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作者 | 董鹏 阿里巴巴技术专家 微服务 好处:实现跨团队的解耦,实现更高的并发(目前单机只能实现 c10k)不用再拷贝代码,基础服务可以公用,更好的支持服务治理,能够更好的兼容云计算平台。 RPC rpc:像调用本地方法一样调用远程函数; 客户端:一般利用动态代理生成一个接口的实现类,在这个实现类里通过网络把接口名称、参数、方法序列化后传出去,然后控制同步调用还是异步调用,异步调用需要设置一个回调函数; 客户端还需要维护负载均衡、超时处理、连接池管理等,连接池维护了和多个 server 的连接,靠此做负载均衡,当某个服务器宕机后去除该连接。请求上下文维护了请求 ID 和回调函数,超时的请求当回复报文到达后由于找不到请求上下文就会丢弃。 服务端:维护连接,网络收到请求后反序列化获得方法名称,接口名称,参数名称后通过反射进行调用,然后将结果在传

做一个高一致性、高性能的Flutter动态渲染,真的很难么?

作者|章志坚(皓黯) 出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 导读:最近闲鱼技术团队在尝试使用集团 DinamicX 的 DSL ,通过下发 DSL 模板实现 Flutter 端的动态化模板渲染。在解决了性能方面的问题后,又面临了一个新的挑战——渲染一致性。如何在不降低渲染性能的前提下,大幅度提升 Flutter 与 Native 之间的渲染一致性呢? 思路 在初版渲染架构设计当中,我们以 Widget 为中心,采用了组合的方案来完成 DSL 到 Widget 的转化。这方面的工作在早期还算比较顺利,然而随着模板复杂度的增加,逐渐出现了一些 Bad Case 。 分析了这些 Bad Case 后发现,在初版渲染架构下,无法彻底解决这些 Bad Case,原因主要为以下两点: 我们使用了 Stack 来代表 FrameLayout,Column/

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