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Flutter 78: 图解 Android Native 集成 FlutterBoost 小尝试 (一)

小菜前几天刚将历史项目升级至 AndroidX 并接入 Flitter Module,接下来小菜准备采用 flutter_boost 进行 Native 与 Flutter 两端交互;小菜从未接触过 FlutterBoost,为了研究方便,小菜特意新建两个工程单独学习基本的映射和跳转; Module 集成 1. 新建 AndroidX 工程 小菜新建一个 AndroidX 工程,其中 minSdkVersion >= 16,等待接入 Flutter Module; compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.ace.flutter.ace_demo02" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" } 2. 新建 Flutter Module 小菜新建一个 Flutter Module ...

Flutter Widgets 之 ShaderMask

ShaderMask可以让我们将Shader用于任何一个控件上,比如在Text上使用渐变就可以使用ShaderMask来实现: ShaderMask( shaderCallback: (Rect bounds) { return RadialGradient( center: Alignment.topLeft, radius: 1.0, colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange], tileMode: TileMode.mirror, ).createShader(bounds); }, blendMode: BlendMode.srcATop, child: Text('老孟,一枚有态度的程序员',style: TextStyle(fontSize: 30),), ) 效果: shaderCallback 需要返回一个Shader对象,可以通过渐变相关类直接生成Shader: RadialGradient(...).createShader(rect) blendMode属性是融合方式,child是目标图像(dst...

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