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swift4.1 系统学习四

// // main.swift // swift04 // // Created by iOS on 2018/9/21. // Copyright © 2018年 weiman. All rights reserved. // import Foundation /* swift学习笔记4-2 */ //一、收集类型 // 数组(Array),集合(Set),字典(Dictionary) print("-----------------1.数组---------------------") //1.数组 //概念:数组是一个可以存放相同类型的多个元素对象的有序线性列表,这些元素对象可以是任意类型,包括元组。 do { // 声明一个空数组 let a = Array<Int>() let b: [Int] = [] let c = [Int]() print("a: \(a), b:\(b),c:\(c)") //a: [], b:[],c:[] // 声明非空数组 let d = [Double](repeating: 3.0, count: 10) print("d:\(d)") //d:[3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0, 3.0] let e = [(Int, Double)](repeating: (1, 0.6), count: 5) print("e: \(e)") //e: [(1, 0.6), (1, 0.6), (1, 0.6), (1, 0.6), (1, 0.6)] let f = [1.0, 0.3, 0.4, 0.8, 1.2] print("f:\(f)") //f:[1.0, 0.3, 0.4, 0.8, 1.2] // 通过+操作符构建新的数组 let g = [1, 2, 3] let h = [4, 5, 6] let i = g + h print("i: \(i)") //i: [1, 2, 3, 4, 5, 6] //数组之所以能够相加,是因为Array声明了 + 这个方法 /* public static func + <Other>(lhs: Array<Element>, rhs: Other) -> Array<Element> where Other : Sequence, Element == Other.Element */ } // 数组元素的访问 do { //通过下标操作符访问数组元素 let a = [1, 2, 3, 4, 5] let x = a[0] let y = a[2] print("x:\(x), y:\(y)") //注意:只有遵循了Collection协议的类型对象才能作为下标操作符的操作数。 } // 数组的常用属性 do { //1. 获取元素个数 let a = [1, 2, 3, 34,5] print("个数: \(a.count)") //2. 判断数组是否有元素 print("是否为空: \(a.isEmpty)") //3. 是否包含某元素 print("是否包含3: \(a.contains(3))") //4. 增加元素 var b = [1, 2, 3, 4, 5, 6] //在数组最后增加新元素 b.append(100) print(b) //在数组中间插入新元素 b.insert(0, at: 0) print(b) //移除索引为2的元素 b.remove(at: 2) print(b) } // 注意:使用数组的时候,一定要注意数组的越界问题,一旦越界,会造成崩溃 print("-----------------2.集合---------------------") // 2. 集合 /* 概念: 集合:能够存放多个相同类型元素的集合。 与数组不同点: 1.集合中不允许出现两个完全相同的元素; 2.几个钟的数据元素是无序的; 3.并不是所有类型的对象都能作为集合的元素,只有遵循了Hashable协议类型的对象才能作为集合的元素。 swift中的基本类型(String,Int,Float,Double,Bool)都遵循了Hashable协议。 */ do { let a = [1, 2, 3, 4, 5, 5] let b: Set = [1, 2, 3, 4, 5, 5] print(a) print(b) /* 输出: [1, 2, 3, 4, 5, 5] [5, 3, 1, 4, 2] */ //Int类型的空集合 var setA = Set<Int>() //创建含有不定元素个数但是包含某些元素的集合 setA = Set<Int>(arrayLiteral: 1 ,2, 3) print(setA) } //对集合元素的访问 /* 注意: 集合是无序的,所以不能通过下标访问集合的元素。集合对元素的存放不是基于索引,而是基于哈希值。 访问集合的方法: 1.for-in循环 2.flatMap方法 */ //常用属性 do { //1.元素个数 let a: Set = [1, 2, 3, 4, 5, 6] print("个数: \(a.count)") //2.是否为空 print("是否为空集合: \(a.isEmpty)") //3.是否包含某个元素 print("是否包含: \(a.contains(5))") //4.插入元素 //注意:集合插入的元素位置不定 var b: Set = ["a", "b"] b.insert("c") print(b) //5.删除元素 b.remove("b") print(b) //6.自定义类型对象作为集合的元素 struct MyStruct: Hashable { // 定义属性 var a = 0 var b = 0.0 // 只是demo,实现hashValue方法 public var hashValue: Int { return a.hashValue ^ b.hashValue } // 实现Equatable协议中的 == 操作符类型方法 public static func == (lhs: MyStruct, rhs: MyStruct) -> Bool { return lhs.a == rhs.a && lhs.b == rhs.b } } var set = Set<MyStruct>() let e1 = MyStruct(a: 10, b: 1.0) let e2 = MyStruct(a: -10, b: 0.5) print("e1: \(e1)") print("e2: \(e2)") // 插入对象 set.insert(e1) set.insert(e2) print("set = \(set)") //7.两个集合相等 let s1: Set = [1, 2, 3] let s2: Set = [3, 2, 1] if s1 == s2 { print("s1 == s2") } } print("-----------------3.字典---------------------") //3. 字典 /* 概念:字典也是无序集合。不过字典与数组和集合不同,存储的是键值对。 注意: 1.字典中的键的类型和值的类型都是在声明中直接确定的。 2.键的类型必须遵循Hashable协议。 3.值的类型可以是任意类型. */ do { // 创建字典 // 创建一个键是string类型,值是Int类型的空字典 var a = Dictionary<String, Int>() a = ["a": 1] print(a) // 通过字典的不定参数个数的构造方法创造一个字典 let b = Dictionary<String, Int>(dictionaryLiteral: ("one", 1), ("two", 2)) print(b) // 默认构造方法创造字典 let c = [Int: Float]() print(c) // 通过字典字面量创建字典 var d: [String: Int] = [:] print(d) d = ["age": 18, "num": 100] print(d) } do { // 访问字典的元素 var dict:[String: Any] = ["name": "小明", "age": 20, "score": 100, "new": true] if let name = dict["name"] { print(name) } dict.updateValue("王小明", forKey: "name") print(dict) let test = dict["test"] print(test ?? "没有这个值") } do { // 常用属性 var dict: [String : Any] = ["name": "Lili", "age": 10, "class": "1班", "from": "England"] // 1.元素个数 print("元素个数: \(dict.count)") // 2.是否为空 print("是否空: \(dict.isEmpty)") // 3. 所有的键 print("所有的键: \(dict.keys)") // 4. 所有的值 print("所有的值: \(dict.values)") // 5. 更新值 dict.updateValue("2班", forKey: "class") print("更新后: \(dict)") dict["age"] = 11 print(dict) // 6.新增键值对 dict["interest"] = "看动漫,爬山" print(dict) // 7.删除 dict.removeValue(forKey: "class") print(dict) }

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swift4.1 系统学习五

简单的代码也要亲自实现看看。 //1. 范围操作符 这是一个新的概念,在swift中常常使用。 1.闭区间范围操作符:(...),例如: a...b 在数学中的含义是[a,b] 2.半开区间范围操作符: (..<), 例如, a..<b在数学中的含义是[a, b) 这两种类型都属于结构体类型。 注意: 1.范围操作的两个操作数都要遵循Comparable协议,即要能比较出大小; 2.左边的值必须小于等于右边的值; // // main.swift // swift05 // // Created by iOS on 2018/9/25. // Copyright © 2018年 weiman. All rights reserved. // import Foundation //swift学习笔记5 // 应用实例 let stringRange = "aaa"..."ccc" print(stringRange) let charRange = Character("a")..<Character("c") print(charRange) switch "ccb" { case stringRange: print("在stringRange范围内") default: print("不在stringRange范围内") } switch Character("b") { case charRange: print("在 charRange 内") default: print("不在 charRange 内") } // 通过for-in循环依次输出range内的值 for i in 0...10 { print("i = \(i)") } print("\n") for i in 0..<10 { print("i = \(i)") } let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] let range = 1...4 //取数组的子数组 let subArray = array[range] print("子数组: \(subArray)") print("上边界: \(range.upperBound)") print("下边界:\(range.lowerBound)") print("是否为空: \(range.isEmpty)") // 2. 单边范围操作符(swift4.0以后) /* 只对范围操作数的一端设置操作数,另一端缺省。 三种类型: a... : 大于等于a的范围 , >=a ...b : 小于等于b的范围, <=b ..<b : 小于b的范围,<b 应用: 获取数组的子数组,获取字符串的子串 */ do { let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] //1. 取array从索引2到最后一个元素的子数组 let sub1 = array[2...] print("sub1: \(sub1)") //2. 取从0开始到第6个位置的子数组 let sub2 = array[...6] print("sub2: \(sub2)") //3. 取从索引0到5,不包括5的子数组 let sub3 = array[..<5] print("sub3: \(sub3)") } /* 注意: 由于单边操作符不能表示一个有限范围的值,因为它不能遵循Sequence协议, 从而我们不能将它们用在for-in循环中。 */

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swift4.1 系统学习二

// // main.swift // swift02 // // Created by iOS on 2018/9/21. // Copyright © 2018年 weiman. All rights reserved. // import Foundation /* swift学习笔记3 */ /* 1. 整数字面量 表示方式: 二进制(0b)、八进制(0o)、十进制、十六进制(0x) */ let dec = 100 let bin = 0b0110_0100 let oct = 0o144 let hex = 0x64 //思考:还记得进制之间的转换吗? /* 十进制转二进制:除以二取余数 二进制转八进制:从右到左,依次取三位,最后一组不够三位用0补足,每一组的每个位置加起来,然后组合在一起,就是八进制了 二进制转十六进制:与八进制类似,不过是依次取四位 */ /* 2. 整数类型(Int) */ //打印本机Int类型的表示范围 let max = Int.max print("max: \(max)") //max: 9223372036854775807 let min = Int.min print("min: \(min)") let a: Int8 = 127 let b: UInt8 = 255 // 注意:对于固定位宽的整数类型,赋值的时候要注意他们的表示范围,不要超出表示范围,不然会报错 // 报错:Integer literal '200' overflows when stored into 'Int8' // let aa: Int8 = 200 // 3. 浮点数类型 do { let a: Float let b = 0.5 let c: Double let pi = 3.141592653 a = Float(b) c = pi print("\(a),\(b),\(c),\(pi)") } /* 注意:swift中没有隐式转换,不同类型之间一定要显示转换。这是为什么呢?因为通过查看swift的API发现,swift的Int,Float,Double都是Struct类型的独立类型,既然是独立类型,互相赋值的时候当然需要类型转换了。之所以能够顺利的进行转换,是因为在Float结构体中定义了下面这个方法: /// let x: Double = 21.25 /// let y = Float(x) /// // y == 21.25 /// /// let z = Float(Double.nan) /// // z.isNaN == true /// /// - Parameter other: The value to use for the new instance. public init(_ other: Double) Float(b) 相当于 Float.init(b),init是可以省略的 */ // 4. 布尔类型 /* 注意: swift的bool类型与C、OC以及C++不同,不再是非零为真,零为假,而是回归独立的类型, 只有true和flase两个类型,与整数完全分离。 */ do { let a = true let b = false //逻辑计算 print("a&&b: \(a&&b)") //a&&b: false print("a||b: \(a||b)") } // 5. 各种数值类型之间的转换 /* 注意:swift中各个数值类型都是struct类型的,是各自独立的类型,转换的时候需要使用构造方法进行显示转换。 swift中个的每种数值类型以及布尔类型还提供了一个可供NSNumber类型作为输入参数的构造方法。该构造方法可以通过NSNumber对整数或浮点数进行封装,然后内部采用高位截断或符号位扩充的形势转换为目标数据类型。 */ do { let n = 1000 let c = Int8(truncating: NSNumber(value: n)) print("----\(c)") } // 6. 计算操作符 // >, < , >=, <=, ==, != //7. 溢出计算操作 // swift中包含了允许计算时发生溢出的操作符,以允许开发者对整数做运算时发生结果溢出,而不引发异常。 // 可溢出加法:&+ // 可溢出减法:&- // 可溢出乘法:&* do { let a: Int8 = 120 let b: Int8 = 100 var c = a &+ b print(c) c = -100 &- a print(c) }

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swift4.1 系统学习三

// // main.swift // swift03 // // Created by iOS on 2018/9/21. // Copyright © 2018年 weiman. All rights reserved. // import Foundation /* swift学习笔记4 */ // 1.元组 /* 元组是swift中一种复合类型。它很强大哦,可以吧任意类型的有限个对象整理为一个对象。 */ do { let a = 10 let b = "小花" let tuple = (a,b) print(tuple) print(tuple.0) } // 注意:如果我们要表示一个元组,那么圆括号中至少要有两个元素,否则,圆括号被看做是圆括号操作符。 //1》访问元组中的元素 //要访问元组的对象,可以使用成员访问操作符.,后面跟上元素的索引位置。 do { let tuple = ("小明","男",8,"北京") print(tuple.0) //输出 “小明” let sex = tuple.1 print(sex) } //我们还可以给元组指定标签进行访问 do { let tuple = (name: "老王", age: 78, address: "上海市") print(tuple.name) print(tuple.age) print(tuple.address) } //2》元组分解 do { let tuple = (10, 20.6, true) let (i, d, b) = tuple print("i = \(i)") print("d = \(d)") print("b = \(b)") // 提取部分值 let (x, _, y) = tuple print("x = \(x)") print("y = \(y)") // 交换两个对象的值 var w = 1, n = 2 (w, n) = (n, w) print("w:\(w), n:\(n)") } //注意: 上面声明的(i, d, b)并不是元组,而是三个常量,用于萃取元组中的元素。 //3》元组比较 //两个相同元素类型的元组,如果每个元素都遵循了Equatable协议,那么这两个元组对象可以用==或者!=操作符来比较是否相等。 /* 元组相等: 如果元组的每一个元素的值都是相等的,那么这两个元组相等。 */ do { var a = 10 let result: Void = a += 100 print("result: \(result), a: \(a)") //result: (), a: 110 let obj: Any = result let isVoid = obj is Void print("obj:\(obj), isVoid:\(isVoid)") //obj:(), isVoid:true } //4》 元组计算顺序 do { var loop = 3 repeat { print("Hello,world") print("loop: \(loop)") } while(loop -= 1, loop).1 > 0 /* Hello,world loop: 3 Hello,world loop: 2 Hello,world loop: 1 */ //元组的计算顺序是从左到右进行计算的,从第一个元素到最后一个元素。 }

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swift4.1 系统学习一

/* swift学习笔记1 简介 swift出现的目的:为了简化macOS和iOS开发 特点: 1.开源 2.跨平台 3.面向对象的编程语言 4.编程范式丰富:面向过程,面向对象,函数式编程 5.安全性 */ /* swift学习笔记2 基本类型体系 1.枚举(enum) 2.结构体(struct) 3.类(class) 4.协议(protocol) 5.函数(function) 6.复合类型:元组(tuple) 注意:这里并没有像别的语言那样,把基本数据类型和用户自定义数据类型分类。 值类型:枚举和结构体 引用类型:类和函数 抽象接口类型:协议 协议到底是值类型还是引用类型要取决于所引用的对象的实际类型。 */ //1. 变量 var var a = 1 a = 2 //2. 常量 let let b = 10 //b = 8 //报错 //3. 对象声明与类型标注 //swift具有强大的“类型推导”功能,可以根据声明的对象的初始化的值来推导出对象的类型。 //4. 下划线 //在swift中,下划线具有特殊的含义——表示“通配符”。一般用于对象声明中表示一个缺省对象。 //5. 表达式 /* 四类: 1.前缀表达式 单目操作符、try操作符 2.双目表达式 双目操作符、三目操作符、类型投射操作符 3.基本表达式 字面量、self 表达式、超类表达式、闭包表达式、圆括号表达式、元组表达式、隐式成员表达式、通配符表达式、selector表达式、key-path表达式 4.后缀表达式 函数调用表达式、初始化器表达式、动态类型表达式、下标表达式、optional表达式 */ // 对于关键字作为标识符,可以使用’‘ let `var` = 0 print("\(`var`)") //6. 注释 /// 这是一个注释 /// 这又是一条注释 /// - author: wm func foo() { } foo() /// 这是一个函数 /// /// - Parameter obj: 一个整数对象 func foo(with obj: Int) { } /// 这又是一个函数 /// /// - Parameters: /// - a: 浮点型的对象 /// - b: 浮点型的对象 /// - Returns: 一个整数对象 /// - Throws: 可能会抛出异常 func foo(a: Float, b: Float) throws -> Int { return Int(a + b) } 按住键 option ,点选对应的函数名,可以看到注释。 image.png

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区块链钱包开发系统架构详解

随着国内区块链数字货币交易平台的逐步完善,区块链钱包开发和使用会越来越频繁和重要,在使用区块链钱包时,有几个名词必须深刻理解: 1、什么是区块链钱包地址可以把区块链钱包地址想象成一个银行卡号,别人可以给你的钱包地址打钱。一般地址和私钥是成对出现的,他们的关系就像银行卡号和密码。地址就像银行卡号一样用来记录你在该钱包地址上存有多少币。我们可以简单的把钱包地址理解成为银行卡号,该钱包地址的私钥理解成为所对应银行卡号的密码。只有你在知道银行密码的情况下才能使用银行卡号上的钱。所以,在使用区块链钱包时请保存好你的区块链地址和区块链私钥。2、什么是区块链公钥区块链公钥是密码学上的一个概念,是通过一种算法得到的,一般区块链公钥和区块链私钥是成对出现的。例如,你要传送一个信息给我,而这份信的内容是机密的。你用我的区块链公钥来加密来送信,而只有用我的区块链私钥才能够看到这封信的内容。也就是说你仅仅充当了一个邮递员的角色,只有保管私钥的人才能看到这封信的内容。3、什么是区块链私钥根据区块链地址、区块链公钥的概念,就很容易理解什么是区块链私钥。你可以把它看成是你的银行卡密码。区块链公钥是一个随机数,这个随机数的概率空间很大(256位,也即是2的256次方,例:随机生成私钥:抛硬币256次,用纸和笔记录正反面并转换为0和1,随机得到的256位二进制数字可作为比特币钱包的私钥)2的256次方是个什么概念呢?比宇宙中的分子还要多。也就是说,别人是不可能和你生成一样的区块链私钥的。备份区块链钱包开发后,会出现一个备份助记词功能,选择备份助记词,输入密码,会出现 12 个单词,每个单词之间有一个空格,这个就是助记词,一个钱包只有一个助记词且不能修改。用途助记词是私钥的另一种表现形式,具有和私钥同样的功能,在导入区块链钱包中,输入助记词并设置一个密码(不用输入原密码),就能进入区块链钱包并拥有这个钱包的掌控权,就可以把钱包中的代币转移走。特征助记词只能备份一次,备份后,在区块链钱包中再也不会显示,因此在备份时一定要抄写下来。五、keystorekeystore+密码=银行卡号+银行卡密码Keystore ≠ 银行卡号keystore=加密私钥keystore+密码=私钥1.备份区块链钱包开发里有一个备份 keystore 功能,选择备份 keystore,输入密码,会出现一大段字符,这个就是 keystore。用途在导入区块链钱包中,选择官方钱包,输入 keystore 和密码,就能进入钱包。需要说明的是,这个密码是本手机原来设置的本钱包密码, 这一点和用私钥或助记词导入钱包不一样,用私钥或助记词导入钱包,不需要知道原密码,直接重置密码。特征keystore 属于加密私钥,和区块链钱包密码有很大关联,钱包密码修改后,keystore 也就相应变化,在用 keystore 导入钱包时,需要输入密码,这个密码是备份 keystore 时的钱包密码,与后来密码的修改无关。 结语在现实世界中,如果你的银行卡丢了,密码忘了,可以去银行帮你找回,你的钱还是你的钱,丢不了,这是中心化的优势。但是在区块链钱包世界中,除了你自己,没有人存储你的钱包信息,钱包信息要是丢了,没人能够帮你找回,钱包公司也不能。因此,只要你保护好钱包信息,钱包里面的财产只属于你自己,谁也抢不走,这是去中心化的优势,这是小编简单的讲解的区块链钱包的架构,如有需要进一步理解,可以给我发消息。

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Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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