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Android学习笔记--Service初步

1.Service是什么 是一个应用程序组件 没有图形化界面 通常处理一些耗时较长的操作 可以是使用service更新ContnetProvider.发送intnet以及启动系统的通知等等 2.Service不是什么 不是一个单独的进程 不是一个线程 3.Service生命周期 4.启动和停止Service的方法 服务例:publicclassFirstServiceextendsService{ @Override PublicIBinderonBind(Intentintent){ System.out.println("ServiceonBind"); Returnnull; } @Override PublicvoidonCreate(){ super.onCreate(); System.out.println("ServiceonCreate"); } //启动服务时方法 @Override PublicintonStartCommand(Intentintent,intflage,intstartId){ System.out.println("flags-->"+flags); System.out.println("startId-->"+startId); System.out.println("serviceonStartCommand"); ReturnSTART_NOT_STICKY; } @Override PublicvoidonDestroy(){ System.out.println("ServiceonDestroy"); super.onDestroy(); } } 在AndroidMnaifest.xml中注册服务:<serviceandroid:name=".FirstService"></service> 在Activity中调用Service例: 1.声明控件对象(略) 2.获得控件对象(略) 3.绑定事件(略) 4.创建监听器对象 //启动服务 PublicvoidonClick(Viewv){ Intentintent=newIntent(); intent.setClass(Activity.this,FirstService.class); startService(intent); } //停止服务 PublicvoidonClick(Viewv){ Intentintent=newIntent(); intent.setClass(Activity.this,FirstService.class); stopService(intent); } 本文转自My_King1 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/apprentice/1360561,如需转载请自行联系原作者

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Android学习笔记--Scoket编程

MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 1.什么是Socket Socket英文意为"插座" 所谓Scoket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄 应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求 2.Socket基本通信模型 3.使用基于TCP协议的Socket ServerSocketActivity代码例: 1.声明控件对象(略) 2.获得控件对象(略) 3.绑定事件(略) 4.创建监听器对象 PublicvoidonClick(Viewv){ NewServerThread().start(); } //TCPserver ClassServerThreadextendsThread{ Publicvoidrun(){ //声明一个serverSocket对象 ServerSocketserverSocket=null; Try{ //创建serverSocket对象并在4567端口监听 serverSocket=newServerSocket(4567); //调用serverSocket的accept方法,接受客户端所发送的请求 Socketsocket=serverSocket.accept();//阻塞函数 //从socket当中得到inputstream对象 InputStreaminputStream=socket.getInputStream(); Bytebuffer[]newbute[1024*4]; Inttemp=0; //从inputStream当中读取客户端所发送的数据 While((temp=inputStream.read(buffer))!=-1){ System.out,println(newString(buffer,0,temp)); } }catch(Execptione){ e.printStackTrace(); }finally{ Try{ serverSocket.close(); }catch(IOExecptione){ e.printStackTrace(); } } } } TCPClient代码例: Publicstaticvoidmain(String[]args){ Try{ //创建一个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端口号 Socketsocket=newSocket("192.168.1.1",4567); //使用InputStream读取硬盘上的文件 InputStreaminputStream=newFileInputStream("F://file/words.txt"); //从Socket上得到outputStream outputStreamoutputStream=socket.getOutputStream(); Bytebuffer[]=newbyte[4*1024]; Inttemp=0; //将inputStream的数据取出并写入到outputStream While((temp=inputStream.read(buffer))!=-1){ outputStream.write(buffer,0,temp); } outpurStream.flush(); }catch(Execptione){ e.printStackTrace(); } } //UDPServer ClassServerThreadextendsThread{ Publicvoidrun(){ Try{ //创建一个DatagramSocket对象,并制定监听端口号 DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(4567); Bytedata[]=newbyte[1024]; //创建一个空的DatagramPacket对象 DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(data,data.length); //使用receive方法接受客户端所发送的数据 Socket.receive(packet);//阻塞方法 Stringresult=newString(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());//设置数据偏移量,得到该次数据的长度 System.out.println("result-->"+result); }catch(Execptione){ e.printStackTrace(); } } } //UDPClient Publicstaticvoidmain(String[]args){ Try{ //创建一个DatagramSocket对象,并制定监听端口号 DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(456 7); InetAddressserverAddress=InetAddress.getByName("192.168.1.1"); Stringstr="hello"; Bytedata[]=str.getBytes(); DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567); Socket.send(packet); }catch(Execptione){ e.printStackTrace(); } } 4.使用基于UDP协议的Socket 本文转自My_King1 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/apprentice/1360562,如需转载请自行联系原作者

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android——屏幕分辨率

VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA,即:VGA的一半,分辨率为480×320,像三星盖世Ace S5830就是使用这分辨率; QVGA:Quarter VGA,即:VGA的四分之一,分辨率为320×240,一般用于小屏手机 像三星盖世Mini S5570就是使用这分辨率; WQVGA:Wide Quarter VGA,即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272; WVGA:Wide Video Graphics Array,即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素,像三星i9000就是使用这分辨率; FWVGA:Full Wide VGA ,数码产品屏幕材质的一种,VGA的另一种形式,比WVGA分辨率高,别名 : Full Wide VGA, ,其分辨 率为854×480象素(16:9)。 Density:密度 HVGA:160; QVGA:120; WVGA:240; WQVGA:120; 屏幕尺寸分类:small、normal、large、xlarge; 密度分类:ldpi(low),mdpi(medium),hdpi(high),xhdpi(extra high); 一般情况下:ldpi(low)-120,mdpi(medium)-160,hdpi(high)-240,xhdpi(extra high)-320; 本文转自wauoen51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/7183397/1604872 ,如需转载请自行联系原作者

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Android学习笔记--程序调试

MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 1.DDMS的使用 LogCat的VerboseDebugInfoWarningError的功能 增加过滤器createfilter=>system.out 通过fileexplorer功能实现文件的取出,放入 2.常见程序调试 A)多多查看DDMS的log和java中的方式相同 B)使用Log类输出各类信息 本文转自My_King1 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/apprentice/1360570,如需转载请自行联系原作者

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android RecyclerView (三):ItemAnimator 详解

本文继上篇ItemDecoration之后,是深入理解 RecyclerView 系列的第二篇,关注于 ItemAnimator,主要是分析RecyclerView Animators这个库的原理,然后总结如何自己编写自定义的 ItemAnimator。本文涉及到的完整代码可以在Github 获取。 先看看类结构 DefaultItemAnimatorextendsSimpleItemAnimatorextendsRecyclerView.ItemAnimator FadeInAnimatorextendsBaseItemAnimatorextendsSimpleItemAnimatorextendsRecyclerView.ItemAnimator RecyclerView.ItemAnimator定义了一系列 API 用于开发 item view 的动效 animateDisappearance,animateAppearance,animatePersistence,animateChange这4个 API 用来对 item view 进行动画显示 recordPreLayoutInformation,recordPostLayoutInformation这2个 API 用来记录 item view 在 layout 前后的状态信息,这些信息封装在ItemHolderInfo或者其子类中,并将传递给上述4个动画API中,以便进行动画展示 runPendingAnimations可以用来延迟动画到下一帧,此时就需要在上述4个 API 的实现中返回true,并且自行记录延迟的动画信息,以便在下一帧时执行 dispatchAnimationStarted和dispatchAnimationFinished是用来进行状态同步和事件通知的,子类必须在动画开始时调用 dispatchAnimationStarted,结束时调用 dispatchAnimationFinished,当然如果不展示动画,那就只需要直接调用 dispatchAnimationFinished SimpleItemAnimator则对RecyclerView.ItemAnimator的 API 进行了一次封装 把父类定义的4个动画 API 转换为了animateRemove,animateAdd,animateMove,animateChange这4个,为什么这样?这一次封装就把对 preLayoutInfo 和 postLayoutInfo 的处理的公共代码封装了起来,把 ItemHolderInfo 转换为了 left, top, x, y 这样的位置信息,这样,大部分动画只需要根据位置变化信息的实现,专注实现自己的动画逻辑即可,一方面复用了代码,另一方面也更好的践行了单一职责原则 但是如果位置信息对于动画的展示不够,那就需要自己重写RecyclerView.ItemAnimator的相应动画 API 了 同时也定义了一系列dispatch***和on***API,用于进行事件回调 DefaultItemAnimator是 RecyclerView 包中的一个默认实现,而BaseItemAnimator则是 RecyclerView Animators 库中 animator 的基类,它们都继承自SimpleItemAnimator,两者具有很大相似性,只分析后者 BaseItemAnimator BaseItemAnimator 实现了父类的animateRemove,animateAdd,animateMove,animateChange这4个 API,而实现方式都是把参数包装一下,放入相应的 animation 列表中,并返回 true,然后在 runPendingAnimations 函数中集中显示动画。为什么要这样呢?因为 recycler view 的变化是随时都可能发生的,而这样的处理就可以把动画的显示按帧对其,即两帧之间的变化,都在下一帧开始时一起处理。但是这样做有什么优势呢?暂时不得而知,DefaultItemAnimator 就是这样处理的。 例如 animateRemove 的实现如下: @Override public boolean animateRemove(final ViewHolder holder) { endAnimation(holder); preAnimateRemove(holder); mPendingRemovals.add(holder); return true; } 那么下面重点看看 runPendingAnimations。 @Override public void runPendingAnimations() { boolean removalsPending = !mPendingRemovals.isEmpty(); boolean movesPending = !mPendingMoves.isEmpty(); boolean changesPending = !mPendingChanges.isEmpty(); boolean additionsPending = !mPendingAdditions.isEmpty(); if (!removalsPending && !movesPending && !additionsPending && !changesPending) { // nothing to animate return; } // First, remove stuff for (ViewHolder holder : mPendingRemovals) { doAnimateRemove(holder); } mPendingRemovals.clear(); // Next, move stuff if (movesPending) { final ArrayList<MoveInfo> moves = new ArrayList<MoveInfo>(); moves.addAll(mPendingMoves); mMovesList.add(moves); mPendingMoves.clear(); Runnable mover = new Runnable() { @Override public void run() { for (MoveInfo moveInfo : moves) { animateMoveImpl(moveInfo.holder, moveInfo.fromX, moveInfo.fromY, moveInfo.toX, moveInfo.toY); } moves.clear(); mMovesList.remove(moves); } }; if (removalsPending) { View view = moves.get(0).holder.itemView; ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, mover, getRemoveDuration()); } else { mover.run(); } } // Next, change stuff, to run in parallel with move animations if (changesPending) { final ArrayList<ChangeInfo> changes = new ArrayList<ChangeInfo>(); changes.addAll(mPendingChanges); mChangesList.add(changes); mPendingChanges.clear(); Runnable changer = new Runnable() { @Override public void run() { for (ChangeInfo change : changes) { animateChangeImpl(change); } changes.clear(); mChangesList.remove(changes); } }; if (removalsPending) { ViewHolder holder = changes.get(0).oldHolder; ViewCompat.postOnAnimationDelayed(holder.itemView, changer, getRemoveDuration()); } else { changer.run(); } } // Next, add stuff if (additionsPending) { final ArrayList<ViewHolder> additions = new ArrayList<ViewHolder>(); additions.addAll(mPendingAdditions); mAdditionsList.add(additions); mPendingAdditions.clear(); Runnable adder = new Runnable() { public void run() { for (ViewHolder holder : additions) { doAnimateAdd(holder); } additions.clear(); mAdditionsList.remove(additions); } }; if (removalsPending || movesPending || changesPending) { long removeDuration = removalsPending ? getRemoveDuration() : 0; long moveDuration = movesPending ? getMoveDuration() : 0; long changeDuration = changesPending ? getChangeDuration() : 0; long totalDelay = removeDuration + Math.max(moveDuration, changeDuration); View view = additions.get(0).itemView; ViewCompat.postOnAnimationDelayed(view, adder, totalDelay); } else { adder.run(); } } } 在这里,remove 最先执行,remove 执行完毕后,再同时开始 move 和 change,而它俩都结束后,最后再执行 add。BaseItemAnimator 对 add 和 remove 这两个动画的播放进行了再一次的封装,定义了animateAddImpl和animateRemoveImpl这两个 API,以及preAnimateAddImpl和preAnimateRemoveImpl供动画开始前进行需要的操作,而这个库内置的多种 animator,都只是在这两个 API 中实现了不同的出现和消失的逻辑。add 和 remove 这两个动画的进一步封装,再次简化了编写 animator 的代码,具体的 animator 只需要专注于自己的动画显示逻辑即可。而 move 和 change 这两类动画,则是直接使用了 DefaultItemAnimator 的代码,move 就是通过 TranslationX 和 TranslationY 把 item view 从老位置移动到新位置,change 就是通过 TranslationX, setTranslationY 和 alpha 来完成内容的改变效果。 自定义的 move 和 change 实现 这部分有一篇不错的文章:InstaMaterial - RecyclerView animations done right。 基本原理还是 RecyclerView.ItemAnimator 提供的 API,canReuseUpdatedViewHolder 控制动效时是否创建新的 ViewHolder,recordPreLayoutInformation/recordPostLayoutInformation 用来在 layout 之前/后记录需要的信息,animateChange/animateMove 来实现具体的动画逻辑,而这时可能会需要 layout 前后记录的信息。 在这篇文章中,作者就是在 recordPreLayoutInformation 中把需要的信息记录在了自定义的 ItemHolderInfo 中,并且在 animateChange 使用记录的信息进行动画的显示。这个过程并没有什么难点,主要还是动画的设计,以及实现的效率和稳定性,例如避免反复创建不必要的对象,避免出现闪退等。具体的例子可以看这篇文章。 Talk is cheap, show me the code 好了,说了这么多,还是需要一个完整的 demo 才接地气。结合自家产品的需求,这个 demo 中将要实现这样的效果:列表可滑动,新数据加入时,如果正在滑动,则不自动滚到最新(最底部),如果超过5秒不滑动,则自动滚动到最新,如果本来就在最新,则动效塞入新数据(fade in),列表中的数据15秒自动消失,fade out 消失动效,每个 item 点击之后有一个“桃心放大”的效果,模仿的是上一节中那篇文章的效果。关于滑动检测、自动滑动的内容,将在下一篇中展开,本篇聚焦于 ItemAnimator,所以这一版本包含的是增加、移除、点击的动效。 增加和移除的动效,直接继承自 RecyclerView Animators 库的 FadeInAnimator 就可以实现了,而点击动效,则直接借用了 InstaMaterial 的部分代码。在这个过程中,还发现了 RecyclerView Animators 的一个 bug,它的所有内置 animator 的实现,change 动效都不起作用,而且还会影响其他类型的动效展示,原因比较简单,重载了 animateChange,但是既没有调用 super 的实现,也没有调用 dispatchAnimationFinished,具体可以查看这个 issue 下的评论。 从最后的效果图中我们可以看到,如果 item view 快要消失时,我们点击了,播放点击动效之后,item 的消失会有闪烁的问题,这个问题本篇先暂且放下,后续的文章中会进行分析和解决。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/5377630.html,如需转载请自行联系原作者

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