java的设计模式有具体哪几种?
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java的设计模式大体上分为三大类:
- 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
- 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
- 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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Java结构型模式(1)享元模式
2019年阿里云双11活动拼团:https://www.aliyun.com/1111/2019/group-buying-share 一、概述 享元模式:“享”就是分享之意,指一物被众人共享,而这也正是该模式的终旨所在。 享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象来被共享使用。这里有个问题,那就是对共享对象的修改,为了避免出现这种情况,我们将这些对象的公共部分,或者说是不变化的部分抽取出来形成一个对象。这个对象就可以避免到修改的问题。 享元的目的是为了减少不会要额内存消耗,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。 二、示例 下面我们来看一个简单的例子: 建筑接口:JianZhu public interface Jianzhu { void use(); } 体育馆实现类:TiYuGuan public class TiYuGuan implements Jianzhu { private String name; private String shape; private String yundong; public TiYuG...
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JAVA设计模式(3)外观模式(门面模式)
2019年阿里云双11活动拼团:https://www.aliyun.com/1111/2019/group-buying-share 针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下。 一、概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。 二、角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。 1).门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。 2).子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。 3).客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。 使用场景: 1- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块; 2- 子系统相互独立; 3- 在层析结构中,可以使用外观模式定...
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