无关,可忽略。为了后续演示方便,仅输入cons_id=100000002的数据。 no(string) data_date(string) cons_id(string) org_no(string) r1(double) 101 20190716 100000002 35401 13.76 101 20190717 100000002 35401 14.12 101 20190718 100000002 35401 16.59 101 20190719 100000002 35401 18.89 表1:输入数...

Verge3D 3.1 for Blender 发布

发布日期:2020年4月28日 了解更多请见Verge3D中国:https://verge3d.funjoy.tech/ 英文版原文:https://www.yuque.com/verge3d.cn/announcements/verge3d-3-1-for-blender-released Verge3D 3.1 for Blender正式版发布了,这是一个面向艺术家和设计师友好的创建3D网络交互的工具包。在此次版本更新中带来的新功能有:更多操作VR控制器的手段,为物理引擎添加了许多新功能,为矢量操作新增了更多逻辑模块,提供了更快的基于图像的照明模式,增加了React.js和Vue.js模板,支持拼图中的HTML5指针事件,以及做了许多稳定性方面的改进。 Blender特定功能 Verge3D现在起支持即将发布的Blender 2.83. 支持了用于创建透光效果的EEVEE节点 Translucent BSDF。 修复了一些在Blender材质中使用节点组合导致的崩溃问题(例如带有Clear Coat输入的Principled BSDF)。 对传统 GLSL 着色器的支持已...

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