百万并发「零拷贝」技术系列之经典案例Netty
Netty在零拷贝思想上的实现可以理解为是广义的,它和wiki对零拷贝宽泛的定义特别吻合“CPU 不需要将数据从一块内存拷贝到另一块内存”,因为Netty主要是在用户空间尽量减少内存的拷贝次数,而非系统层面的用户空间和内核空间数据的拷贝。 Netty作为Java界知名的NIO网络通讯框架,凭借其高性能木秀于mina、twisted,其因素之一就如官方所述:“减少了不必要的内存拷贝”。 在零拷贝实现上,它有借助于Java NIO的tranferTo实现的FileRegion用于文件传输,也有通过巧妙设计buffer数据结构来避免由于拆分、组合而带来的拷贝。尤其是后者,因为buffer是用来化零为整降低I/O操作频率的重要技术手段,对性能的影响至关重要。 FileRegion FileRegion的零拷贝是体现在系统层面的,它包装了Java NIO的FileChannel.tranferTo方法进行文件传输,从FileRegion的默认实现类DefaultFileRegion可以一探究竟 tranferTo在上一篇推文有较详细的讲解,此处不再累述。 ByteBuf Netty使用了它自己封装的buffer API替代了Java NIO的ByteBuffer:ByteBuf。官方列出了它的一些比较酷的特性 You can define your buffer type if necessary.根据需要可以定制自己的buffer类型。 Transparent zero copy is achieved by built-in composite buffer type.通过内建的组合类型可以实现透明的零拷贝。 A dynamic buffer type is provided out-of-the-box, whose capacity is expanded on demand, just like `StringBuffer`.它是一个开箱即用可根据需求动态扩展的buffer,就像`StringBuffer`。 There's no need to call the `flip()` method anymore.不再需要调用`flip()` 方法。 It is often faster than `ByteBuffer`.通常比`ByteBuffer`更快速。 DirectByteBuffer 实际上ByteBuf提供了非常丰富的实现类如下图所列,在逻辑上主要分为堆内buffer(HeapByteBuf)和堆外buffer(DirectByteBuf)。 DirectBy teBuf是用Java NIO的DirectByteBuffer实现的,所谓堆外buffer是相对于JVM堆内而言的,但网上有些资料把它和DMA混淆了。 DirectByteBuffer只是避免了JVM堆内向堆外的拷贝,但这个“堆内、堆外”依然是用户空间的范畴,因为 DirectByteBuffer是malloc() 分配出来的内存,用户空间和内核空间请参考上一篇。 拿网络传输来说,对于传统的read/write的I/O方式,一般情况而言是这样的:Java堆内存—>用户空间的堆外内存—>内核socket缓冲区—>DMA—>网卡—>网卡—>DMA—>内核socket缓冲区—>用户空间的堆外内存—>Java堆内存。 DirectByteBuffer的使用是有一定的风险的,可能会造成OutOfMemory,官方是这样描述的 allocating many short-lived direct NIO buffers often causes an OutOfMemoryError. 堆内和堆外内存各有优势和劣势,需要根据场景自行选择 网络传输的过程中对数据的拆包、组包等操作十分常见也很频繁,Netty提供了warp、Composite和slice方法来减少数据的拷贝,达到性能的提升的目标。 wrap包装 Netty可以通过各种wrap方法, 将 byte[]、ByteBuf、ByteBuffer等包装成一个ByteBuf对象,而不需要进行数据的拷贝。实际上Java NIO的ByteBuffer也有wrap,但Netty的ByteBuf提供了更丰富和便捷的wrap。 通常将一个对象比如byte数组转换成一个ByteBuffer,传统的作法是把数组拷贝到ByteBuffer对象中,而wrap的方式无须拷贝,它们共用同一块内存。 byte[]tmp=newbyte[]{1,2};//JavaNIO//传统方式(拷贝)ByteBufferbyteBuffer=ByteBuffer.allocate(2);byteBuffer.put(tmp);//wrap方式byteBuffer=ByteBuffer.wrap(tmp);//NettyByteBuf//传统方式(拷贝)ByteBufbyteBuf=Unpooled.buffer();byteBuf.writeBytes(tmp);//wrap方式byteBuf=Unpooled.wrappedBuffer(tmp); CompositeByteBuf组包 CompositeByteBuf将多个ByteBuf组合成一个ByteBuf而不需要数据拷贝,每个ByteBuf都是独立存在的,只是在逻辑上的组合,提高性能的同时可以统一使用ByteBuf的API。假设有一个数据包是由三部分组成header、body、footer,它们可能是由不同的模块创建的,组合示意和代码如下 ByteBufheader=Unpooled.wrappedBuffer(tmp);ByteBufbody=Unpooled.wrappedBuffer(tmp);ByteBuffooter=Unpooled.wrappedBuffer(tmp);//不建议的作法ByteBufwholeBuf=Unpooled.buffer(header.readableBytes()+body.readableBytes()+footer.readableBytes());wholeBuf.writeBytes(header);wholeBuf.writeBytes(body);wholeBuf.writeBytes(footer);//建议使用组合CompositeByteBufcompositeByteBuf=Unpooled.compositeBuffer();//第一个参数increaseWriterIndex,为true会自动增加writerIndexsscompositeByteBuf.addComponents(true,header,body,footer); slice拆分包 slice将一个ByteBuf分解为多个ByteBuf,但没有数据拷贝,而是共享同一个存储区域的,这在拆分包操作时非常有用,如上例数据包由header、body、footer三部分组成,拆分示意和代码如下 ByteBufbyteBuf4slice=.....;ByteBufheader=byteBuf4slice.slice(0,5);ByteBufbody=byteBuf4slice.slice(5,15);ByteBuffooter=byteBuf4slice.slice(15,20); polled池化 Netty 4.x提供了池化的Buffer,类似于线程池或数据库连接池的思想,避免了Buffer频繁的创建和释放带来的性能低效及GC压力。池化和非池化的性能对比如下 intloop=3000000;byte[]content="thisisatest".getBytes();//池化bufferlongstartTime=System.currentTimeMillis();ByteBufpooledBuf=null;for(inti=0;i<loop;i++){pooledBuf=PooledByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(1024);pooledBuf.writeBytes(content);pooledBuf.release();}longpooledTime=System.currentTimeMillis()-startTime;System.out.println("3百万次池化buffer消耗的时间:"+pooledTime);//非池化bufferstartTime=System.currentTimeMillis();ByteBufunPooledBuf=null;for(inti=0;i<loop;i++){unPooledBuf=Unpooled.buffer(1024);unPooledBuf.writeBytes(content);unPooledBuf.release();}longunPooledTime=System.currentTimeMillis()-startTime;System.out.println("3百万次池化buffer消耗的时间:"+unPooledTime);//性能提升System.out.println("池化buffer性能提升:"+Double.valueOf(String.format("%.2f",(unPooledTime-pooledTime)/(double)unPooledTime))*100+"%"); 执行后从输出可见,池化后的buffer性能提升20%左右,非常可观 3百万次池化buffer消耗的时间:7663百万次池化buffer消耗的时间:989池化buffer性能提升:23.0% 写在最后 Netty在Java界经之所以久不衰自有它的优势,虽然Netty5夭折了,但Netty4依然足够哦强大,开发者不仅把它用于实现各种通讯应用,还在各种框架中起着顶梁柱的角色,比如阿里的Dubbo。 零拷贝系列以计算机组成及操作系统入手,以零拷贝思想在Linux和Java中的实现为传承,最终以Netty作为经典案例分析收尾,希望能对您有所启发,感谢关注。 End 版权归@码农神说所有,转载须经授权,翻版必究 可回复关键字“转载”联系助手开白 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩看这篇就够了,文末还送福利哦! 2020-07-15 一口气讲透一致性哈希(Hash),助力「码农变身」 2020-07-13 漫画 | 架构设计中的那些事,文末送福利 2020-07-10 Java中异常处理的9个最佳实践 2020-07-08 Intellij IDEA必备插件,提高效率的“七种武器”! 2020-07-06 接住喽🤗,送你个装逼的技能: JDK动态代理 2020-07-04 给“小白”漫画+图示讲解MyBatis原理,就问香不香! 2020-07-01 面试官:CAP都搞不清楚,别跟我说你懂微服务! 2020-06-23 本文分享自微信公众号 - 码农神说(codeceo)。如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。