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AMD 发布兼容 Blender 的新版 GPU 渲染引擎

Blender 是一款用于 3D 图形设计的自由开源软件,主要使用了 C、C++ 和 Python 语言,可以运行于不同的平台。今年 10 月底,AMD 宣布加入Blender 基金会的 Development Fund 项目,并在其中扮演 “Patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发 Blender 项目。 日前,AMD 为 Blender 发布了 Radeon ProRender 2.1,这是该 GPU 渲染器的最新版本。除了使 Radeon ProRender 与 Blender 2.81 兼容外,该版本还具有最吸引人的功能之一,即由 Vulkan 支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,在 Linux 和 Windows 上都可用。 Radeon ProRender 是一个物理 GPU 渲染引擎。它与硬件无关,支持 OpenCL 和 Apple 的 Metal 图形 API,并且在 Windows、Linux 和 macOS 上均可运行。...

每日一博 | Three.js —— 走进3D的奇妙世界

摘要:本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳《three.js - 走进3D的奇妙世界》 分享者:宜信支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳 原文首发于支付结算团队公号-“野指针” 随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。 一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。 1.2 WebGL WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。 1.3 OpenGL OpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。