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android按钮main.xm_基础篇

SMART单选按钮 让我们看一下,达到以上的效果,我们只要在MAIN。XML文件写几行代码便可。 <RadioGroup android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="广州" /> <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="北京" /> <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="上海" android:drawableLeft="@drawable/star" android:drawableTop="@drawable/circle" android:drawableRight="@drawable/star" android:drawablePadding="20dp" android:drawableBottom="@drawable/circle" /> </RadioGroup> 本文转自 llb988 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/llb988/486033,如需转载请自行联系原作者

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Android.mk的用法和基础

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。每个模块属下列类型之一: 1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件 2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件 3) C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序 4)C\C++静态库,编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件 5)C\C++共享库,编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so, 有且只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中。 (1)先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件: sources/helloworld/helloworld.c sources/helloworld/Android.mk 相应的Android.mk文件会像下面这样: ---------- cut here ------------------ [cpp] view plain copy LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE :=helloworld LOCAL_SRC_FILES:=helloworld.c include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) --------- cut here ------------------ 我们来解释一下这几行代码: 1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。 2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由编译系统提供((可以在 android 安装目录下的/build/core/config.mk 文件看到其定义,为 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。 3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件(也可以直接已libxxx命名好)。 4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。 此处虽没用到其他常用的还有: 5,LOCAL_C_INCLUDES:可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo 6,TARGET_ARCH:目标 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a 7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。 8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。 9,LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。 10,LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式 11,LOCAL_CFLAGS: 可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用 12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。 (2)在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。 A,编译C/C++应用程序的模板: #Test Exe LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= main.c LOCAL_MODULE:= test_exe #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_EXECUTABLE) (菜鸟级别解释::=是赋值的意思,+=是追加的意思,$是引用某变量的值)BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。补充说明:include $(BUILD_PACKAGE)则是编译出一个apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。 B,编译静态库的模板: #Test Static Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_static #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.a文件。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。 C,编译动态库的模板: #Test Shared Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_shared TARGET_PRELINK_MODULES := false #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个动态库。 以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变: out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY 每个模块的目标文件夹分别为: 可执行程序:XXX_intermediates 静态库: XXX_static_intermediates 动态库: XXX_shared_intermediates (3)另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择: TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统out/target/product/generic/root。 TARGET_OUT:表示system文件系统out/target/product/generic/system。 TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统out/target/product/generic/data。 OUT_DIR:代码工程编译时的out生成目录 PRODUCT_OUT:映象生成目录

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PHP实现对MongoDB的基础操作

PHP扩展 PHP5.2、PHP5.3,线程、非线程,IIS、Apache综合下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjrW6z7 下载相对应的php扩展文件php_mongo.dll,拷入php扩展文件夹里/php/ext,修改php.ini文件,新增下列行: extension=php_mongo.dll PHP操作 连接数据库 $conn = new Mongo("mongodb://localhost:27017//admin:admin"); 选择数据库和集合 //选择数据库blog,如果没有,则创建 $db = $conn->yyd; //也可以写成:$db = $conn->selectDB('yyd'); //制定结果集(集合:yyd_test) $collection = $db->yyd_test; //也可以写成:$collection = $db->selectCollection('yyd_test'); //var_dump($collection); 新增数据 $post = array('name' => '22', 'sex' => '32'); $flag=($collection->insert($post)); var_dump($flag); 查找数据 $arr=array(); $cursor = $collection->find($arr); foreach($cursor as $key => $value){ echo "<pre>"; echo $value['_id']; echo '<br>name:'; echo $value['name']; echo "<br>sex:"; echo $value['sex']; echo "</pre>"; } 条件查找 $arr=array("name"=>"22"); $cursor = $collection->find($arr); 修改数据 $newdata = array('$set' => array("email" => "test@test.com")); $collection->update(array("name" => "22"), $newdata); var_dump($collection); $arr=array("name"=>"22"); $cursor = $collection->find($arr); foreach($cursor as $key => $value){ echo "<pre>"; echo $value['_id']; echo '<br>name:'; echo $value['name']; echo "<br>sex:"; echo $value['sex']; echo "<br>email:"; echo $value['email']; echo "</pre>"; } 删除数据 $arr=array("name"=>"22"); $collection->remove($arr); var_dump($collection); 其它常用操作 //关闭连接 $conn->close(); //删除一个数据库 $conn->dropDB("yyd"); //列出所有可用数据库 $dbs = $conn->listDBs(); 带有MongoDB操作函数的的PHP手册: http://pan.baidu.com/s/1pJz2llh 或者网站: http://www.php.net/manual/zh/class.mongodb.php 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3571430.html,如需转载请自行联系原作者

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Uber数据基础架构现在及未来

优步是全球领先的移动互联网创业公司,通过创新科技为乘客和合作司机高效即时匹配,提供安全、高效、可靠、便利的出行选择,他的使命是“使出行如自来水一样可靠,每个人在任何地方都能享用”。为了履行这一承诺,优步依赖于在每个层面做出数据驱动的决策。 优步目前的业务广泛分布于75个国家或地区,超过500个城市,基于分析可以充分了解一个城市人们出行的特点(热点区域、主要交通流向等)。大部分的决策都得益于更快的数据处理能力,其底层核心在于构建了强大的Hadoop大规模数据处理平台。下面对Hadoop在优步的发展过程做一个初步介绍。 2014年以前数据架构比较简单,数据主要有日志和DB数据组成,采集到数据仓库后再做进一步加工,然后直接服务商业应用或即席查询分析等,架构如下: 此架构的中心是一个数据仓库,用于将各种数据源收归一处,经统一建模处理后再提供服务

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Laravel 学习路线【1】基础目录认识

根目录 App目录 app 目录包含了应用的核心代码,此外你为应用编写的代码绝大多数也会放到这里; Bootstrap目录 bootstrap目录包含了少许文件,用于框架的启动和自动载入配置,还有一个 cache 文件夹用于包含框架为提升性能所生成的文件,如路由和服务缓存文件; Config目录 config 目录包含了应用所有的配置文件,建议通读一遍这些配置文件以便熟悉所有配置项; Database目录 database 目录包含了数据迁移及填充文件,如果你喜欢的话还可以将其作为 SQLite 数据库存放目录; Public目录 public 目录包含了入口文件 index.php 和前端资源文件(图片、JavaScript、CSS等); Resources目录 resources 目录包含了视图文件及原生资源文件(LESS、SASS、CoffeeScript),以及本地化语言文件; Routes目录 routes 目录包含了应用的所有路由定义。Laravel默认提供了三个路由文件 web.php 、api.php和console.php。 web.php 文件包含的路由都会应用web中间件组,具备Session、CSRF防护以及Cookie加密功能,如果应用无需提供无状态的、RESTful风格的API,所有路由都会定义在web.php文件。 api.php 文件包含的路由应用了api中间件组,具备频率限制功能,这些路由是无状态的,所以请求通过这些路由进入应用需要通过token进行认证并且不能访问Session状态。 console.php 文件用于定义所有基于闭包的控制台命令,每个闭包都被绑定到一个控制台命令并且允许与命令行IO方法进行交互,尽管这个文件并不定义HTTP路由,但是它定义了基于控制台的应用入口(路由)。 Storage目录 storage 目录包含了编译过的Blade模板、基于文件的session、文件缓存,以及其它由框架生成的文件,该目录被细分为成app 、framework和logs子目录,app目录用于存放应用要使用的文件,framework目录用于存放框架生成的文件和缓存,最后,logs目录包含应用的日志文件; storage/app/public 目录用于存储用户生成的文件,比如可以被公开访问的用户头像,要达到被访问的目的,你还需要在public目录下生成一个软连接storage 指向这个目录。你可以通过 php artisan storage:link命令生成这个软链接。 Tests目录 tests 目录包含自动化测试,其中已经提供了一个开箱即用的PHPUnit示例;每一个测试类都要以 Test 开头,你可以通过 phpunit 或 php vendor/bin/phpunit 命令来运行测试。 Vendor目录 vendor目录包含所有Composer依赖。 App目录 应用的核心代码位于 app 目录下,默认情况下,该目录位于命名空间 App 下, 并且被 Composer 通过 PSR-4自动载入标准 自动加载。 app 目录下包含多个子目录,如Console、Http、Providers等。Console和Http目录提供了进入应用核心的API,HTTP协议和CLI是和应用进行交互的两种机制,但实际上并不包含应用逻辑。换句话说,它们只是两个向应用发布命令的方式。Console目录包含了所有的Artisan命令,Http目录包含了控制器、中间件和请求等。 其他目录会在你通过 Artisan 命令 make 生成相应类的时候生成到 app 目录下。例如,app/Jobs 目录直到你执行 make:job 命令生成任务类时才会出现在 app 目录下。 注意:app 目录中的很多类都可以通过 Artisan 命令生成,要查看所有有效的命令,可以在终端中运行php artisan list make命令。 Console目录 Console 目录包含应用所有自定义的 Artisan 命令,这些命令类可以使用 make:command 命令生成。该目录下还有 Console Kernel 类,在这里可以注册自定义的 Artisan 命令以及定义调度任务。 Events目录 这个目录默认不存在,但是可以通过 event:generate 和 make:event 命令创建。该目录用于存放事件类。事件类用于告知应用其他部分某个事件发生并提供灵活的、解耦的处理机制。 Exceptions目录 Exceptions 目录包含应用的异常处理器,同时还是处理应用抛出的任何异常的好地方。如果你想要自定义异常如何记录异常或渲染,需要修改 Handler 类。 Http目录 Http 目录包含了控制器、中间件以及表单请求等,几乎所有进入应用的请求处理都在这里进行。 Jobs目录 该目录默认不存在,可以通过执行 make:job 命令生成,Jobs目录用于存放队列任务,应用中的任务可以被推送到队列,也可以在当前请求生命周期内同步执行。同步执行的任务有时也被看作命令,因为它们实现了命令模式。 Listeners目录 这个目录默认不存在,可以通过执行 event:generate 和 make:listener 命令创建。Listeners 目录包含处理事件的类(事件监听器),事件监听器接收一个事件并提供对该事件发生后的响应逻辑,例如,UserRegistered 事件可以被 SendWelcomeEmail 监听器处理。 Mail目录 这个目录默认不存在,但是可以通过执行 make:mail 命令生成,Mail 目录包含邮件发送类,邮件对象允许你在一个地方封装构建邮件所需的所有业务逻辑,然后使用 Mail::send 方法发送邮件。 Notifications目录 这个目录默认不存在,你可以通过执行 make:notification 命令创建, Notifications 目录包含应用发送的所有通知,比如事件发生通知。Laravel 的通知功能将通知发送和通知驱动解耦,你可以通过邮件,也可以通过Slack、短信或者数据库发送通知。 Policies目录 这个目录默认不存在,你可以通过执行 make:policy 命令来创建, Policies 目录包含了所有的授权策略类,策略用于判断某个用户是否有权限去访问指定资源。更多详情,请查看授权文档。 Providers目录 Providers 目录包含应用的所有服务提供者。服务提供者在启动应用过程中绑定服务到容器、注册事件以及执行其他任务以为即将到来的请求处理做准备。 在新安装的 Laravel 应用中,该目录已经包含了一些服务提供者,你可以按需添加自己的服务提供者到该目录。 【大部分从文档拿过来~方便自己查看,后期更新自己学习的东西,多多包涵】

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让Spark如虎添翼的Zeppelin – 基础篇

Spark 是一个非常好的计算平台,支持多种语言,同时基于内存的计算速度也非常快。整个开源社区也很活跃。 但是Spark在易用性上面还是有一些美中不足。 对于刚接触的人来说,上手以及环境搭建还是有一些困难。 另外,如果希望将结果绘制成图表分享给别人,还需要很长一段路程。 目前已经有一些解决方案: 【TBD】Jupyter Notebook 使用很广泛,但是看起来主要还是以前ipython-notebook的增强版。 目前笔者对其了解不多 Spark 母公司DataBricks提供的DataBricks Community Edition, 里面自带Spark集群 + Notebook。 易用性、功能性都很不错。缺点是集群架设在AWS之上,无法跟自己本地的Spark 集群连在一起 Apache Zeppelin 这是一个刚刚从Incubation转正的项目 但是已经在各大公司均有采用,比如美团、微软等等 本文主要就是介绍如何在本地搭建一个Zeppelin 使得Spark更易用,同时可以很方便的将自己的工作成功展示给客户 借用别人的一个效果图镇楼^_^ 注意: Zeppelin自带Spark实例,您无需自己构建一个Spark 集群就可以学习Zeppelin Zeppelin 当前(2016年8月19日)最新版本0.6.1, 只兼容2.0+ 1)如果您本地有Spark 集群并且版本是1.6.1 + Scala 2.10 , 请下载Zeppelin 0.6.0的版本 2)如果官网的速度比较慢,可以参考下面的方式到百度盘下载 链接: http://pan.baidu.com/s/1ctBBJo 密码: e68g 1、 下载 如果您需要的是0.6.0的版本,可以参考上面百度盘的下载链接。 如果您需要的是0.6.1+的版本,可以直接到官网下载, 里面的Mirror下载速度一般还不错 2、 安装 版本: Zeppelin 0.6.0 + 自建Spark集群(1.6.1) 感觉Zeppelin还是不太成熟,并开箱就用,还需要不少人工调整才能正常工作 1)解压之后,首先需要从模板创建一个新的zeppelin-env.sh, 并设置SPARK_HOME. 比如: 1exportSPARK_HOME=/usr/lib/spark 如果是基于Hadoop 或者 Mesos 搭建的Spark 集群,还需要进行另外的设置。 2)从模板创建一个新的zeppelin-site.xml,并将之前的8080端口改到比如8089,避免与Tomcat等端口冲突 <property> <name>zeppelin.server.port</name> <value>8089</value> <description>Serverport.</description> </property> 3)替换jackson相关类库 a)默认自带的是2.5.*, 但是实际使用的时候指定的是2.4.4 b)并且可能2.4.4 与 2.5.* 并不完全兼容。 c)因此需要使用2.4.4 替换2.5.* , 有下面3个jar需要替换: jackson-annotations-2.4.4.jar jackson-core-2.4.4.jar jackson-databind-2.4.4.jar d)这真的是非常坑人的一个地方。。。 做完上诉几步之后,就可以启动啦: 启动/停止命令: bin/zeppelin-daemon.shstop/start 启动之后,打开http://localhost:8089 就可以看到Zeppelin的主界面啦 3. 配置Spark解释器 Spark Interpreter的配置非常简单,可以直接参考下图的配置方式: 4. 几点使用经验 Zeppline自带比较详细的Tutorial, 各位看自带的notebook tutorial 可能效果更好。 但是我在第一次使用的时候,遇到了不少坑,在此记录下来,给大家做个参考: (1) 任务提交之后不会自动停止 当Zeppelin 提交任务之后,可以看到Spark Master UI 上面,当前任务即使执行完成了,也不会自动退掉 这是因为,Zeppelin 默认就像人手工运行了spark-shell spark://master-ip:7077 一样, 除非手动关闭shell命令,否则会一直占用着资源 解决办法就是将spark 解释器(interpreter) 重启 手动的重启办法: 1.打开Interpreter界面,搜索到Spark部分并点击重启 2.推荐: 调用Restful API 进行重启。 a.可以通过Chrome的Network 监控看一下点击restart之后具体调用的API的情况。如下图: b.这个ID(2BUDQXH2R)在各自的环境可能各不相同。另外这个API是PUT的方式,可以直接使用下面的python代码在UI上自动重启 %python importrequests r=requests.put("http://IP:8089/api/interpreter/setting/restart/2BUDQXH2R") printr.text (2) 异常提示:Cannot call methods on a stopped SparkContext 比如我们在Spark Master UI 上面将当前job kill 之后,在Zeppelin这边重启执行任务就会遇到这个异常信息。 解决办法很简单: 重启解析器 (3) 不要主动调用 sc.stop() 这是官方明确说明的:scala 的spark-shell 自动初始化了SparkContext / SqlContext 等等 不能自己调用sc.stop() 之后重启创建一个SparkContext 可能笔者水平原因,尝试自己创建新的sc 之后,各种奇奇怪怪的问题 (4) 关于python module Python Interpreter可以使用当前Zeppelin所在机器的python 所有的model 同时支持python 2 与 python 3 这是一个很有用的功能,比如我使用spark将数据计算完成之后,生成了一个并不太大的csv文件。这个时候完全可以使用Pandas强大的处理能力来进行二次处理,并最终使用Zeppelin的自动绘图能力生成报表 与Tableau之类的BI工具相比功能差了一些,不过各有所长。Zeppelin 对程序员来说可以算是非常方便的一个工具了。 对日常的一些简单报表的工作量大大减小了 (5) 可以设置自动运行时间 在整个Note的最上端,可以设置当前notebook 定期执行。 而且注意: 还可以设置执行完成之后自动重启interpreter 参考下图: 本文作者:rangerwolf 来源:51CTO

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07HTML基础-meta其它类型

meta其它类型 Keywords类型 作用: 告诉搜索引擎当前网页的关键词, 在SEO中非常重要, 能够提高搜索命中率, 让别人更容易找到你 格式: <meta name="keywords" content="IT前言技术、iOS技术、HTML5技术、Android技术" /> Descriiption类型 作用: 告诉搜索引擎当前网页的主要内容, 在SEO中非常重要, 当别人在搜索引擎中搜索到你的网站时会自动作为对你网站的描述信息展示给用户, 能够提高搜索命中率, 让别人更容易找到你 格式: <meta name="description" content="江哥热爱于IT前言技术、iOS技术、HTML5技术、Android技术研究" /> Author类型 作用: 告诉搜索引擎当前网页的作业, install B专用 格式: <meta name="author" content="Jonathan_Lee" /> Refresh类型 作用: 告诉浏览器多久自动刷新一次页面并指向新页面, 常用于新老域名交替时, 访问老域名自动跳转到新域名, 或用语一些需要定时刷新的聊天室等. 格式: <meta http-equiv="Refresh" content="2;URL=http://www.baidu.com/"> Robots类型 作用: 告诉搜索引擎当前网页的作业, 写给网络爬虫看的内容 格式: <meta name="robots" content="all|none|index|follow|noindex|nofollow" /> index: 告诉搜索引擎允许抓取当前页面 noindex:告诉搜索引擎不允许抓取当前页面 follow: 告诉搜索引擎可以从当前页面上找到链接,然后继续访问抓取下去 nofollow:告诉搜索引擎不允许从当前页面上找到链接, 拒绝其继续访问 all: 告诉搜索引擎允许抓取当前页面, 并且允许从此页找到链接继续访问 none: 告诉搜索引擎不允许抓取这个页面,并且不允许从此页找到链接、拒绝其继续访问 常见组合 <META NAME="ROBOTS" CONTENT="INDEX,FOLLOW">:可以抓取本页,而且可以顺着本页继续索引别的链接 有可以写成<META NAME="ROBOTS" CONTENT="ALL"> <META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX,FOLLOW">:不许抓取本页,但是可以顺着本页抓取索引别的链接 <META NAME="ROBOTS" CONTENT="INDEX,NOFOLLOW">:可以抓取本页,但是不许顺着本页抓取索引别的链接 <META NAME="ROBOTS" CONTENT="NOINDEX,NOFOLLOW">:不许抓取本页,也不许顺着本页抓取索引别的链接。 注意事项: 不要把两个对立的反义词写到一起,例如 例如<META NAME="ROBOTS" CONTENT="INDEX,NOINDEX"> 学习交流方式: 1.微信公众账号搜索: 李南江(配套视频,代码,资料各种福利获取) 2.加入前端学习交流群: 302942894 / 289964053 / 11550038

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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