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Java 源码解析实战 - ThreadLocal 原理

说起CS游戏,应该是每个中二少年的年少回忆了.游戏开始时,每个人能够领到一把枪,枪把上有三个数字:子弹数、杀敌数、自己的命数,为其设置的初始值分别为1500、0、10. 设战场上的每个人都是一个线程,那么这三个初始值写在哪里呢?如果每个线程都写死这三个值,万一将初始子弹数统一改成 1000发呢?如果共享,那么线程之间的并发修改会导致数据不准确.能不能构造这样一个对象,将这个对象设置为共享变量,统一设置初始值,但是每个线程对这个值的修改都是互相独立的.这个对象就是ThreadLocal 注意不能将其翻译为线程本地化或本地线程英语恰当的名称应该叫作:CopyValueIntoEveryThread 示例代码该示例中,无 set 操作,那么初始值又是如何进入每个线程成为独立拷贝的呢?首先,虽然ThreadLocal在定义时重写了initial

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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