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从案例出发,由浅到深了解 iOS 动画

收录:原文地址 前言 iOS 的动画框架很成熟,提供必要的信息,譬如动画的起始位置与终止位置,动画效果就出来了 动画的实现方式挺多的, 有系统提供的简单 API ,直接提供动画般的交互效果。 有手动设置交互效果,看起来像是动画,一般要用到插值。 至于动画框架,有 UIView 级别的,有功能强劲的 CALayer 级别的动画。 CALayer 级别的动画通过灵活设置的 CoreAnimation,CoreAnimation 的常规操作,就是自定义路径 当然有苹果推了几年的 UIViewPropertyAnimator, 动画可交互性做得比较好; 话不多说;直接来看案例 * 例子一:导航栏动画 navigationController?.hidesBarsOnSwipe = true 简单设置hidesBarsOnSwipe属性,就可以了。 该属性,除了可以调节头部导航栏,还可以调节底部标签工具栏toolbar * 例子二:屏幕开锁效果 一眼看起来有点炫,实际设置很简单 func openLock() { UIView.animate(withDuration: 0.4, delay: ...

面对人工智能,我们应有的态度

最近两年,人工智能实在是火到不行,火到连 Android 都有点被比了下去(开个玩笑,Android 还是比较火的,虽然势头趋于平稳,而且关键是 Android 的高手稀缺),连 Kotlin 和 Go 都有点黯然失色。 人工智能其实早在 1950年代就被提出来了,并不是什么新鲜的概念。 不过当时的计算机性能太差,跟今天的计算机完全不能相提并论,而要训练出有用的数据需要大量的高速的运算。梦想再丰满,现实太骨感。当然,当时的算法和架构也还不够好。 当时其实还有人担心说人工智能马上要取代人类了。后来,当然就什么都没发生,人工智能进入了第一次「寒冬」。 因此,我觉得面对人工智能,首先我们要淡定,要冷静地审时度势。千万不要跟风,不要头脑发热。 今天铺天盖地到处都是人工智能的时候,你可别从事的工作都不怎么和人工智能有关联,就毅然决然辞了职去学人工智能。 之前那波 AR(增强现实)和 VR(虚拟现实)的热潮也是,很多人都创业做 AR 或 VR,甚至混合现实(MR,Mixed Reality,就是结合了 AR 和 VR),许多 VR 头盔被制作出来。 结果市场不买单,没什么刚需,之后进入 AR / ...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。