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AndroidUtils:Android开发不得不收藏的Utils

之前写这篇文章主要是项目应用到的Utils,发现已经有一个更全面的开源库总结,所以还是非常震惊可以总结的这么全面,在此我准备重新梳理一遍~ AndroidUtils项目地址: https://github.com/haoma2012/AndroidUtils 具体Demo使用参考开源github:AndroidUtilCode。本文只是稍微记录下方便自己查阅。 Activity相关→ActivityUtils.java App相关→AppUtils.java 状态栏相关→BarUtils.java 清除相关→CleanUtils.java 剪贴板相关→ClipboardUtils.java 关闭相关→CloseUtils.java*v 常量相关→ConstUtils.java 转换相关→ConvertUtils.java 崩溃相关→CrashUtils.java 设备相关→DeviceUtils.java 判空相关→EmptyUtils.java 编码解码相关→EncodeUtils.java 加密解密相关→EncryptUtils.java encryptMD2, encryptMD2ToString : MD2加密 encryptMD5, encryptMD5ToString : MD5加密 encryptMD5File, encryptMD5File2String : MD5加密文件 encryptSHA1, encryptSHA1ToString : SHA1加密 encryptSHA224, encryptSHA224ToString : SHA224加密 encryptSHA256, encryptSHA256ToString : SHA256加密 encryptSHA384, encryptSHA384ToString : SHA384加密 encryptSHA512, encryptSHA512ToString : SHA512加密 encryptHmacMD5, encryptHmacMD5ToString : HmacMD5加密 encryptHmacSHA1, encryptHmacSHA1ToString : HmacSHA1加密 encryptHmacSHA224, encryptHmacSHA224ToString : HmacSHA224加密 encryptHmacSHA256, encryptHmacSHA256ToString : HmacSHA256加密 encryptHmacSHA384, encryptHmacSHA384ToString : HmacSHA384加密 encryptHmacSHA512, encryptHmacSHA512ToString : HmacSHA512加密 encryptDES, encryptDES2HexString, encryptDES2Base64 : DES加密 decryptDES, decryptHexStringDES, decryptBase64DES : DES解密 encrypt3DES, encrypt3DES2HexString, encrypt3DES2Base64: 3DES加密 decrypt3DES, decryptHexString3DES, decryptBase64_3DES : 3DES解密 encryptAES, encryptAES2HexString, encryptAES2Base64 : AES加密 decryptAES, decryptHexStringAES, decryptBase64AES : AES解密 文件相关→FileUtils.java getFileByPath : 根据文件路径获取文件 isFileExists : 判断文件是否存在 rename : 重命名文件 isDir : 判断是否是目录 isFile : 判断是否是文件 createOrExistsDir : 判断目录是否存在,不存在则判断是否创建成功 createOrExistsFile : 判断文件是否存在,不存在则判断是否创建成功 createFileByDeleteOldFile: 判断文件是否存在,存在则在创建之前删除 copyDir : 复制目录 copyFile : 复制文件 moveDir : 移动目录 moveFile : 移动文件 deleteDir : 删除目录 deleteFile : 删除文件 listFilesInDir : 获取目录下所有文件 listFilesInDir : 获取目录下所有文件包括子目录 listFilesInDirWithFilter : 获取目录下所有后缀名为suffix的文件 listFilesInDirWithFilter : 获取目录下所有后缀名为suffix的文件包括子目录 listFilesInDirWithFilter : 获取目录下所有符合filter的文件 listFilesInDirWithFilter : 获取目录下所有符合filter的文件包括子目录 searchFileInDir : 获取目录下指定文件名的文件包括子目录 writeFileFromIS : 将输入流写入文件 writeFileFromString : 将字符串写入文件 readFile2List : 指定编码按行读取文件到链表中 readFile2String : 指定编码按行读取文件到字符串中 readFile2Bytes : 读取文件到字符数组中 getFileLastModified : 获取文件最后修改的毫秒时间戳 getFileCharsetSimple : 简单获取文件编码格式 getFileLines : 获取文件行数 getDirSize : 获取目录大小 getFileSize : 获取文件大小 getDirLength : 获取目录长度 getFileLength : 获取文件长度 getFileMD5 : 获取文件的MD5校验码 getFileMD5ToString : 获取文件的MD5校验码 getDirName : 根据全路径获取最长目录 getFileName : 根据全路径获取文件名 getFileNameNoExtension : 根据全路径获取文件名不带拓展名 getFileExtension : 根据全路径获取文件拓展名 Handler相关→HandlerUtils.java 防止内存泄露Handler(匿名内部类)持有外部类的引用 图片相关→ImageUtils.java bitmap2Bytes, bytes2Bitmap : bitmap与byteArr互转 drawable2Bitmap, bitmap2Drawable: drawable与bitmap互转 drawable2Bytes, bytes2Drawable : drawable与byteArr互转 getBitmap : 获取bitmap scale : 缩放图片 clip : 裁剪图片 skew : 倾斜图片 rotate : 旋转图片 getRotateDegree : 获取图片旋转角度 toRound : 转为圆形图片 toRoundCorner : 转为圆角图片 fastBlur : 快速模糊 renderScriptBlur : renderScript模糊图片 stackBlur : stack模糊图片 addFrame : 添加颜色边框 addReflection : 添加倒影 addTextWatermark : 添加文字水印 addImageWatermark : 添加图片水印 toAlpha : 转为alpha位图 toGray : 转为灰度图片 save : 保存图片 isImage : 根据文件名判断文件是否为图片 getImageType : 获取图片类型 compressByScale : 按缩放压缩 compressByQuality : 按质量压缩 compressBySampleSize : 按采样大小压缩 意图相关→IntentUtils.java getInstallAppIntent : 获取安装App(支持6.0)的意图 getUninstallAppIntent : 获取卸载App的意图 getLaunchAppIntent : 获取打开App的意图 getAppDetailsSettingsIntent: 获取App具体设置的意图 getShareTextIntent : 获取分享文本的意图 getShareImageIntent : 获取分享图片的意图 getComponentIntent : 获取其他应用组件的意图 getShutdownIntent : 获取关机的意图 getCaptureIntent : 获取拍照的意图 键盘相关→KeyboardUtils.java hideSoftInput : 动态隐藏软键盘 clickBlankArea2HideSoftInput: 点击屏幕空白区域隐藏软键盘 showSoftInput : 动态显示软键盘 toggleSoftInput : 切换键盘显示与否状态 定位相关→LocationUtils.java isGpsEnabled : 判断Gps是否可用 isLocationEnabled: 判断定位是否可用 openGpsSettings : 打开Gps设置界面 register : 注册 unregister : 注销 getAddress : 根据经纬度获取地理位置 getCountryName : 根据经纬度获取所在国家 getLocality : 根据经纬度获取所在地 getStreet : 根据经纬度获取所在街道 日志相关→LogUtils.java init : 初始化函数 getBuilder: 获取LogUtils建造者 v : Verbose日志 d : Debug日志 i : Info日志 w : Warn日志 e : Error日志 网络相关→NetworkUtils.java openWirelessSettings : 打开网络设置界面 isConnected : 判断网络是否连接 isAvailableByPing : 判断网络是否可用 getDataEnabled : 判断移动数据是否打开 setDataEnabled : 打开或关闭移动数据 is4G : 判断网络是否是4G getWifiEnabled : 判断wifi是否打开 setWifiEnabled : 打开或关闭wifi isWifiConnected : 判断wifi是否连接状态 isWifiAvailable : 判断wifi数据是否可用 getNetworkOperatorName: 获取移动网络运营商名称 getNetworkType : 获取当前网络类型 getIPAddress : 获取IP地址 getDomainAddress : 获取域名ip地址 手机相关→PhoneUtils.java isPhone : 判断设备是否是手机 getIMEI : 获取IMEI码 getIMSI : 获取IMSI码 getPhoneType : 获取移动终端类型 isSimCardReady : 判断sim卡是否准备好 getSimOperatorName : 获取Sim卡运营商名称 getSimOperatorByMnc: 获取Sim卡运营商名称 getPhoneStatus : 获取手机状态信息 dial : 跳至拨号界面 call : 拨打phoneNumber sendSms : 跳至发送短信界面 sendSmsSilent : 发送短信 getAllContactInfo : 获取手机联系人 getContactNum : 打开手机联系人界面点击联系人后便获取该号码 getAllSMS : 获取手机短信并保存到xml中 拼音相关→PinyinUtils.java ccs2Pinyin : 汉字转拼音 ccs2Pinyin : 汉字转拼音 getPinyinFirstLetter : 获取第一个汉字首字母 getPinyinFirstLetters: 获取所有汉字的首字母 getSurnamePinyin : 根据名字获取姓氏的拼音 getSurnameFirstLetter: 根据名字获取姓氏的首字母 进程相关→ProcessUtils.java getForegroundProcessName : 获取前台线程包名 killAllBackgroundProcesses: 杀死所有的后台服务进程 killBackgroundProcesses : 杀死后台服务进程 正则相关→RegexUtils.java isMobileSimple : 验证手机号(简单) isMobileExact : 验证手机号(精确) isTel : 验证电话号码 isIDCard15 : 验证身份证号码15位 isIDCard18 : 验证身份证号码18位 isEmail : 验证邮箱 isURL : 验证URL isZh : 验证汉字 isUsername : 验证用户名 isDate : 验证yyyy-MM-dd格式的日期校验,已考虑平闰年 isIP : 验证IP地址 isMatch : 判断是否匹配正则 getMatches : 获取正则匹配的部分 getSplits : 获取正则匹配分组 getReplaceFirst: 替换正则匹配的第一部分 getReplaceAll : 替换所有正则匹配的部分 屏幕相关→ScreenUtils.java getScreenWidth : 获取屏幕的宽度(单位:px) getScreenHeight : 获取屏幕的高度(单位:px) setLandscape : 设置屏幕为横屏 setPortrait : 设置屏幕为竖屏 isLandscape : 判断是否横屏 isPortrait : 判断是否竖屏 getScreenRotation : 获取屏幕旋转角度 captureWithStatusBar : 获取当前屏幕截图,包含状态栏 captureWithoutStatusBar: 获取当前屏幕截图,不包含状态栏 isScreenLock : 判断是否锁屏 SD卡相关→SDCardUtils.java isSDCardEnable: 判断SD卡是否可用 getSDCardPath : 获取SD卡路径 getDataPath : 获取SD卡Data路径 getFreeSpace : 计算SD卡的剩余空间 getSDCardInfo : 获取SD卡信息 服务相关→ServiceUtils.java getAllRunningService: 获取所有运行的服务 startService : 启动服务 stopService : 停止服务 bindService : 绑定服务 unbindService : 解绑服务 isServiceRunning : 判断服务是否运行 Shell相关→ShellUtils.java execCmd: 是否是在root下执行命令 尺寸相关→SizeUtils.java dp2px, px2dp : dp与px转换 sp2px, px2sp : sp与px转换 applyDimension : 各种单位转换 forceGetViewSize : 在onCreate中获取视图的尺寸 measureView : 测量视图尺寸 getMeasuredWidth : 获取测量视图宽度 getMeasuredHeight: 获取测量视图高度 Snackbar相关→SnackbarUtils.java showShortSnackbar : 显示短时snackbar showLongSnackbar : 显示长时snackbar showIndefiniteSnackbar: 显示自定义时长snackbar addView : 为SnackBar添加布局 dismissSnackbar : 取消snackbar显示 SpannableString相关工具类→SpannableStringUtils.java getBuilder : 获取建造者 setFlag : 设置标识 setForegroundColor: 设置前景色 setBackgroundColor: 设置背景色 setQuoteColor : 设置引用线的颜色 setLeadingMargin : 设置缩进 setBullet : 设置列表标记 setProportion : 设置字体比例 setXProportion : 设置字体横向比例 setStrikethrough : 设置删除线 setUnderline : 设置下划线 setSuperscript : 设置上标 setSubscript : 设置下标 setBold : 设置粗体 setItalic : 设置斜体 setBoldItalic : 设置粗斜体 setFontFamily : 设置字体 setAlign : 设置对齐 setBitmap : 设置图片 setDrawable : 设置图片 setUri : 设置图片 setResourceId : 设置图片 setClickSpan : 设置点击事件 setUrl : 设置超链接 setBlur : 设置模糊 append : 追加样式字符串 create : 创建样式字符串 SP相关→SPUtils.java SPUtils : SPUtils构造函数 putString : SP中写入String类型value getString : SP中读取String putInt : SP中写入int类型value getInt : SP中读取int putLong : SP中写入long类型value getLong : SP中读取long putFloat : SP中写入float类型value getFloat : SP中读取float putBoolean: SP中写入boolean类型value getBoolean: SP中读取boolean getAll : SP中获取所有键值对 remove : SP中移除该key contains : SP中是否存在该key clear : SP中清除所有数据 字符串相关→StringUtils.java isEmpty : 判断字符串是否为null或长度为0 isSpace : 判断字符串是否为null或全为空格 equals : 判断两字符串是否相等 equalsIgnoreCase: 判断两字符串忽略大小写是否相等 null2Length0 : null转为长度为0的字符串 length : 返回字符串长度 upperFirstLetter: 首字母大写 lowerFirstLetter: 首字母小写 reverse : 反转字符串 toDBC : 转化为半角字符 toSBC : 转化为全角字符 线程池相关→ThreadPoolUtils.java ThreadPoolUtils : ThreadPoolUtils构造函数 execute : 在未来某个时间执行给定的命令 execute : 在未来某个时间执行给定的命令链表 shutDown : 待以前提交的任务执行完毕后关闭线程池 shutDownNow : 试图停止所有正在执行的活动任务 isShutDown : 判断线程池是否已关闭 isTerminated : 关闭线程池后判断所有任务是否都已完成 awaitTermination : 请求关闭、发生超时或者当前线程中断 submit : 提交一个Callable任务用于执行 submit : 提交一个Runnable任务用于执行 invokeAll, invokeAny : 执行给定的任务 schedule : 延迟执行Runnable命令 schedule : 延迟执行Callable命令 scheduleWithFixedRate : 延迟并循环执行命令 scheduleWithFixedDelay: 延迟并以固定休息时间循环执行命令 时间相关→TimeUtils.java millis2String : 将时间戳转为时间字符串 string2Millis : 将时间字符串转为时间戳 string2Date : 将时间字符串转为Date类型 date2String : 将Date类型转为时间字符串 date2Millis : 将Date类型转为时间戳 millis2Date : 将时间戳转为Date类型 getTimeSpan : 获取两个时间差(单位:unit) getFitTimeSpan : 获取合适型两个时间差 getNowTimeMills : 获取当前毫秒时间戳 getNowTimeString : 获取当前时间字符串 getNowTimeDate : 获取当前Date getTimeSpanByNow : 获取与当前时间的差(单位:unit) getFitTimeSpanByNow : 获取合适型与当前时间的差 getFriendlyTimeSpanByNow: 获取友好型与当前时间的差 isSameDay : 判断是否同一天 isLeapYear : 判断是否闰年 getWeek, getWeekIndex : 获取星期 getWeekOfMonth : 获取月份中的第几周 getWeekOfYear : 获取年份中的第几周 getChineseZodiac : 获取生肖 getZodiac : 获取星座 吐司相关→ToastUtils.java init : 吐司初始化 showShortToastSafe: 安全地显示短时吐司 showLongToastSafe : 安全地显示长时吐司 showShortToast : 显示短时吐司 showLongToast : 显示长时吐司 cancelToast : 取消吐司显示 压缩相关→ZipUtils.java→Test zipFiles : 批量压缩文件 zipFile : 压缩文件 unzipFiles : 批量解压文件 unzipFile : 解压文件 unzipFileByKeyword: 解压带有关键字的文件 getFilesPath : 获取压缩文件中的文件路径链表 getComments : 获取压缩文件中的注释链表 getEntries : 获取压缩文件中的文件对象 1.判断手机格式(正则表达式) public static Boolean isPhone(String str) { String regex = "^1[3|4|5|7|8]\\d{9}$"; return match(regex, str); } private static boolean match(String regex, String str) { Pattern pattern = Pattern.compile(regex); Matcher matcher = pattern.matcher(str); return matcher.matches(); } //代码调用: 2.dp-px;px-dp /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } 3. 网络判断 2G - 3G - 4G -wifi /** * Created by ziyang on 16/12/14. * Version 1.0 */ public class NetWorkHelper { /** * 没有网络 */ public static final int NETWORKTYPE_INVALID = 0; /** * wap网络 */ public static final int NETWORKTYPE_WAP = 1; /** * 2G网络 */ public static final int NETWORKTYPE_2G = 2; /** * 3G和3G以上网络,或统称为快速网络 */ public static final int NETWORKTYPE_3G = 3; /** * wifi网络 */ public static final int NETWORKTYPE_WIFI = 4; private static boolean isFastMobileNetwork(Context context) { TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); switch (telephonyManager.getNetworkType()) { case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_1xRTT: return false; // ~ 50-100 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_CDMA: return false; // ~ 14-64 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE: return false; // ~ 50-100 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_0: return true; // ~ 400-1000 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_A: return true; // ~ 600-1400 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS: return false; // ~ 100 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSDPA: return true; // ~ 2-14 Mbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPA: return true; // ~ 700-1700 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSUPA: return true; // ~ 1-23 Mbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS: return true; // ~ 400-7000 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EHRPD: return true; // ~ 1-2 Mbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EVDO_B: return true; // ~ 5 Mbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP: return true; // ~ 10-20 Mbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_IDEN: return false; // ~25 kbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE: return true; // ~ 10+ Mbps case TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN: return false; default: return false; } } /** * 获取网络状态,wifi,wap,2g,3g. * * @param context 上下文 * @return int 网络状态 {@link #NETWORKTYPE_2G},{@link #NETWORKTYPE_3G}, * *{@link #NETWORKTYPE_INVALID},{@link #NETWORKTYPE_WAP}* * <p>{@link #NETWORKTYPE_WIFI} */ public static int getNetWorkType(Context context) { ConnectivityManager manager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo networkInfo = manager.getActiveNetworkInfo(); if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) { String type = networkInfo.getTypeName(); if (type.equalsIgnoreCase("WIFI")) { return NETWORKTYPE_WIFI; } else if (type.equalsIgnoreCase("MOBILE")) { String proxyHost = android.net.Proxy.getDefaultHost(); return TextUtils.isEmpty(proxyHost) ? (isFastMobileNetwork(context) ? NETWORKTYPE_3G : NETWORKTYPE_2G) : NETWORKTYPE_WAP; } } else { return NETWORKTYPE_INVALID; } return NETWORKTYPE_INVALID; } public static boolean isNetWorkConn(Context context) { return getNetWorkType(context) != 0; } } 4.LogUtils.java debug,release no log,当然可以添加更详细的比如添加时间,msg等等 /** * LogUtils log工具类 * @author ziyang */publicclassLogUtils { publicstaticbooleanisDebug = BuildConfig.LOG_DEBUG; // 下面是传入自定义tag的函数 publicstaticvoidi(Stringtag,Stringmsg) { if(isDebug) Log.i(tag, msg); } publicstaticvoidd(Stringtag,Stringmsg) { if(isDebug) Log.i(tag, msg); } publicstaticvoide(Stringtag,Stringmsg) { if(isDebug) Log.i(tag, msg); } publicstaticvoidv(Stringtag,Stringmsg) { if(isDebug) Log.i(tag, msg); } }//在app build.gradle配置 buildTypes { debug { buildConfigField"boolean","LOG_DEBUG","true" minifyEnabledfalse zipAlignEnabledtrue proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro' //signingConfig signingConfigs.debug } release { buildConfigField"boolean","LOG_DEBUG","false" minifyEnabledfalse zipAlignEnabledtrue proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro' } } 5.MyToast.java当然可以拓展,时间控制,content内容控制等等 publicclassMyToastextendsToast{ privateToast mToast;publicMyToast(Context context){ super(context); }publicvoidshowToast(String text, Context mContext){ if(mToast ==null) { mToast = Toast.makeText(mContext, text, Toast.LENGTH_SHORT); }else{ mToast.setText(text); mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); } mToast.show(); }publicvoidcancelToast(){ if(mToast !=null) { mToast.cancel(); } } } 原文发布时间为:2018--09-27 作者:小小程序员jh 本文来自云栖社区合作伙伴“终端研发部”,了解相关信息可以关注“终端研发部”

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区块链开发公司发展神速 会影响哪些行业

在以往的两会中,科技企业家关注的焦点多在互联网、人工智能与大数据等领域,今年,AI和大数据依然热度不减,而区块链、工业互联网则如两匹黑马,强势杀入人们的视野。2018年或将成为区块链正规军入场的元年,区块链也或将成为撬动中国经济的重要推手,如今各行各业都想要抓住这个机遇。那么和大姆指看一下,化工行业内有哪些围绕区块链的动作。 谈及区块链技术,便不得不提比特币。很多人都知道,电子货币比特币并不依靠特定的货币机构发行,而是通过特定算法的大量计算产生。事实上,真正支持比特币的核心便是区块链技术。 汽车行业和区块链进行结合,这些问题就都可以改善了。 制造商使用区块链技术,在制造汽车时,将各个零件的使用都记录下来,这样的话,车主就可以全面的了解车子的具体零件,有哪些零件参与了制造。制造商还可以通过区块链技术记录注册车辆,跟踪车辆所有权,这样的话,车辆就算被盗,也可以找到了。 对于车子的保养、维修,将来更简单了。保养人员通过区块链技术,可以查到车辆的保修记录,维修时,都换了哪些零配件,还能避免山寨零配件的发生。至于各项费用,完全可以数据化,直接通过数字钱包支付各项费用。保险公司为了避免虚假索赔,还可以通过位置跟踪服务,查出汽车的使用记录。 保险业 保险业是区块链技术集成的先导。利用分布式分类账的独特验证能力,保险公司可以在合同范围内独立核实数据,以促进每一个阶段过程的顺利进行。 投票 在世界各地,确保选举过程的公平性是一个主要问题。区块链可有助于加强这一过程,并提高可靠性和安全性。使用区块链技术,投票过程可以改进从注册到计票的一切。最重要的是,区块链的分布式分类帐是公开可访问且不可更改的,这意味着它将提高流程的透明度。 科技行业 对于科技行业的创业者们而言,初期的融资一向是一道难题,而ICO的出现则改变了这个情况。无论好坏,2017年的ICO热潮彻底改变了创业融资的方式,虽然在ICO中存在一些诈骗事件,但我们很难否认世界各地的年轻企业家们已经被这种新的众筹形式赋予了能量,没有融资困难的束缚,全世界拥有好点子的科技创业者得到了空前的支持,其中许多创新想法已经落地开花,像EOS就是一个典型的例子,它通过ICO成功筹集了40多亿美元,还被称为区块链3.0时代的代表。 游戏 目前游戏行业,大家最头疼的,就是自己的信息被篡改,各种平台注册流畅度不统一,游戏太单一等。 当然,有了区块链,大家就不需要担心了,区块链最主要的特点,就是不可篡改,中心化,所以,日后游戏和区块链相结合,以上问题就可以轻松避免了。通过区块链,游戏的变得更真实了,对玩家来说,是公平的游戏环境。玩家还可以还有更多的选择,可以玩任何游戏,注册也不复杂了,只需要一个标识码,就可以轻松完成各种注册。

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从Android到React Native开发(二、通信与模块实现)

大家吼,(◐‿◑)作为失踪人口回归,这次第二期,就让我们来怼React Native的通信,快速实现单独的React Native模块到APP里,愉悦吧骚年。至于为什么要有这期?当然是为了愉悦的飙车啦ε-(´∀`; )。 下方包含源码剧透,剧情略长,请紧张耐心的往下看。( ̄^ ̄)ゞ文中标注有“【数字】”的是干货哟。 开始之前 本文前上部分主要拆解一些基础的原理,由浅到深;后半部分讲解集成模块实现,你也可以直接阅读后半部分,快速实现模块集成。文中着重在Android端帮助大家理解React Native。 下方先提前介绍一些关键类。 ReactActivity:默认所有的Activity都继承它。 ReactNativeHost :帮你"hold"住ReactInstanceManager。 ReactActivityDelegate:ReactActivity的逻辑代理实现。 ReactRootView :React NativeUI的所在。 ReactInstanceManager:React Native的扛把子,抽象类。 XReactInstanceManagerImpl :ReactInstanceManager的实现类。 ReactContext: 管理React Native的状态等。 NativeModule:继承它的module可以在js端使用,其中就包括有DeviceEventManagerModule,与JS实现事件模式交互的module。 Callback/Promise: 回调接口,与js端交互。 一、上半部分 1、MainApplication 默认react-native init创建的项目里,会有一个MainActivity 和一个MainApplication 。MainApplication继承了ReactApplication接口,接口只有一个方法:getReactNativeHost。 1.1、ReactNativeHost 这个接口实现在Application,通过getApplication,你可以随时拿到ReactNativeHost,它会帮你创建一个单例:ReactInstanceManager 作为管理器。ReactNativeHost还可以配置一系列的行为,其中最关键的,便是getPackages接口。 getPackages 接口返回了一系列的ReactPackage类,ReactPackage可以看作是,向ReactNative注册了原生模块,这样在JS中你也可以使用原生模块的功能,按键第三方库时,react-native link命令,其中一个行为,就是在getPackages中帮你插入,库需要引用到的模块。 如上图,是MainReactPackage 内部实现,MainReactPackage是官方的类,其中关联了很多NativeModule,Module中你可以通过@ReactMethod注解,指定一个方法为JS可以调用的方法,如下图的DetailModule,便是继承了NativeModule的JAVA端实现类,在js中引入。 总结一下,划重点Σ( ̄。 ̄ノ)ノ: MainApplication继承了ReactApplication,返回了ReactNativeHost。 ReactNativeHost里创建了ReactInstanceManager,并且实现了getPackages,返回了ReactPackage列表。 ReactInstanceManager在创建Builder时,把ReactPackage列表加入到管理器。 ReactPackage列表里面都关联了NativeModule的实现类。 NativeModule的实现类可以通过注解,类似@ReactMethod让原生方法可以被React调用。 粗略流程: MainApplication -> ReactApplication -> ReactNativeHost -> ReactInstanceManager -> ReactPackage -> NativeModule -> CatalystInstance(这位就是负责发送的同志) 【1】所以只要实现了ReactPackage和NativeModule,将它注册到ReactNativeHost 或者ReactInstanceManager ,就可以在React Native中继承你原生的模块了。 2、ReactActivity MainActivity大家肯定不陌生,默认react-native init创建的项目里,MainActivity十分简单,只有一个getMainComponentName,它就是告诉Avtivity,默认需要加载的js组件名(Component)是什么,而其余的事情,都是继承的ReactActivity帮你实现。 首先我们直接来分析下顺序: ReactActivity默认创建了一个ReactActivityDelegate。 ReactActivityDelegate 创建了一个单例的ReactInstanceManager(通过上面的ReactNativeHost)。 ReactInstanceManager (抽象类)内部创建了ReactRootView。 ReactInstanceManager 的实现类为XReactInstanceManagerImpl。 XReactInstanceManagerImpl在createReactContext 创建了ReactApplicationContext。 ReactApplicationContext 实现了生命状态事件的分发,通知js端Activity的状态。 结合上面 MainApplication部分: ReactInstanceManager 里面注册了ReactPackage 。 ReactPackage 关联了NativeModule 的实现类。 NativeModule 可以通过增加注解的方法被JS端调用。 所以流程可以粗略认为是1、MainApplication -> ReactApplication -> ReactNativeHost。2、ReactActivity -> ReactActivityDelegate -> ReactNativeHost ->ReactInstanceManager -> ReactContex -> ReactPackage -> NativeModule 例如,ReactActivity的OnResume事件流程:1、ReactActivityDelegate.onResume();。2、getReactNativeHost().getReactInstanceManager().onHostResume();。3、ReactContext.onHostResume();。4、AppStateModule.onHostResume();。5、RCTDeviceEventEmitter 通过 emit("appStateDidChange", createAppStateEventMap());通知js。 【2】这里我们需要注意,只要继承了ReactActivity,无论你实现了多少个Activity,它们的内部ReactInstanceManager都只有一个,消息会出现共享的情况。比如A页面onResume是,B页面就会onPause,如果你在JS端监听页面的状态,会同时收到两个消息通知。 再深入的我们就先不追究,后面有深入通信相关的文章推荐,其中涉及到CatalystInstance 、ReactBridge、BridgeCallback等等,通过jni转为字符串,再拼接为命令和代码执行等原理,有兴趣的可以移步吸几口。 可以看出,ReactInstanceManager是其中的关键,无论哪里都有它的身影,ReactNativeHost的Package列表是给它,创建ReactContex也是它,其实加载JS的也是它,所以后半部分实现模块,其中很关键的就是它了。 二、下半部分 实现一个React Native应用,有两种方法:1、一种直接继承ReactActivity,指定js中需要加载的组件名字。2、在布局中加入ReactRootView,通过ReactInstanceManager 加载管理js。 关于第一种,我们不深入展开,因为它的实现通过上面已经大致讲完,参考init下来的react工程,可以很简单的实现,他们共享Applicaton中的ReactNativeHost,和Host创建的ReactInstanceManager。 那么我们为什么要讲第二种呢?这里首先讲解一个知识点: 【3】React Native在打包的时候,是把js代码打包成js bundle,js bundle就是压缩后的js代码,它放在android的assert文件下,启动React Native应用时默认加载它。 既然如何,那么我们是否可以修改js bundle的加载路径?当然可以啊,不然说个卵(╯‵□′)╯︵┻━┻。通过网络下载不同的js bundle,加载实现不同的React Native App,哇塞,这不就是简单的微信小程序么。 ReactNativeHost也可以配置js bundle的文件路径,那么继承ReactActivity不是可以更简单的实现吗?不,因为继承ReactActivity,他们内部共享了一个ReactInstanceManager,作为单独的React Native程序模块,想想消息、路由、store等等会互相干扰污染····· 1、创建一个React Native 应用。 1.1、如下图,首先你需要在布局中创建一个ReactRootView。 1.2、创建一个ReactInstanceManager,配置你需要支持的自定义选项,最后通过build(),实现一个XReactInstanceManagerImpl,将它这是给ReactRootView。 如上图,可以看到: setJSBundleFile,你可以指定加载bundle文件的路径 addPackge,增加你的React Native小程序支持的原生模块,其中MainReactPackage是必须的。 setJSMainModuleName指定了主js模块的名字。 是不是很简单,这样你就可以通过原生的http,去下载和更新js bundle,然后加载显示,从而实现类似微信小程序的需求。 当然,如上图,不要忘记给你的Activity继承DefaultHardwareBackBtnHandler接口,还有将activity的生命状态通知到js端。 1.3 DefaultHardwareBackBtnHandler 这里要大篇幅讲解下,DefaultHardwareBackBtnHandler接口,通过它我们可以整体了解,React Native从android端,到JS端对back按键事件的处理。 首先Activity需要继承DefaultHardwareBackBtnHandler接口。DefaultHardwareBackBtnHandler只有一个invokeDefaultOnBackPressed方法。 ReactInstanceManager在onHostResume(Activity activity, DefaultHardwareBackBtnHandler defaultBackButtonImpl);中需要传入activity和handler接口。 ReactInstanceManager.onBackPressed()会通过DeviceEventManagerModule,向js端发送了"hardwareBackPress"消息。 JS中,在BackAndrod类中,默认通过全局静态方法,注册了"hardwareBackPress"的监听。如下图所示,监听中判断全局Set表中的callBack,倒序循环判断,是否有callback,callback是否返回true,如果都没有,就调用exitApp。 BackAndroid.App()通过下图中的原生module,最终经过几次变换,会调用到上面Activity的DefaultHardwareBackBtnHandler接口,通过invokeDefaultOnBackPressed()响应。 最后在invokeDefaultOnBackPressed中通过 super.onBackPressed();结束Activity的一生。 【4】综合理解,React Native对于android back按键,是在onBackPressed中,把所有的back事件都发到js端,如果js端没监听,或者监听都返回了false,那么就会回到继承了DefaultHardwareBackBtnHandler接口,实现了invokeDefaultOnBackPressed的Activity处理。 2、创建你的Moudle实现自定义交互 (˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)下方干货满满,请耐心吸食 首先我们创建一个DetailMoudle继承ReactContextBaseJavaModule,如下图。 通过getName指定了js端使用的名字。 通过@ReactMethod注解指定了哪些方法可以被js端调用,js端可以传递指定类型的参数,这里注意【5】@ReactMethod的返回类型一定是void。 参数传递js端与android端对应如下图。 Callback/Promise 都是回调接口,promise有更多元化的回调选择。但是注意:【6】无论是Callback 还是 Promise ,在执行invoke/(reject、resolve)之后,都会在js的消息队列中被销毁,不能再调用一次,也就是说所有的callback只能执行一次。 你还可以通过消息机制实现android和js端的交互,如下图。 如下图,通过继承ActivityEventListener,用ReactApplicationContext添加监听,可以方便的在module中监听activity返回。网上说的用消息阻塞队列的做法就算了吧。 通过如下方法,可以在android的其他位置拿到module对象。 创建一个DetailPackage 继承 ReactPackage,将创建好的DetailModule添加到createNativeModules方法中,如下图。 最后将你的ReactPackage添加到你的ReactNativeHost或者ReactInstanceManager中。在js端通过下图方式调用。 欧耶,终于码完了,你是不是对于React Native 相关的通信机制,还有交互实现有了新的了解呢?如果你觉得还不满足,这里推荐一个深度了解React Native通信的系列。文中从android到js端,还有jni层面都做了详细的跟踪,有兴趣的可跳转观摩,下方链接。 React-Native系列Android——Native与Javascript通信原理 项目相关的源码:https://github.com/CarGuo/LearnProject RN完整学习项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAPP 个人github:https://github.com/CarGuo

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区块链开发公司介绍区块链如何保护隐私

区块链隐私保护技术成为关注热点。在区块链公有链中,每一个参与者都能够获得完整的数据备份,所有交易数据都是公开和透明的,这个区块链的优势特点,但另一方面,对于很多区块链应用方来说,这个特点又是致命的。 在区块链系统中,每一个参与者都能获得完整的数据备份,所有的交易数据公开透明、不可篡改。对无需隐私保护的数据而言,这是区块链无可比拟的优势。而对于需要加强保护的隐私数据来说,这又成了区块链足以致命的缺陷。 如何在区块链中保护数据隐私?是满足个人、企业、政府等对保护数据隐私要求,推动区块链技术规模化落地应用必须要解决的难题。 近两年来,随着区块链走入各行各业,用区块链实现隐私保护成为各类应用的重要卖点之一。然而,区块链一向以数据公开透明而闻名。乍听上去,这不仅和隐私保护毫无关系,甚至还南辕北辙。 在区块链公有链中,每一个参与者都能够获得完整的数据备份,所有交易数据都是公开和透明的,这个区块链的优势特点,但另一方面,对于很多区块链应用方来说,这个特点又是致命的。因为很多时候,不仅仅用户本身希望他的帐户隐私和交易信息被保护,就商业机构来说,很多帐户和交易信息更是这些机构的重要资产和商业机密,不希望公开分享给同行。 区块链具有的去中心化和匿名性一直备受争议,因为这两种特性有利有弊,从一方面来说,确实可以保护人们的隐私,但是从另一方面来说,区块链提供的匿名性平台容易暗藏非法事件,在人类进行复杂的心理斗争时,匿名和去匿名技术的对抗也仍然在延续。 为了适应现在快节奏的现代生活,把区块链技术更好更快的运用于个人信息的发展和维护是迫在眉睫的。越重视信息安全、重视个人信息保密的环境里,区块链在理论上用处越大。区块链为隐私保护提供了一个积极的研究方向,我们要继续等待,看看它究竟能走会走多远。

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[转]使用 Homestead 作为 tp5 的开发环境配置

这是迄今为止最优雅的解决方案了,亲测有效 在 Homestead/scripts 目录下新建文件 serve-tp5.sh #!/usr/bin/env bash declare -A params=$6 # Create an associative array paramsTXT="" if [ -n "$6" ]; then for element in "${!params[@]}" do paramsTXT="${paramsTXT} fastcgi_param ${element} ${params[$element]};" done fi block="server { listen ${3:-80}; listen ${4:-443} ssl http2; server_name .$1; root \"$2\"; index index.html index.htm index.php; charset utf-8; location / { #try_files \$uri \$uri/ /index.php?\$query_string; if (!-e \$request_filename) { rewrite ^(.*)$ /index.php?s=/\$1 last; #break; } } location = /favicon.ico { access_log off; log_not_found off; } location = /robots.txt { access_log off; log_not_found off; } access_log off; error_log /var/log/nginx/$1-error.log error; sendfile off; client_max_body_size 100m; location ~* ^(/images|/Static).+.(jpg|jpeg|css|gif|png|ico) { access_log off; } location ~ \.php$ { fastcgi_split_path_info ^(.+\.php)(/.+)$; fastcgi_pass unix:/var/run/php/php7.1-fpm.sock; fastcgi_index index.php; include fastcgi_params; fastcgi_param SCRIPT_FILENAME \$document_root\$fastcgi_script_name; fastcgi_intercept_errors off; fastcgi_buffer_size 16k; fastcgi_buffers 4 16k; fastcgi_connect_timeout 300; fastcgi_send_timeout 300; fastcgi_read_timeout 300; include fastcgi_params; } location ~ /\.ht { deny all; } ssl_certificate /etc/nginx/ssl/$1.crt; ssl_certificate_key /etc/nginx/ssl/$1.key; } " echo "$block" > "/etc/nginx/sites-available/$1" ln -fs "/etc/nginx/sites-available/$1" "/etc/nginx/sites-enabled/$1" Homestead.yaml 文件添加 type 设置 sites: - map: domain.test to: /path type: tp5 原文地址:https://wp.hellocode.name/?p=439 2018年11月2日更新: 现在更新到最新的Homestead版本,官方自带了thinkphp类型

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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