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学习OpenStack之 (0):基础知识

vi 方向键出现字母问题解决方法 执行命令 sudo apt-get remove vim-common 执行命令 sudo apt-get install vim 鼠标被virtualbox捕获无法释放 按右Control键可以释放鼠标 使服务在机器重启后自启动 sudo update-rc.d ssh defaults IP段表示方法 原来“/”后面的数字其实代表了掩码。正常情况下,掩码中的“1”是不可间断的,这样只要知道掩码中“1”的个数,就可以唯一地确定一个掩码。比如“/24”就表示掩码中有24个“1”,即“11111111 11111111 11111111 00000000”,用十进点分法表示就是“255.255.255.0”。 192.168.2.12与192.168.2.20 换成2进制 192.168.2.12二进制11000000.10101000.00000010.00001100 192.168.2.20二进制11000000.10101000.00000010.00010100 相与,有27位地址相同,所以可以写成192.168.2.12/27 主机位就是2的5次方,192168.2.12/27 有32个主机位 tar命令 tar -c: 建立压缩档案 -x:解压 -t:查看内容 -r:向压缩归档文件末尾追加文件 -u:更新原压缩包中的文件 这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只能用其中一个。下面的参数是根据需要在压缩或解压档案时可选的。 -z:有gzip属性的 -j:有bz2属性的 -Z:有compress属性的 -v:显示所有过程 -O:将文件解开到标准输出 下面的参数-f是必须的 -f: 使用档案名字,切记,这个参数是最后一个参数,后面只能接档案名。 # tar -cf all.tar *.jpg 这条命令是将所有.jpg的文件打成一个名为all.tar的包。-c是表示产生新的包,-f指定包的文件名。 # tar -rf all.tar *.gif 这条命令是将所有.gif的文件增加到all.tar的包里面去。-r是表示增加文件的意思。 # tar -uf all.tar logo.gif 这条命令是更新原来tar包all.tar中logo.gif文件,-u是表示更新文件的意思。 # tar -tf all.tar 这条命令是列出all.tar包中所有文件,-t是列出文件的意思 # tar -xf all.tar 这条命令是解出all.tar包中所有文件,-x是解开的意思 压缩 tar –cvf jpg.tar *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成tar.jpg tar –czf jpg.tar.gz *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成jpg.tar后,并且将其用gzip压缩,生成一个gzip压缩过的包,命名为jpg.tar.gz tar –cjf jpg.tar.bz2 *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成jpg.tar后,并且将其用bzip2压缩,生成一个bzip2压缩过的包,命名为jpg.tar.bz2 tar –cZf jpg.tar.Z *.jpg //将目录里所有jpg文件打包成jpg.tar后,并且将其用compress压缩,生成一个umcompress压缩过的包,命名为jpg.tar.Z rar a jpg.rar *.jpg //rar格式的压缩,需要先下载rar for linux zip jpg.zip *.jpg //zip格式的压缩,需要先下载zip for linux 解压 tar –xvf file.tar //解压 tar包 tar -xzvf file.tar.gz //解压tar.gz tar -xjvf file.tar.bz2 //解压 tar.bz2 tar –xZvf file.tar.Z //解压tar.Z unrar e file.rar //解压rar unzip file.zip //解压zip 总结 1、*.tar 用 tar –xvf 解压 2、*.gz 用 gzip -d或者gunzip 解压 3、*.tar.gz和*.tgz 用 tar –xzf 解压 4、*.bz2 用 bzip2 -d或者用bunzip2 解压 5、*.tar.bz2用tar –xjf 解压 6、*.Z 用 uncompress 解压 7、*.tar.Z 用tar –xZf 解压 8、*.rar 用 unrar e解压 9、*.zip 用 unzip 解压 指定ubuntu的源,参考http://chenrongya.blog.163.com/blog/static/8747419620143185103297/ 配置静态ip地址 $sudo vi /etc/network/interfaces 原有内容只有如下两行: auto lo iface lo inet loopback 向末尾追加以下内容: auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.0.33 gateway 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0 network 192.168.0.0 broadcast 192.168.0.255 然后保存退出; 修改机器名: 修改/etc/hostname 和 /etc/hosts,再重启机器 W: GPG error: http://ppa.launchpad.net lucid Release: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available: NO_PUBKEY A1715D88E1DF1F24 Google 之,在这篇文档里有提到解决方案: http://muzso.hu/2007/05/25/how-to-fix-no_pubkey-errors-in-apt-get-update-operations 具体的解决方法步骤是(注意下面的KEY 是根据每次报错而不同的,可能需要用实际报错的KEY替换命令中的KEY值): $ sudo gpg --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv A1715D88E1DF1F24 $sudo gpg --export --armor A1715D88E1DF1F24 | sudo apt-key add - 注:上面第二个命令中的第二个sudo,因为sudo不能跨越Pipe,所以第二个命令也需要使用sudo 在ubuntu上安装ssh server 现象: ssh client无法连到ubuntu sammydeair:~ Sammy$ ssh -l s1 10.211.55.4 ssh: connect to host 10.211.55.4 port 22: Connection refused 查看: ubuntu上ssh local,同样错误,发现是openssh-server没安装 解决: $ sudo apt-getupdate //视网络情况会花比较长的时间 $ sudo apt-getupgrade $ sudo apt-get install openssh-server $sudo /etc/init.d/ssh start 在Mac上使用过要license的Parallels Desktop和免费的VirtualBox,比较结果如下: 1. VirtualBox对鼠标的捕获和控制更加友好,Parallels需要按键来释放鼠标,但是VirtualBox里面完全自动。 2. VirtualBox里面虚拟机的运行速度似乎更快,至少关机比Parallels快。 3.VirutalBox里面可以很方便地复制虚拟机,但是在Parallels Desktop里面不知道什么原因“克隆”菜单为灰色不可用。 4. VirtualBox里面多网卡配置更方便。 5. google查到的VirtualBox的文章比Parallels Desktop多得多 至少在我看来,免费的VirtualBox要比收费的Parallels要好些。接下里继续体会VirtualBox。 在Ubuntu里面配置静态IP使得可以连接外网 1. 关闭虚机,在VirtualBox里面,设置虚机的一个网卡为桥接模式 2. 查看主机的DNS server 3. 开虚机,运行ifconfig和route命令,查看该网卡自动获得的IP,netmask,gateway s1@compute1:~$ route -n Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface 0.0.0.0 192.168.1.1 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 10.0.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 4. 运行命令vi /etc/network/interfaces,设置静态IP,gateway,broadcast,netmask auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.1.15 netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.1.1 5.配置DNS, 运行vi /etc/resolvconf/resolv.conf.d/tail, 从而在/etc/resolvconf/resolv.conf.d/目录下创建tail文件,写入 nameserver 192.168.1.1 然后重启,DNS生效 6.测试。ping www.sohu.com s1@compute1:~$ ping www.sohu.com PING fsh.a.sohu.com (114.80.130.88) 56(84) bytes of data. 64 bytes from www.sohu.com (114.80.130.88): icmp_seq=1 ttl=56 time=4.65 ms 64 bytes from www.sohu.com (114.80.130.88): icmp_seq=2 ttl=56 time=6.91 ms 64 bytes from www.sohu.com (114.80.130.88): icmp_seq=3 ttl=56 time=5.39 ms VirtualBox 虚拟机的几种网络连接方式 (1)NAT(网络地址转换模式):能从虚拟机访问外网,主机不能访问虚拟机。 网络地址转换( NAT )是最简单的方法从一个虚拟机访问外部网。通常,它并不要求在主机网络和客户机上做任何配置。基于这个原因,它是默认的网络模式 。 原理:客户机(即虚拟机)送出的网络帧被 VirtualBox 的 NAT 引擎收到,抽取 TCP/IP 数据,再通过主机的操作系统(即安装 VirtualBox 的操作系统)重新发送出去。送到在主机上的一个应用程序,或者到位于主机同一网络的另一台计算机上,它看起来好象是安装在主机上的程序 VirtualBox,通过一个属于主机的 IP 地址,把数据发送出去。VirtualBox 倾听到数据包裹的回复,通过客户机的私人网络重新包装和发送往客户机上。 效果:使用NAT模式,就是让虚拟系统借助NAT(网络地址转换)功能,通过宿主机器所在的网络来访问公网。但纯NAT模式下,宿主机不能访问虚拟机。 使用场景:如果你想利用安装一个新的虚拟系统,在虚拟系统中不用进行任何手工配置就能直接访问互联网,建议你采用NAT模式. (2)Bridged方式:虚拟机和主机拥有同样的网络功能,能互相访问。 用这种方式,虚拟系统的IP可设置成和本机系统在同一网段,虚拟系统相当于网络内的一台独立的机器,和本机一起插在一个Hub上,网络内其他机器可访问虚拟系统,虚拟系统也可访问网络内其他机器,当然和本机系统的双向访问也不成问题。 (3)内部网络:虚拟机之间可以互相访问,虚拟机不能访问外网,主机和虚机之间不能访问。 内网模式,顾名思义就是内部网络模式: 虚拟机与外网完全断开,只实现虚拟机于虚拟机之间的内部网络模式。 (1)虚拟机与主机的关系:不能相互访问,彼此不属于同一个网络,无法相互访问。 (2)虚拟机与网络中其他主机的关系:不能相互访问,理由同上。 (3)虚拟机与虚拟机的关系:可以相互访问,前提是在设置网络时,两台虚拟机设置同一网络名称。 (4)host-only方式 (主机模式):虚拟机不能访问外网,主机可以访问虚拟机。 Virtualbox在宿主机中模拟出一张专供虚拟机使用的网卡,所有虚拟机都是连接到该网卡上的,虚拟机可以通过该网卡IP访问宿主机,同时Virtualbox提供一个DHCP服务,虚拟机可以获得一个内部网IP,宿主机可以通过该IP访问虚拟机。如果单纯使用Host-only模式,则虚拟机不能连接外部公共网络。 (5)通用驱动 作用和效果:运行用于选择网卡驱动。该驱动是virtualbox内部自带的,或者是通过extensionpack添加进来的。此模式实际上很少用到 一般来说,Bridged方式最方便好用。但如果本机系统是win2000而网线没插(或根本没有网卡),网络非常可能不可用(大部分用PCI网卡的机器都如此),此时就只能用NAT方式或host-only,之前所说的那两块虚拟网卡就是适应这两种网络准备的。 使用NAT和host-only混合模式,使得虚拟机既能访问外网,主机也能访问虚机 在虚机关机状态下配置网络,网卡1使用NAT模式,网卡2使用host-only模式。 1. 检查宿主机上host-only adapter的网络设置 当添加多个网卡时,比如 eth0 是 NAT 模式用于虚机访问外网,eth1 是 host-only 模式用于宿主机访问虚机,eth2 是internal 模式用于虚机之间互访,需要注意 default gateway。设置不对的话,虚机是不能访问外网的。当专有 eth0 时候,default gw 是它自己,当增加 eth1 和 eth2 后,default gw 就跑到了 eth2上,而 eth2 是不能用于外网访问的。因此,此时需要手工修改 default gw,修改为: route del default gw 192.168.1.1 route add default gw 10.0.2.2 eth0 root@ceph1:~# route -n Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface 0.0.0.0 10.0.2.2 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 10.0.2.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth2 192.168.56.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 root@ceph1:~# ping www.sohu.com PING fhk.a.sohu.com (175.100.207.201) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=1 ttl=41 time=133 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=2 ttl=41 time=69.9 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=3 ttl=41 time=69.4 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=4 ttl=41 time=68.5 ms 64 bytes from 175.100.207.201: icmp_seq=5 ttl=41 time=71.9 ms 注意 eth0 的 default gw 是 10.0.2.2 而不是 10.0.2.1. 2. 开启虚拟机配置网络 sudo vi /etc/network/interfaces sudo /etc/init.d/networking restart 可运行ifconfig查看ip 3. 可以从主机ping和ssh虚拟机了 本文转自SammyLiu博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sammyliu/p/4139246.html,如需转载请自行联系原作者

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centos6 - elk基础入门搭建

1 2 3 4 5 6 7 [root@host-192-168-53-108~] #rm-rf/etc/yum.repos.d/* [root@host-192-168-53-108~] #wget-O/etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repohttp://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-6.repo [root@host-192-168-53-108~] #yumcleanall [root@host-192-168-53-108~] #yum-yinstalljava-1.8.0-openjdk* [root@host-192-168-53-108~] #wgethttps://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-5.5.0.rpm [root@host-192-168-53-108~] #rpm-ivhelasticsearch-5.5.0.rpm [root@host-192-168-53-108~] #chkconfig--addelasticsearch 1 2 [root@host-192-168-53-108~] #cat/etc/hosts 192.168.53.108elk1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [root@host-192-168-53-108~] #cat/etc/elasticsearch/elasticsearch.yml node.name:elk1 network.host:192.168.53.108 http.port:9200 bootstrap.memory_lock: false bootstrap.system_call_filter: false discovery.zen. ping .unicast.hosts:[elk1] http.cors.enabled: true http.cors.allow-origin: "*" 1 2 3 4 [root@host-192-168-53-108~] #cat/etc/elasticsearch/jvm.options|grep-v'^#'|grep-v^$ #修改 -Xms6g -Xmx6g 1 2 3 4 5 [root@host-192-168-53-108~] #vim/etc/security/limits.conf *softnofile1000000 *hardnofile1000000 *softnproc1000000 *hardnproc1000000 1 2 3 [root@host-192-168-53-108~] #cat/etc/security/limits.d/90-nproc.conf *softnproc100000 rootsoftnprocunlimited 1 2 3 4 5 6 [root@host-192-168-53-108~] #cd/usr/local/ [root@host-192-168-53-108 local ] #gitclonegit://github.com/mobz/elasticsearch-head.git [root@host-192-168-53-108 local ] #wgethttps://nodejs.org/dist/v8.2.0/node-v8.2.0-linux-x64.tar.gz--no-check-certificate [root@host-192-168-53-108 local ] #tarzxfnode-v8.2.0-linux-x64.tar.gz [root@host-192-168-53-108 local ] #ln-s/usr/local/node-v8.2.0-linux-x64/bin/node/usr/sbin/node [root@host-192-168-53-108 local ] #ln-s/usr/local/node-v8.2.0-linux-x64/bin/npm/usr/sbin/npm 1 2 3 4 5 #设置npm代理镜像 [root@host-192-168-53-108 local ] #npmconfigsetregistryhttps://registry.npm.taobao.org [root@host-192-168-53-108 local ] #npminstall-ggrunt [root@host-192-168-53-108 local ] #ln-s/usr/local/node-v8.2.0-linux-x64/lib/node_modules/grunt/bin/grunt/usr/sbin/grunt [root@host-192-168-53-108 local ] #cdelasticsearch-head/ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #npminstall Errormakingrequest. Error:connectETIMEDOUT52.216.1.0:443 atObject.exports._errnoException(util.js:1024:11) atexports._exceptionWithHostPort(util.js:1047:20) atTCPConnectWrap.afterConnect[asoncomplete](net.js:1150:14) Pleasereportthisfulllogathttps: //github .com /Medium/phantomjs npmWARNelasticsearch- head @0.0.0licenseshouldbeavalidSPDXlicenseexpression npmWARNoptionalSKIPPINGOPTIONALDEPENDENCY:fsevents@1.1.2(node_modules /fsevents ): npmWARNnotsupSKIPPINGOPTIONALDEPENDENCY:Unsupportedplatform for fsevents@1.1.2:wanted{ "os" : "darwin" , "arch" : "any" }(current:{ "os" : "linux" , "arch" : "x64" }) npmERR!codeELIFECYCLE npmERR!errno1 npmERR!phantomjs-prebuilt@2.1.14 install :`node install .js` npmERR!Exitstatus1 npmERR! npmERR!Failedatthephantomjs-prebuilt@2.1.14 install script. npmERR!Thisisprobablynotaproblemwithnpm.Thereislikelyadditionalloggingoutputabove. npmERR!Acompletelogofthisruncanbefound in : npmERR! /root/ .npm /_logs/2017-07-26T11_29_47_063Z-debug .log 1 2 [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #npminstallphantomjs-prebuilt@2.1.14--ignore-scripts [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #npminstall 1 2 3 4 [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #vim/usr/local/elasticsearch-head/_site/app.js #把localhost改为ip this.base_uri=this.config.base_uri||this.prefs.get( "app-base_uri" )|| "http://localhost:9200" ; this.base_uri=this.config.base_uri||this.prefs.get( "app-base_uri" )|| "http://192.168.53.108:9200" ; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #vim/usr/local/elasticsearch-head/Gruntfile.js connect:{ server:{ options:{ hostname : "0.0.0.0" , #添加此行 port:9100, base: '.' , keepalive: true } } } 1 2 3 4 [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #gruntserver& [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #echo"cd/usr/local/elasticsearch-head;gruntserver&">>/etc/rc.local [root@host-192-168-53-108elasticsearch- head ] #cd [root@host-192-168-53-108~] #wgethttps://artifacts.elastic.co/downloads/logstash/logstash-5.5.0.rpm 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 [root@host-192-168-53-108~] #vim/etc/logstash/conf.d/system.conf input{ file { path=> "/var/log/messages" type => "systemlog" start_position=> "beginning" stat_interval=> "2" } } output{ elasticsearch{ hosts=>[ "192.168.53.108:9200" ] index=> "logstash-systemlog-%{+YYYY.MM.dd}" } } 1 [root@host-192-168-53-108~] #/usr/share/logstash/bin/logstash-f/etc/logstash/conf.d/system.conf 1 2 #在Elasticsearch中查看 #浏览器访问http://192.168.53.108:9100/选择基本查询搜素 1 2 [root@host-192-168-53-108~] #wgethttps://artifacts.elastic.co/downloads/kibana/kibana-5.5.0-x86_64.rpm [root@host-192-168-53-108~] #rpm-ivhkibana-5.5.0-x86_64.rpm 1 2 3 4 [root@host-192-168-53-108~] #cat/etc/kibana/kibana.yml|grep-v'^#'|grep-v^$ server.port:5601 server.host: "0.0.0.0" elasticsearch.url: "http://elk1:9200" 1 2 [root@host-192-168-53-108~] #/etc/init.d/kibanastart [root@host-192-168-53-108~] #chkconfig--addkibana 本文转自谢无赖51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xieping/1951765,如需转载请自行联系原作者

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Android 项目开发基础再回顾(一)

1,主activity_splash: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/launcher_bg"//设置初始背景图片 tools:context=".SplashActivity" > <TextView android:id="@+id/tv_version_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"#把这个textview 放到中间 android:shadowDx="1//这个指的是相对于原字体在x方向上的偏移量 android:shadowDy="1" android:shadowColor="#f00"//黑色 android:shadowRadius="1"//表示阴影的模糊程度 android:textSize="16sp" android:text="版本名称" /> <ProgressBar //加载滚动条 android:layout_below="@id/tv_version_name" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout> 2,副activity_home <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:text="HomeActivity" android:textSize="20sp" android:textColor="#000" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> 3,让第二个活动可以启动 <activity android:name="com.example.moblesafe73.HomeActivity"/> 4,接下来创造两个工具类, 一个是将流转化为字符串 mport java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class StreamUtil { public static String StreamToString(InputStream is) { //1.在读取的过程中,将读取的内容存取到缓存中,然后一次性用字符转化成字符串 ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream(); //2.读取操作,读到没有为止(循环) byte[] buffer=new byte[1024]; //3.记录读取内容的临时变量 int temp=-1; try { while((temp=is.read(buffer))!=-1){ bos.write(buffer,0,temp); } //返回读取的数据 return bos.toString(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); }finally{ try { is.close(); bos.close(); } catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } return null; } } 另一个是可以弹出toast import android.content.Context; import android.widget.Toast; public class ToastUtils { public static void show(Context ctx,String msg){ Toast.makeText(ctx, msg, 0).show(); } } 5,主营业务的介绍: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //去除当前activity头title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_splash); //初始化ui initUI(); //初始化方法 initData(); } 6,关于如何初始化ui private void initUI() { // TODO 自动生成的方法存根 tv_version_name = (TextView) findViewById(R.id.tv_version_name); } 找到相应控件 private void initData() { // TODO 自动生成的方法存根 //应用版本名称 tv_version_name.setText(getVersionName()); //获取本地服务版本号 myLockVersionCode = getVersionCode(); //获取服务器版本号(客户端发请求,服务器给相应(json,xml一般用的是json)) checkVersion(); } //返回版本号 private int getVersionCode() { // TODO 自动生成的方法存根 //1,包管理者对象packagemanager PackageManager pm=getPackageManager(); //2,从包的管理者对象中,获取指定包名的基本信息(版本名称,版本号,0代表基本信息) try { PackageInfo packageinfo=pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0); return packageinfo.versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } return 0; } 这个方法可以 再来看checkVersion();方法 如果上网的话需要用到线程方面的知识 private void checkVersion() { new Thread(){ public void run(){ //Message message=new Message(); Message msg=Message.obtain(); long startTime=System.currentTimeMillis();//程序开始的时间 try { //封装url地址 URL url=new URL("http://192.168.1.104:8080/update74.json"); //开启一个地址 HttpURLConnection connection=(HttpURLConnection)url.openConnection(); //3,设置常见的请求参数(请求头) //请求超时 connection.setConnectTimeout(2000); //读取超时 connection.setReadTimeout(2000); //默认是get请求 //connection.setRequestMethod("POST"); //获取请求响应码 if(connection.getResponseCode()==200){ //5.以流的形式,将数据保存起来 InputStream is=connection.getInputStream(); //6.将流换成字符串(工具类封装) String json=StreamUtil.StreamToString(is); Log.i(tag, json);//打印日志 //7.json解析 JSONObject jsonObject=new JSONObject(json); String versionName=jsonObject.getString("versionName"); mversionDes = jsonObject.getString("versionDes"); String versionCode=jsonObject.getString("versionCode"); mdownloadUrl = jsonObject.getString("downloadUrl"); Log.i(tag, versionName); Log.i(tag, mversionDes); Log.i(tag, versionCode); Log.i(tag, mdownloadUrl); //8,比对版本号(服务器版本号,提示用户更新) if(myLockVersionCode <Integer.parseInt(versionCode)){ //提示用户更新,弹出对话框 msg.what=UPDATE_VERSION; }else{ //进入应用程序主界面 msg.what=ENTER_HOME; } } }catch (MalformedURLException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); msg.what=URL_ERROR; }catch (IOException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); msg.what=IO_ERROR; } catch (JSONException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); msg.what=JSON_ERROR; }finally{ //请求网络的时长超过四秒则不做处理 //请求小于四秒,强制让其睡眠四秒 long endTime=System.currentTimeMillis(); if(endTime-startTime<4000) { try { Thread.sleep(4000-(endTime-startTime)); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } mhandler.sendMessage(msg); } }; }.start(); 对上述信息进行相关的处理: private Handler mhandler=new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg){ switch(msg.what){ case UPDATE_VERSION: //弹出对话框,提示用户更新 showUpdateDialog();//弹出一个对话框,让我们进行更新 break; case ENTER_HOME: enterHome(); break; case IO_ERROR: ToastUtils.show(getApplicationContext(), "IO异常"); enterHome(); break; case URL_ERROR: ToastUtils.show(getApplicationContext(), "url异常"); enterHome(); break; case JSON_ERROR: ToastUtils.show(getApplicationContext(), "URL异常");//SplashActivity.this enterHome(); break; } } }; protected void showUpdateDialog() { // TODO 自动生成的方法存根 //对话框是依赖activity存在的 Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);//必须用this,而不是getApplicationContext() builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("版本更新"); //设置描述内容 builder.setMessage(mversionDes);//这个描述内容见上文是由其发送过来的 //积极按钮,立即更新 builder.setPositiveButton("立即更新", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //下载apk,apk链接地址,downloadUrl downloadApk(); } });//创建两个按钮监听器 builder.setNegativeButton("稍后再说", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //取消对话框,进入主界面 enterHome(); } }); builder.show(); } 接下来是对文件进行下载 protected void downloadApk() { //apk下载链接地址,放置apk的所在路径 //1,判断sd卡是否可用,是否挂在上 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ //2,获取sd卡路径 String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() +File.separator+"mobilesafe73.apk"; //发送请求,获取sdk,并且添加到指定路径 HttpUtils httpUtils=new HttpUtils(); //发送请求,传递参数吧(下载应用放置的位置) httpUtils.download(mdownloadUrl, path,new RequestCallBack<File>() {//mdownloadUrl刚才所获得的下载的地址 @Override public void onSuccess(ResponseInfo<File> responseInfo) { Log.i(tag, "下载成功"); // TODO 自动生成的方法存根 File file=responseInfo.result; //提示用户安装 installAPK(file); } @Override public void onFailure(HttpException arg0, String arg1) { Log.i(tag, "下载失败"); // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void onStart() { // TODO 自动生成的方法存根 Log.i(tag, "开始下载"); super.onStart(); } @Override public void onLoading(long total, long current, boolean isUploading) { // TODO 自动生成的方法存根 Log.i(tag, "下载中........"); Log.i(tag, "total = "+total); Log.i(tag, "current = "+current); super.onLoading(total, current, isUploading); } }); } } //开始安装 protected void installAPK(File file) { // TODO 自动生成的方法存根 //系统应用界面,源码,安装apk入口 Intent intent = new Intent("android.intent.action.VIEW"); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); /*//文件作为数据源 intent.setData(Uri.fromFile(file)); //设置安装的类型 intent.setType("application/vnd.android.package-archive");*/ intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive"); // startActivity(intent); startActivityForResult(intent, 0); } //开启另一个界面 protected void enterHome() { Intent intent = new Intent(this,HomeActivity.class); startActivity(intent); //在开启一个新的界面后将导航界面关闭,因为导航界面只可见一次 finish(); } 本文转自眉间雪 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/13348847/2046800,如需转载请自行联系原作者

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IOS学习——UI基础UIWindow、UIView(五)

在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow、UIView来实现内容显示。 UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给View。UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。UIWindow初始化在appDeleDgate里面的 didFinishLaunchingWithOptions方法。 self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.window makeKeyAndVisible];//显示出UIWindow UIView: UIView类继承自UIResponder,负责在屏幕上 定义一个矩形区域,视图用于展示界面及响应用户界面交互。每个视图对象都要负责渲染视图区域的内容,并响应该区域中发生的操作事件。 除了显示内容和处理事件之外,视图可以嵌套并管理子视图。子视图是指嵌入到另一视图对象内部的视图对象,而被嵌入的视图对象是父视图。视图添加到window中就会显示出来,iOS中是怎么实现视图显示的,看下面的代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; // Override point for customization after application launch. self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; CGRect rect=[UIScreen mainScreen].applicationFrame; NSLog(@"NSScreen application %@",NSStringFromCGRect(rect)); CGRect rect2=[UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"NSString mainScreen %@",NSStringFromCGRect(rect2)); NSLog(@"iOS_didFinishLaunchingWithOptions"); UIView *view1=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 50, 200, 100)]; view1.backgroundColor=[UIColor greenColor]; [self.window addSubview:view1]; [view1 release]; UIView *view2=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 100, 200, 200) ]; view2.alpha=0.5; view2.backgroundColor=[UIColor cyanColor]; [self.window addSubview:view2]; UIView *view3=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 50, 60, 50)]; view3.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:25/255.0 green:60/255.0 blue:150/255.0 alpha:1.0]; [view2 addSubview:view3]; [view3 release]; [view2 release]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } 上面添加了三个视图,view1、view2、view3,view3嵌套在view2中。 /** * @author 张兴业 * http://blog.csdn.net/xyz_lmn * iOS入门群: 83702688 * android开发进阶群: 241395671 * 我的新浪微博: @张兴业TBOW */ 本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/1230735,如需转载请自行联系原作者

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android按钮main.xm_基础篇

SMART单选按钮 让我们看一下,达到以上的效果,我们只要在MAIN。XML文件写几行代码便可。 <RadioGroup android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="广州" /> <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="北京" /> <RadioButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="上海" android:drawableLeft="@drawable/star" android:drawableTop="@drawable/circle" android:drawableRight="@drawable/star" android:drawablePadding="20dp" android:drawableBottom="@drawable/circle" /> </RadioGroup> 本文转自 llb988 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/llb988/486033,如需转载请自行联系原作者

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Android.mk的用法和基础

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。每个模块属下列类型之一: 1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件 2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件 3) C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序 4)C\C++静态库,编译生成C\C++静态库,并打包成.a文件 5)C\C++共享库,编译生成共享库(动态链接库),并打包成.so, 有且只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中。 (1)先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件: sources/helloworld/helloworld.c sources/helloworld/Android.mk 相应的Android.mk文件会像下面这样: ---------- cut here ------------------ [cpp] view plain copy LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE :=helloworld LOCAL_SRC_FILES:=helloworld.c include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) --------- cut here ------------------ 我们来解释一下这几行代码: 1,LOCAL_PATH := $(call my-dir) ,一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数‘my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。 2,include $( CLEAR_VARS),CLEAR_VARS由编译系统提供((可以在 android 安装目录下的/build/core/config.mk 文件看到其定义,为 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk)),指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。 3,LOCAL_MODULE := helloworld,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件(也可以直接已libxxx命名好)。 4,LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c,LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。 此处虽没用到其他常用的还有: 5,LOCAL_C_INCLUDES:可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo或LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo 6,TARGET_ARCH:目标 CPU平台的名字;TARGET_PLATFORM:Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字;TARGET_ARCH_ABI:暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a 7,LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。 8,LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。 9,LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。 10,LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式 11,LOCAL_CFLAGS: 可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用 12,include $(call all-subdir-makefiles):返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。 (2)在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。 A,编译C/C++应用程序的模板: #Test Exe LOCAL_PATH := $(call my-dir) #include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= main.c LOCAL_MODULE:= test_exe #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_EXECUTABLE) (菜鸟级别解释::=是赋值的意思,+=是追加的意思,$是引用某变量的值)BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。补充说明:include $(BUILD_PACKAGE)则是编译出一个apk,include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)则是编译出jar包。 B,编译静态库的模板: #Test Static Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_static #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库.a文件。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。 C,编译动态库的模板: #Test Shared Lib LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:= / helloworld.c LOCAL_MODULE:= libtest_shared TARGET_PRELINK_MODULES := false #LOCAL_C_INCLUDES := #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个动态库。 以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变: out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY 每个模块的目标文件夹分别为: 可执行程序:XXX_intermediates 静态库: XXX_static_intermediates 动态库: XXX_shared_intermediates (3)另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择: TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统out/target/product/generic/root。 TARGET_OUT:表示system文件系统out/target/product/generic/system。 TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统out/target/product/generic/data。 OUT_DIR:代码工程编译时的out生成目录 PRODUCT_OUT:映象生成目录

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PHP实现对MongoDB的基础操作

PHP扩展 PHP5.2、PHP5.3,线程、非线程,IIS、Apache综合下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjrW6z7 下载相对应的php扩展文件php_mongo.dll,拷入php扩展文件夹里/php/ext,修改php.ini文件,新增下列行: extension=php_mongo.dll PHP操作 连接数据库 $conn = new Mongo("mongodb://localhost:27017//admin:admin"); 选择数据库和集合 //选择数据库blog,如果没有,则创建 $db = $conn->yyd; //也可以写成:$db = $conn->selectDB('yyd'); //制定结果集(集合:yyd_test) $collection = $db->yyd_test; //也可以写成:$collection = $db->selectCollection('yyd_test'); //var_dump($collection); 新增数据 $post = array('name' => '22', 'sex' => '32'); $flag=($collection->insert($post)); var_dump($flag); 查找数据 $arr=array(); $cursor = $collection->find($arr); foreach($cursor as $key => $value){ echo "<pre>"; echo $value['_id']; echo '<br>name:'; echo $value['name']; echo "<br>sex:"; echo $value['sex']; echo "</pre>"; } 条件查找 $arr=array("name"=>"22"); $cursor = $collection->find($arr); 修改数据 $newdata = array('$set' => array("email" => "test@test.com")); $collection->update(array("name" => "22"), $newdata); var_dump($collection); $arr=array("name"=>"22"); $cursor = $collection->find($arr); foreach($cursor as $key => $value){ echo "<pre>"; echo $value['_id']; echo '<br>name:'; echo $value['name']; echo "<br>sex:"; echo $value['sex']; echo "<br>email:"; echo $value['email']; echo "</pre>"; } 删除数据 $arr=array("name"=>"22"); $collection->remove($arr); var_dump($collection); 其它常用操作 //关闭连接 $conn->close(); //删除一个数据库 $conn->dropDB("yyd"); //列出所有可用数据库 $dbs = $conn->listDBs(); 带有MongoDB操作函数的的PHP手册: http://pan.baidu.com/s/1pJz2llh 或者网站: http://www.php.net/manual/zh/class.mongodb.php 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3571430.html,如需转载请自行联系原作者

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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