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有关UIView、subview的几个基础知识点-IOS开发 (实例)

首先要弄懂几个基本的概念。 一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect 1. CGPoint C代码 /*Points.*/ structCGPoint{ CGFloatx; CGFloaty; }; typedefstructCGPointCGPoint; 看到这个想必你已经懂了,不再解释。 2. CGSize C代码 /*Sizes.*/ structCGSize{ CGFloatwidth; CGFloatheight; }; typedefstructCGSizeCGSize; 不解释。 3.CGRect C代码 /*Rectangles.*/ structCGRect{ CGPointorigin;//偏移是相对父窗口的 CGSizesize; }; typedefstructCGRectCGRect; 同样 不解释。 这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h 二)几个方法 1.CGRectMake C代码 CG_INLINECGRect CGRectMake(CGFloatx,CGFloaty,CGFloatwidth,CGFloatheight) { CGRectrect; rect.origin.x=x;rect.origin.y=y; rect.size.width=width;rect.size.height=height; returnrect; } 没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h 三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view) 要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。 再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。 C代码 CGrectscreenBounds=[[UIScreenmainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect CGRectviewBounds=[[UIScreenmainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect //screenBounds与viewBounds均是相对于设备屏幕来说的 //所以screenBounds.origin.x==0.0;screenBounds.oringin.y=0.0; screenBounds.size.width==320;screenBounds.size.height==480(或者其他分辨率有所差异) //所以screenBounds.origin.x==0.0;screenBounds.oringin.y=20.0;(因为状态栏的高度是20像素)screenBounds.size.width==320;screenBounds.size.height==480 UIView 下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。 C代码 UIView*myView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置,以及大小。 我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。 UIWindow UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。 看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面): C代码 self.window=[[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]autorelease]; self.window.backgroundColor=[UIColorgrayColor];//给window设置一个背景色 [self.windowmakeKeyAndVisible];//让window显示出来 实战演练: 没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。 1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1 2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。 C代码 -(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions { self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]; //Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch. CGRectbound=[[UIScreenmainScreen]bounds]; NSLog(@"boundwith:%fboundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height); NSLog(@"boundx:%fboundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y); CGRectappBound=[[UIScreenmainScreen]applicationFrame]; NSLog(@"appBoundwith:%fboundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height); NSLog(@"appBoundx:%fboundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y); //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320X100 CGRectCGone=CGRectMake(0.0,0.0,320,100);//画个矩形,初始化位置与大小 UIView*v_one=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGone];//初始化view v_one.backgroundColor=[UIColorblueColor];//涂成蓝色 [self.windowaddSubview:v_one];//直接加到画框上 //第二块注意它的位置 CGRectCGtwo=CGRectMake(0.0,100,160,100);//画个矩形、初始化位置与大小 UIView*v_two=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view v_two.backgroundColor=[UIColorredColor];//涂成红色 [self.windowaddSubview:v_two];//叠加到画框 //第三块注意他的位置 CGRectCGthree=CGRectMake(160,100,160,100);// UIView*v_three=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGthree];// v_three.backgroundColor=[UIColorgreenColor];// [self.windowaddSubview:v_three];// //第四块注意它的位置 CGRectCGfour=CGRectMake(0.0,260,320,200);// UIView*v_four=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGfour];// v_four.backgroundColor=[UIColororangeColor];// [self.windowaddSubview:v_four];// //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果, //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果 CGRectCGfive=CGRectMake(100,150,160,200); UIView*v_five=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGfive]; v_five.backgroundColor=[UIColoryellowColor]; [self.windowaddSubview:v_five]; self.window.backgroundColor=[UIColorgrayColor];// [self.windowmakeKeyAndVisible];// //最后记得release v_one=nil; v_two=nil; v_three=nil; v_four=nil; v_five=nil; returnYES; //self.window.backgroundColor=[UIColorwhiteColor]; //[self.windowmakeKeyAndVisible]; //returnYES; } 来源:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165 取得画面工作区域的大小 iOS 可以在很多 Apple 的装置上执行,然而每个装置所提供的工作区域大小 Application Frame 也不尽香同,下面提供一个简单的方法,帮助你可以快速找出目前工作区域的画面的大小,程式码如下。 首先是状态列 Status Bar 的部份。 C代码 //取得StatusBar的位置和大小 [self.viewaddSubview:theToolbar]; CGRectstatusBarRect=[[UIApplicationsharedApplication]statusBarFrame]; NSLog(@\"%@\",NSStringFromCGRect(statusBarRect)); 再来是可工作区域的大小,如果你的应用程式包含状态列,那么可工作区域的大小就会是整个画面的减去状态列所剩下的区域。 C代码 //取得工作区域的位置和大小 CGRectworkSpaceRect=[[UIScreenmainScreen]applicationFrame]; NSLog(@\"%@\",NSStringFromCGRect(workSpaceRect)); 最后就是整个画面的大小。 C代码 //取得整个画面的位置和大小 CGRectwindowRect=[[UIScreenmainScreen]bounds]; NSLog(@\"%@\",NSStringFromCGRect(windowRect)); 上述程式码皆是将取得的大小范围资讯储存在 CGRect 型态的变数中,再将此变数以字串的方式显示出来。 来源:http://furnacedigital.blogspot.com/2011/10/blog-post_13.html 一些 UIView 中管理 Subview 常用的方法 一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。 首先是大家最常使用的新增和移除 Subview。 C代码 //将Subview从当前的UIView中移除 [SubviewremoveFromSuperview]; //替UIView增加一个Subview [UIViewaddSubview:Subview]; 在 UIView 中将 Subview 往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的 Subview 所覆盖。 C代码 //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置) [UIViewbringSubviewToFront:Subview]; //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置) [UIViewsendSubviewToBack:Subview]; 在 UIView 中使用索引 Index 交换两的 Subview 彼此的图层层级。 C代码 //交换两个图层 [UIViewexchangeSubviewAtIndex:indexAwithSubviewAtIndex:indexB]; 使用 Subview 的变数名称取得它在 UIView 中的索引值(Index )。 C代码 //取得Index NSIntegerindex=[[UIViewsubviews]indexOfObject:Subview名称]; 替 Subview 加上 NSInteger 的註记 (Tag),好让之后它们分辨彼此。 C代码 //加上註记 [SubviewsetTag:NSInteger]; 最后是取得 UIView 中所有的 Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里 Root 中所有的 Subview。 C代码 //取的UIView下的所有Subview [UIViewsubviews]

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Android:随笔——记录一些Andriod开发中不常用的库

转载请标明地址 QuincySx: http://www.jianshu.com/p/e60d6513dd10 只是分享一些不太常用,但是有可能着急使用而想不起来名字的库,备用 代码模板 Android-Templates-And-Utilities 他存储了一些代码模板 网络状态监听框架 ReactiveNetwork 一个网络状态监听的库 基于rxjava 记录每个线程运行时间的库 BlockCanaryEx 记录线程和每个线程函数执行时间,从而找到影响效率的地方。 查看 Sqlite 数据库数据 Android-Debug-Database 以便于调试 SQlite 数据库 资料 整理的常见的问题 InterviewQuestion 值得阅读的android技术文章 Worth-Reading-the-Android-technical-articles Android 开源项目分类汇总 android-open-project 各种RecyclerView的效果 Learning-RecyclerView

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云享团——基于大数据开发套件的增量同步策略

免费开通大数据服务:https://www.aliyun.com/product/odps 转载自云享团 因为近期遇到用户在做ETL操作导入数据到MaxCompute的时候,对如何设置数据同步策略有疑惑,所以今天第一波我们来聊一下数据的同步策略,根据数据的特性,看看哪些数据适合增量同步,哪些适合全量同步,又是如何实现的?请认真看完下面的介绍,这些问题都不是事儿。 我们把需要同步的数据,根据数据写入后是否会发生变化分为:会变化的数据(人员表比如说,人员的状态会发生变化)和不会发生变化的数据(一般是日志数据)。针对这两种场景,我们需要设计不同的同步策略。这里以把业务RDS数据库的数据同步到MaxCompute为例做一些说明,其他的数据源的道理是一样的。根据等幂性原则(也就是说一个任务,多次运行的结果是一样的,这样才能支持重跑调度。如果任务出

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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