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我要做 Android 之 Activity

1 说下 Activity 的生命周期 为了巩固所学知识点,为自己找工作做准备,一是为了能分享给更多的人,所以从已经拿了6家 offer 的小姐姐 https://www.jianshu.com/u/203b606b956c 博客里抓来了这些面试题目赶紧复(预)习一下。 首先说下 Activity 生命周期的回掉方法 ·//创建Activity public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } //Activity快要变成可见的 @Override protected void onStart() { super.onStart(); } //Activity变成可见的,处于运行状态 @Override protected void onResume() { super.onResume(); } //其他Activity获得用户焦点,(Activity快要暂停了) @Override protected void onPause() { super.onPause(); } //Activity不再可见,处于停止状态 @Override protected void onStop() { super.onStop(); } //Activity快要被销毁了 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); } 相信很多小伙伴对这些方法都比较熟悉,只是如果问的再详细一点呢?更详细一点呢?你还会比较熟悉吗?我的答案是不熟悉,相信很多小伙伴都有感觉,忘记的时候直接去查不就好了,但是面试官可不管啊童鞋们。面试大佬们一看这都不会,回去等通知吧。。。 这里我们可以看到 Activity 生命周期中的三个嵌套循环:(什么,三个,我怎么只看到一个,,,) 一:Activity 的 全部生命周期 发生在调用 onCreate() 和 调用 onDestory() 之间。在 onCreate() 方法中执行全局状态的建立(例如定义布局),在 onDestroy() 方法中释放所有保存的资源。 二:Activity 的 可见生命周期 发生在调用 onStart() 和 onStop() 之间。在这个期间,用户能在屏幕上看见 Activity,和它进行交互。系统在 Activity 的完整寿命中可能多次调用 onStart() 和 onStop(), 正如 Activity 交替地对用户可见或隐藏。 三:Activity 的 前台生命期 发生在调用 onResume() 和 onPause() 之间。在这期间,Activity 在屏幕上所有其他 Activity 的前面,有用户输入焦点。一个 Activity 能频繁的在前台进入和出去之间转变。 看下图(其实估计很多同学都看过,看烂了,没办法,图片虐我千百遍,我待图片如初恋) andr01.png 我们书写两个 Activity,只有简单的显示功能 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btn_Second; private static final String TAG = "ActivityTest"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "MainActivity onCreate"); btn_Second = findViewById(R.id.btn_second); btn_Second.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); } }); } @Override protected void onStart() { Log.d(TAG, "MainActivity onStart"); super.onStart(); } @Override protected void onResume() { Log.d(TAG, "MainActivity onResume"); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { Log.d(TAG, "MainActivity onPause"); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { Log.d(TAG, "MainActivity onStop"); super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { Log.d(TAG, "MainActivity onDestroy"); super.onDestroy(); } } SecondActivity public class SecondActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "SecondActivity"; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); Log.d(TAG, "SecondActivity onCreate"); } @Override protected void onStart() { Log.d(TAG, "MainActivity onStart"); super.onStart(); } @Override protected void onResume() { Log.d(TAG, "MainActivity onResume"); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { Log.d(TAG, "MainActivity onPause"); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { Log.d(TAG, "MainActivity onStop"); super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { Log.d(TAG, "MainActivity onDestroy"); super.onDestroy(); } } 1 运行后的打印结果 andr02.png 点击按钮之后的截图 andr03.png 大家可以看到,生命周期的执行顺序,首先调用 MainActivity 的 pause 方法,之后是 SecondActivity 的正常创建显示,和上一个图顺序相同。等 SecondActivity 完全显示之后,会调用 MainActivity 的 stop 方法,表示该 Activity 停止活动。 ps:这是正常的活动跳转调用。 那如果不正常呢? 2 比如点击弹出的不是一个 Activity,二是一个 dialog。把 theme 改成这样: andr06.png 运行结果是这样: andr04.png 可以发现此时 MainActivity 完全可见,所以此时的执行周期是怎样的呢? andr05.png 点击跳转之后只是执行了 MainActivity 方法,而没有执行 onStop 方法。记住,划重点啊朋友们。 3 若将SecondActivity改为不是Dialog,把上图中的 theme 这一行删掉即可。再点击跳转按钮: 依次调用了它的回调方法: onPause()->onStop() 4 当 Activity 处于运行状态的时候点击返回按钮, andr07.png 点击返回按钮,Activity由运行状态变为死亡状态,依次调用它的回调方法:onPause() -> onStop() -> onDestroy() 5 当 Activity 处于运行状态的时候,点击 home 键直接返回桌面 andr08.png Activity由运行状态变为停止状态,依次调用它的回调方法:onPause()->onStop() 6:Activity处于运行状态,旋转屏幕: andr09.png 可以看出,旋转屏幕是一个销毁Activity然后重新创建Activity的过程。运行->暂停->停止->死亡->运行依次调用回调方法: onPause() -> onStop -> onDestroy() -> onCreate() -> onStart() -> onResume() Activity处于运行状态,手机此时锁屏。 手机锁屏,此时由于Activity不可见,会进入停止状态。依次调用回调方法:onPause()->onStop() 8.当应用正在运行时,手机锁屏,然后解锁回到应用界面。应用从停止状态恢复到运行状态。依次调用回调方法:onRestart() -> onStart() -> onResume();注意此时是 onRestart 方法 看看我们这篇文章解决了几个问题? Q:说下Activity的生命周期? Q:onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别? Q:Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个Dialog呢? Activity1启动的时候 Activity1(onCreate)--->Activity1(onStart)--->Activity1(onResume) Activity1跳转到Activity2的时候(2完全覆盖了1) Activity1 (onPause)---> Activity1(onStop) Activity2(onCreate)--->Activity2(onStart)--->Activity2(onResume) 特殊: 如果2是透明的窗体或者对话框样式的主题,那么1就不会调用onStop方法; 如果1已经存在该Activity的栈中,则不会调用onCreate方法。 呐,我在最后列出了问题,也给出了总结和补充,欢迎小伙伴们留言。 愿我们成为真实的自己。

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Android Recyclerview 实现画廊功能

你有你的各种需(借)求(鉴),我有我的各种措施,不是很强,但是很酷! 安排~(听说这句话最近很火) 最近啊,公司有个需求,想实现一个画廊效果,我找了两个App去给他看,问他是要类似于viewpager的有翻页的效果,还是想要跟列表似的,手滑动到哪里就停留在哪里。 然后产品回复我说:就跟它的一样(某个app),按照他的做就行,我的心里有些波澜,甚至想****;好了不说了。写效果吧。 gif.gif 不知道为什么是反着的,啊,凑合看吧。就是这种卡片轮播。 其他的不说了,直接上代码。 //recyclerview滑动监听 hignHeadRecycler.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) { super.onScrolled(recyclerView, dx, dy); int childCount = recyclerView.getChildCount();//总item的数量 int width = recyclerView.getChildAt(0).getWidth();//第一个item的宽度 int padding = (recyclerView.getWidth() - width) / 2;//这个padding是 recycler的宽度减去第一个item的宽度然后除以2,作为padding for (int j = 0; j < childCount; j++) { View v = recyclerView.getChildAt(j);//获取每一个child float rate = 0;//是一个缩放比例 if (v.getLeft() <= padding) {//如果view距离左边的宽度 小于等于 左侧剩余空间(padding) (意味着这个view开始往左边滑动了,并且有遮挡) if (v.getLeft() >= padding - v.getWidth()) {//如果view距离左边的距离 小于等于滑进去的距离 (其实就是说滑动到一半的时候) rate = (padding - v.getLeft()) * 1f / v.getWidth();//(这个比例的计算结果一般都会大于1,这样一来,根据下面的 1- rate * 0.1 得出,这个比例最多不会到达1,也就是 1- 0.1, 也就是 0.9, 所以这个view的宽度最大不会小于他本身的90%) } else { rate = 1; } v.setScaleY(1 - rate * 0.1f); } else { if (v.getLeft() <= recyclerView.getWidth() - padding) {//这个过程大概是指这个view 从最后侧刚刚出现的时候开始滑动过padding的距离 rate = (recyclerView.getWidth() - padding - v.getLeft()) * 1f / v.getWidth(); } v.setScaleY(0.9f + rate * 0.1f); } } } }); //加载完成后的监听 hignHeadRecycler.addOnLayoutChangeListener(new View.OnLayoutChangeListener() { @Override public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right, int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) { if (hignHeadRecycler.getChildCount() < 3) { if (hignHeadRecycler.getChildAt(1) != null) { View v1 = hignHeadRecycler.getChildAt(1); v1.setScaleY(0.9f); } } else { if (hignHeadRecycler.getChildAt(0) != null) { View v0 = hignHeadRecycler.getChildAt(0); v0.setScaleY(0.9f); } if (hignHeadRecycler.getChildAt(2) != null) { View v2 = hignHeadRecycler.getChildAt(2); v2.setScaleY(0.9f); } } } }); 在监听里写出了我自己的理解,想理解的就结合注释和代码看看,想直接拿去用当然也方便你,哈哈。 还有要注意一点,写Holder的时候,记得不要用match,这里我在Adapter里手动设置了一下。可以借鉴。 view.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams((int) (UiSizeHelper.getScreenWidth() * 0.9), LinearLayoutCompat.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); //这里 (UiSizeHelper.getScreenWidth() * 0.9)指的是屏幕宽度的90%,这样一来左右两边就都能展示出一点了。 ok,到这里。下课。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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