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Android开发学习笔记:浅谈3大类菜单

在Android系统中,菜单可以分为三类:选项菜单(Option Menu),上下文菜单(Context Menu)以及子菜单(Sub Menu)。 一.选项菜单(Option Menu) 创建选项菜单的步骤: 1.覆盖Activity的onCreateOptionMenu(Menu menu)方法,当菜单第一次被打开时调用 2.调用Menu的add( )方法添加菜单项(MenuItem),同时可以调用MenuItem的setIcon( )方法来为菜单项设置图标 3.当菜单项(MenuItem)被选择时,覆盖Activity的onOptionsItemSelected(MenuItem item)来响应事件 选项菜单的实例: packagecom.android.menu.activity; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Menu; importandroid.view.MenuItem; publicclassOptionMenuActivityextendsActivity{ //声明菜单项常量 privatestaticfinalintITEM_1=Menu.FIRST; privatestaticfinalintITEM_2=Menu.FIRST+1; privatestaticfinalintITEM_3=Menu.FIRST+2; publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } //覆盖onCreateOptionsMenu(Menumenu)来添加菜单项 publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){ //android.R使用的是系统自带的图标 menu.add(0,ITEM_1,0,"开始").setIcon(android.R.drawable.ic_media_play); menu.add(0,ITEM_2,0,"帮助").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_help); menu.add(0,ITEM_3,0,"退出").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_close_clear_cancel); returntrue; } //覆盖onOptionsItemSelected(MenuItemitem)来响应菜单选项被单击事件 publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem){ switch(item.getItemId()){ caseITEM_1: setTitle("开始游戏!"); break; caseITEM_2: setTitle("查看帮助!"); break; caseITEM_3: setTitle("退出游戏!"); break; } returntrue; } } 效果图: 二.上下文菜单(Context Menu) 创建上下文菜单的步骤: 1.覆盖Activity的onCreateOptionMenu(Menu menu)方法,调用Menu的add( )方法添加菜单项(MenuItem). 2.覆盖Activity的onOptionsItemSelected(MenuItem item)来响应事件 3.调用registerForContextMenu( )方法来为视图注册上下文菜单 上下文菜单的实例(按住“测试Context Menu”2秒,就会出现上下文菜单): packagecom.android.context.activity; importandroid.app.Activity; importandroid.graphics.Color; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.ContextMenu; importandroid.view.Menu; importandroid.view.MenuItem; importandroid.view.View; importandroid.view.ContextMenu.ContextMenuInfo; importandroid.widget.TextView; publicclassContextMenuActivityextendsActivity{ privatestaticfinalintITME_1=Menu.FIRST; privatestaticfinalintITME_2=Menu.FIRST+1; privatestaticfinalintITME_3=Menu.FIRST+2; privateTextViewtext; publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); text=(TextView)findViewById(R.id.TextView_1); //调用registerForContextMenu()来注册上下文菜单 registerForContextMenu(text); } @Override publicvoidonCreateContextMenu(ContextMenumenu,Viewv, ContextMenuInfomenuInfo){ menu.add(0,ITME_1,0,"红色背景"); menu.add(0,ITME_2,0,"蓝色背景"); menu.add(0,ITME_3,0,"白色背景"); } @Override publicbooleanonContextItemSelected(MenuItemitem){ switch(item.getItemId()){ caseITME_1: //设置TextView的背景颜色 text.setBackgroundColor(Color.RED); break; caseITME_2: text.setBackgroundColor(Color.BLUE); break; caseITME_3: text.setBackgroundColor(Color.WHITE); break; } returntrue; } } 效果图: 三.子菜单(Sub Menu) 创建子菜单的步骤: 1.覆盖Activity的onCreateOptionMenu(Menu menu)方法,调用Menu的addSubMenu( )方法来添加子菜单(Sub Menu) 2.调用SubMenu的add( )方法来添加子菜单(Sub Menu) 3.覆盖onContextItemSelect( )方法来响应菜单单击事件 子菜单的实例: packagecom.android.sub.activity; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Menu; importandroid.view.MenuItem; importandroid.view.SubMenu; publicclassSubMenuActivityextendsActivity{ privatestaticfinalintITEM_1=Menu.FIRST; privatestaticfinalintITEM_2=Menu.FIRST+1; publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } //覆盖onCreateOptionsMenu(Menumenu)方法,添加子菜单项 publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){ SubMenuad=menu.addSubMenu("添加").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_add); SubMenure=menu.addSubMenu("关闭").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_close_clear_cancel); ad.add(0,ITEM_1,0,"文件"); ad.add(0,ITEM_2,0,"图片"); returntrue; } //覆盖onOptionsItemSelected(MenuItemitem),响应菜单选项被单击事件 publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem){ switch(item.getItemId()){ caseITEM_1: setTitle("添加文件!"); break; caseITEM_2: setTitle("添加图片!"); break; } returntrue; } } 效果图: 注:menu.add的方法中的参数: 1.int类型的group ID参数,代表的是组概念,你可以将几个菜单项归为一组,以便更好的以组的方式管理你的菜单按钮。可以用到的方法有: removeGroup(id) setGroupCheckable(id, checkable, exclusive) setGroupEnabled(id,boolean enabled) setGroupVisible(id,visible)2.int类型的item ID参数,代表的是项目编号。这个参数非常重要,一个item ID对应一个Menu中的选项。在后面使用菜单的时候,就是靠这个item ID来判断,你选中的是哪个选项。3.int类型的order ID参数,代表的是菜单项的显示顺序。默认是0,表示菜单的显示顺序就是按照add的顺序来显示。4.String类型的title参数,表示选项中显示的文字。 本文转自 lingdududu 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/liangruijun/641275

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Android开发学习:使用已有的sql数据库

之前我们使用的数据库都是在代码里面创建的。下面介绍一下如果使用外部已有的sql数据库。 先用SQLite管理工具,sqliteadmin 具体操作很简单,在这里我就不详细介绍的了,但有一个地方时候很值得注意的,就是用sqliteadmin创建数据库的时候,数据库保存的路径不能是中文路径,中文路径会出现下面的错误提示: 我在sqliteadmin 创建好数据库StuDB,里面的表如下: 将创建好的数据库在DDMS中点击导入到data/data/程序的包名/ SQLiteTestActivity.java packagecom.lingdududu.test; importandroid.app.Activity; importandroid.database.Cursor; importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.EditText; importandroid.widget.Toast; publicclassSQLiteTestActivityextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ privateEditTextstudentText; privateEditTextteacherText; privateButtonqueryBtn; SQLiteDatabasestuDb; @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); studentText=(EditText)findViewById(R.id.stu_name); teacherText=(EditText)findViewById(R.id.teacher_name); queryBtn=(Button)findViewById(R.id.query); queryBtn.setOnClickListener(newqueryListener()); } classqueryListenerimplementsOnClickListener{ @Override publicvoidonClick(Viewv){ //调用查询方法 query(); stuDb.close(); } } //查询方法 privatevoidquery(){ //打开或者创建数据库 stuDb=SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase("data/data/com.lingdududu.test/StuDB.s3db",null); try{ Stringstring=studentText.getText().toString(); Stringsql="SelectsnamefromStudentwheresnumber="+string; Cursorcursor=stuDb.rawQuery(sql,null); cursor.moveToFirst(); teacherText.setText(cursor.getString(cursor.getColumnIndex("sname"))); }catch(Exceptione){ Toast.makeText(this,"请检查输入的学生学号是否正确",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } } main.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/input_name" /> <EditText android:id="@+id/stu_name" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/query" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始查询" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/teacher_name" /> <EditText android:id="@+id/teacher_name" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:editable="false" /> </LinearLayout> strings.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <resources> <stringname="hello">HelloWorld,SQLiteTestActivity!</string> <stringname="app_name">SQLiteTest</string> <stringname="input_name">请输入学生学号</string> <stringname="teacher_name">该学生的姓名</string> </resources> 效果图: 本文转自 lingdududu 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/liangruijun/728272

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Android开发学习笔记:Button事件实现方法的总结

下面介绍Button事件实现的两种方法 main.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/myButton1" android:text="按钮1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/myButton2" android:text="按钮2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> strings.xml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <resources> <stringname="hello">HelloWorld,ButtonDemoActivity!</string> <stringname="app_name">ButtonDemo</string> </resources> 第一种: ButtonDemoActivity.java packagecom.android.ButtonDemo.activity; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.Toast; publicclassButtonDemoActivityextendsActivity{ ButtonmyButton1,myButton2; @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); myButton1=(Button)findViewById(R.id.myButton1); myButton2=(Button)findViewById(R.id.myButton2); //使用匿名类注册Button事件 myButton1.setOnClickListener(newOnClickListener() { publicvoidonClick(Viewv) { Toast.makeText(ButtonDemoActivity.this,"你点击了按钮1",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); myButton2.setOnClickListener(newOnClickListener() { publicvoidonClick(Viewv) { Toast.makeText(ButtonDemoActivity.this,"你点击了按钮2",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } } 第二种: ButtonDemoActivity.java packagecom.android.ButtonDemo.activity; importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.Toast; publicclassButtonDemoActivityextendsActivity{ ButtonmyButton1,myButton2; @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); myButton1=(Button)findViewById(R.id.myButton1); myButton2=(Button)findViewById(R.id.myButton2); myButton1.setOnClickListener(newButtonClick()); myButton2.setOnClickListener(newButtonClick()); } //创建一个类,来响应OnClickListener classButtonClickimplementsOnClickListener { publicvoidonClick(Viewv) { switch(v.getId()){ caseR.id.myButton1: Toast.makeText(ButtonDemoActivity.this,"你点击了按钮1",Toast.LENGTH_LONG).show(); break; caseR.id.myButton2: Toast.makeText(ButtonDemoActivity.this,"你点击了按钮2",Toast.LENGTH_LONG).show(); break; default: break; } } } } 本文转自 lingdududu 51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/liangruijun/629329

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[Android学习笔记七] 设备管理服务示例开发

本文通过示例演示Android Device Policy管理的实现。 1.示例基本操作图 上图是本示例的主界面,通过应用程序来实现设备管理,本示例实现密码设置管理。 1.1 通过点击“启动设备管理器”按钮来激活设备管理 应用程序用通知设备管理启用,用户点击激活,应用程序具备设备管理能力。 1.2 通过点击“设置密码规则”按钮来设置锁屏密码的限制规则,要使用该策略需要在设备管理的使用策略列表中添加limit-password. 示例中调用了设置新密码的ACTION(DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD),通过设置后,看以看到屏幕锁屏需要密码。 1.3 通过点击“修改密码”按钮则可以将文本框中的内容作为锁屏密码,该步骤可以通过程序完成。 调用DevicePolicyManager的重置密码方法(resetPassword),即可在应用程序中对锁屏密码进行重置。 2. 具体实现 实现上述整个示例需要: a.界面布局;实际应用中根据具体情况而定 b.DevicePolicyManager类的具体使用 c.DeviceAdminReceiver类的子类话,来实现具体广播事件的处理 d.AndroidManifest.xml文件中广播接收类的配置 c.应用程序中需要的设备管理策略列表 注:本示例代码使用了Butterknife框架。 2.1 示例程序界面(layout/activity_device_admin.xml) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" android:background = "#f7f1f1" android:orientation = "vertical" android:padding = "15dp" > < LinearLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_gravity = "center_horizontal" android:orientation = "horizontal" > < EditText android:id = "@+id/pwd_editText" android:layout_width = "0dp" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_margin = "10dp" android:layout_weight = "3" android:hint = "6位数字" android:textColor = "@android:color/black" /> < Button android:id = "@+id/modify_pwd_button" android:layout_width = "0dp" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_margin = "10dp" android:layout_weight = "1.5" android:text = "修改密码" /> </ LinearLayout > < Button android:id = "@+id/pwd_rule_set_button" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "设置密码规则" /> < Button android:id = "@+id/device_admin_button" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:text = "启用设备管理" /> </ LinearLayout > 2.2 Activity类和自定义的DeviceAdminReceiver类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 package secondriver.sdk.activity; import android.app.Activity; import android.app.admin.DeviceAdminReceiver; import android.app.admin.DevicePolicyManager; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import butterknife.Bind; import butterknife.ButterKnife; import butterknife.OnClick; import secondriver.sdk.R; /** *Author:secondriver *Created:2015/11/27 */ public class DeviceAdminActivity extends Activity{ @Bind (R.id.pwd_editText) public EditTextpwdEditText; private DevicePolicyManagermDevicePolicyManager; @Override protected void onCreate(BundlesavedInstanceState){ super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_device_admin); ButterKnife.bind( this ); mDevicePolicyManager=(DevicePolicyManager)getSystemService(DEVICE_POLICY_SERVICE); } //单击启用设备管理按钮 @OnClick (R.id.device_admin_button) public void onClickDeviceButton(Buttonbutton){ Intentintent= new Intent(DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN); intent.putExtra(DevicePolicyManager.EXTRA_DEVICE_ADMIN, new ComponentName( this ,MyDeviceAdminReceiver. class )); intent.putExtra(DevicePolicyManager.EXTRA_ADD_EXPLANATION, "启动设备管理器" ); startActivityForResult(intent, 1 ); } //单击设置密码规则按钮 @OnClick (R.id.pwd_rule_set_button) public void onClickPwdRuleSetButton(Buttonbutton){ Intentintent= new Intent(DevicePolicyManager.ACTION_SET_NEW_PASSWORD); startActivityForResult(intent, 2 ); } //单击修改密码按钮 @OnClick (R.id.modify_pwd_button) public void onClickModifyPwdButton(Buttonbutton){ Stringpwd=pwdEditText.getText().toString(); ComponentNamereceiver= new ComponentName( this ,MyDeviceAdminReceiver. class ); boolean active=mDevicePolicyManager.isAdminActive(receiver); if (active){ boolean rs=mDevicePolicyManager.resetPassword(pwd,DevicePolicyManager.RESET_PASSWORD_REQUIRE_ENTRY); if (rs){ Toast.makeText( this , "密码修改成功" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText( this , "密码修改失败" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { Toast.makeText( this , "没有ActiveAdmin" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } @Override protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode,Intentdata){ switch (requestCode){ case 1 : if (resultCode==RESULT_OK){ Toast.makeText( this , "设备管理器开启成功" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText( this , "设备管理器开启失败" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break ; case 2 : if (resultCode==RESULT_OK){ Toast.makeText( this , "密码规则设置成功" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText( this , "密码规则设置失败" ,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break ; default : break ; } } //自定义的设备管理广播接收类,可以重写DeviceAdminReceiver中的方法,来实现具体功能 public static class MyDeviceAdminReceiver extends DeviceAdminReceiver{ /** *重写其中方法 *<p> *More */ @Override public void onDisabled(Contextcontext,Intentintent){ super .onDisabled(context,intent); //设备管理禁用 } @Override public void onEnabled(Contextcontext,Intentintent){ super .onEnabled(context,intent); //设备管理启用 } } } 2.3 配置设备管理接收者 1 2 3 4 5 6 7 8 9 < activity android:name = ".activity.DeviceAdminActivity" /> < receiver android:name = ".activity.DeviceAdminActivity$MyDeviceAdminReceiver" android:permission = "android.permission.BIND_DEVICE_ADMIN" > < meta-data android:name = "android.app.device_admin" android:resource = "@xml/device_admin" /> < intent-filter > < action android:name = "android.app.action.DEVICE_ADMIN_ENABLED" /> </ intent-filter > </ receiver > xml/device_admin内容: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> < device-admin xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > < uses-policies > <!--设置密码规则;控制屏幕锁的密码长度和允许的字符--> < limit-password /> <!--监视屏幕锁解锁尝试的次数;如果输入错误次数过多则锁定手机或者清除所有数据--> < watch-login /> <!--重置屏幕锁的密码;重新设置新的屏幕锁密码--> < reset-password /> <!--强制锁屏;控制屏幕锁屏的方式和时间--> < force-lock /> <!--擦除数据;恢复出厂设置清除说有数据--> < wipe-data /> <!--禁用相机;禁止使用所有设备摄像头--> < disable-camera /> <!--加密数据;对存储的应用数据进行加密--> < encrypted-storage /> <!--密码过期;强制用户更改屏幕锁密码的频率--> < expire-password /> </ uses-policies > </ device-admin > 示例生成apk,该应用具体了设备管理的功能。 本文转自 secondriver 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/aiilive/1718579,如需转载请自行联系原作者

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那些做Android开发必须知道的ADB命令

以下记录一些比较常用的命令 adb start-server 启动adb服务,如果它没启动的话 adb kill-server 关闭服务 adb devices 查看所连接的设备以及设备所对应的序列号 adb install -r xxxx.apk 安装app,需要注意的是如果连接了两台设备,则会报错,此时可以添加-s <serialNumber>来处理 adb uninstall packagename 卸载app,有时候在手机上卸载App会出现数据清理不干净,导致App再也装不上了,这个时候可以敲命令来卸载 adb shell 进入shell环境 adb shell pm clear packagename 清除应用的数据,很常用吧? adb shell am start -n packagename/packagename.activityname 启动某个应用的某个Activity(以前调试老年机,那种Launcher上没有APP的机器,全靠它啊!!!!!!!) adb connect <device-ip-address> 连接到指定的ip,这个通常配合wifidebug adb shell dumpsys activity top 查看栈顶Activity,可以用来获取包名,可以用来查看其它app的包名 adb shell ps 查看进程信息 adb shell pm list packages -f 查看所有已安装的应用的包名 adb shell dumpsys activity dumpsys系列命令可以帮助我们查看各种信息 am的状态 Activity Manager State adb shell dumpsys package 包信息 Package Information adb shell dumpsys meminfo 内存使用情况Memory Usage adb pull <remote> <local> 从手机复制文件出来,比如把Crash日志写在SD卡上,再pull到电脑上 或者 pull ANR的trace日志 adb push <local> <remote> 向手机发送文件,比如测试热修复补丁~ eg.adb push foo.txt /sdcard/foo.txt adb shell cat /proc/cpuinfo 查看手机CPU,可以看到手机架构(eg.ARMv7) 和几核处理器 可以帮助我们选择so库,排查手机cpu架构相关的问题 不太常用的命令 adb shell df 获取手机磁盘空间 adb shell getprop ro.build.version.release 获取手机系统版本 adb shell dumpsys procstats Memory Use Over Time adb shell dumpsys gfxinfo Graphics State adb version 查看adb版本 adb help 进入adb帮助界面 本文转自 小强测试帮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xqtesting/1825339,如需转载请自行联系原作者

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iOS开发socket程序被SIGPIPE信号Terminate的问题

以前在iphone上写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。 client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产生Broken pipe 信号了。 对于产生信号,我们可以在产生信号前利用方法 signal(int signum, sighandler_t handler) 设置信号的处理。 如果没有调用此方法,系统就会调用默认处理方法:中止程序,显示提示信息(就是我们经常遇到的问题)。 我们可以调用系统的处理方法,也可以自定义处理方法。 以前不清楚的时候,程序莫名其妙的崩溃不了解,后来才了解到,在代码中进行了以下处理后app就不会崩溃了。 /***************************************************/ //设置不被SIGPIPE信号中断,物理链路损坏时才不会导致程序直接被Terminate //在网络异常的时候如果程序收到SIGPIRE是会直接被退出的。 struct sigaction sa; sa.sa_handler = SIG_IGN; sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 ); /***************************************************/ 以下是从网络中整理的一些相关资料: 1) SIGHUP 2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL 5) SIGTRAP 6) SIGABRT 7) SIGEMT 8) SIGFPE 9) SIGKILL 10) SIGBUS 11) SIGSEGV 12) SIGSYS 13) SIGPIPE 14) SIGALRM 15) SIGTERM 16) SIGUSR1 17) SIGUSR2 18) SIGCHLD 19) SIGPWR 20) SIGWINCH 21) SIGURG 22) SIGIO 23) SIGSTOP 24) SIGTSTP 25) SIGCONT 26) SIGTTIN 27) SIGTTOU 28) SIGVTALRM 29) SIGPROF 30) SIGXCPU 31) SIGXFSZ 32) SIGWAITING 33) SIGLWP 34) SIGFREEZE 35) SIGTHAW 36) SIGCANCEL 37) SIGLOST 39) SIGRTMIN 40) SIGRTMIN+1 41) SIGRTMIN+2 42) SIGRTMIN+3 43) SIGRTMAX-3 44) SIGRTMAX-2 45) SIGRTMAX-1 46) SIGRTMAX 下面是一些信号说明 1) SIGHUP 本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联。 登录Linux时,系统会分配给登录用户一个终端(Session)。在这个终端运行的所有程序,包括前台进程组和后台进程组,一般都属于这个 Session。当用户退出Linux登录时,前台进程组和后台有对终端输出的进程将会收到SIGHUP信号。这个信号的默认操作为终止进程,因此前台进 程组和后台有终端输出的进程就会中止。不过可以捕获这个信号,比如wget能捕获SIGHUP信号,并忽略它,这样就算退出了Linux登录, wget也 能继续下载。 此外,对于与终端脱离关系的守护进程,这个信号用于通知它重新读取配置文件。 2) SIGINT 程序终止(interrupt)信号, 在用户键入INTR字符(通常是Ctrl-C)时发出,用于通知前台进程组终止进程。 3) SIGQUIT 和SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl-\)来控制. 进程在因收到SIGQUIT退出时会产生core文件, 在这个意义上类似于一个程序错误信号。 4) SIGILL 执行了非法指令. 通常是因为可执行文件本身出现错误, 或者试图执行数据段. 堆栈溢出时也有可能产生这个信号。 5) SIGTRAP 由断点指令或其它trap指令产生. 由debugger使用。 6) SIGABRT 调用abort函数生成的信号。 7) SIGBUS 非法地址, 包括内存地址对齐(alignment)出错。比如访问一个四个字长的整数, 但其地址不是4的倍数。它与SIGSEGV的区别在于后者是由于对合法存储地址的非法访问触发的(如访问不属于自己存储空间或只读存储空间)。 8) SIGFPE 在发生致命的算术运算错误时发出. 不仅包括浮点运算错误, 还包括溢出及除数为0等其它所有的算术的错误。 9) SIGKILL 用来立即结束程序的运行. 本信号不能被阻塞、处理和忽略。如果管理员发现某个进程终止不了,可尝试发送这个信号。 10) SIGUSR1 留给用户使用 11) SIGSEGV 试图访问未分配给自己的内存, 或试图往没有写权限的内存地址写数据. 12) SIGUSR2 留给用户使用 13) SIGPIPE 管道破裂。这个信号通常在进程间通信产生,比如采用FIFO(管道)通信的两个进程,读管道没打开或者意外终止就往管道写,写进程会收到SIGPIPE信号。此外用Socket通信的两个进程,写进程在写Socket的时候,读进程已经终止。 14) SIGALRM 时钟定时信号, 计算的是实际的时间或时钟时间. alarm函数使用该信号. 15) SIGTERM 程序结束(terminate)信号, 与SIGKILL不同的是该信号可以被阻塞和处理。通常用来要求程序自己正常退出,shell命令kill缺省产生这个信号。如果进程终止不了,我们才会尝试SIGKILL。 17) SIGCHLD 子进程结束时, 父进程会收到这个信号。 如果父进程没有处理这个信号,也没有等待(wait)子进程,子进程虽然终止,但是还会在内核进程表中占有表项,这时的子进程称为僵尸进程。这种情 况我们应该避免(父进程或者忽略SIGCHILD信号,或者捕捉它,或者wait它派生的子进程,或者父进程先终止,这时子进程的终止自动由init进程 来接管)。 18) SIGCONT 让一个停止(stopped)的进程继续执行. 本信号不能被阻塞. 可以用一个handler来让程序在由stopped状态变为继续执行时完成特定的工作. 例如, 重新显示提示符 19) SIGSTOP 停止(stopped)进程的执行. 注意它和terminate以及interrupt的区别:该进程还未结束, 只是暂停执行. 本信号不能被阻塞, 处理或忽略. 20) SIGTSTP 停止进程的运行, 但该信号可以被处理和忽略. 用户键入SUSP字符时(通常是Ctrl-Z)发出这个信号 21) SIGTTIN 当后台作业要从用户终端读数据时, 该作业中的所有进程会收到SIGTTIN信号. 缺省时这些进程会停止执行. 22) SIGTTOU 类似于SIGTTIN, 但在写终端(或修改终端模式)时收到. 23) SIGURG 有”紧急”数据或out-of-band数据到达socket时产生. 24) SIGXCPU 超过CPU时间资源限制. 这个限制可以由getrlimit/setrlimit来读取/改变。 25) SIGXFSZ 当进程企图扩大文件以至于超过文件大小资源限制。 26) SIGVTALRM 虚拟时钟信号. 类似于SIGALRM, 但是计算的是该进程占用的CPU时间. 27) SIGPROF 类似于SIGALRM/SIGVTALRM, 但包括该进程用的CPU时间以及系统调用的时间. 28) SIGWINCH 窗口大小改变时发出. 29) SIGIO 文件描述符准备就绪, 可以开始进行输入/输出操作. 30) SIGPWR Power failure 31) SIGSYS 非法的系统调用。 在以上列出的信号中,程序不可捕获、阻塞或忽略的信号有:SIGKILL,SIGSTOP 不能恢复至默认动作的信号有:SIGILL,SIGTRAP 默认会导致进程流产的信号有:SIGABRT,SIGBUS,SIGFPE,SIGILL,SIGIOT,SIGQUIT,SIGSEGV,SIGTRAP,SIGXCPU,SIGXFSZ 默认会导致进程退出的信号有:SIGALRM,SIGHUP,SIGINT,SIGKILL,SIGPIPE,SIGPOLL,SIGPROF,SIGSYS,SIGTERM,SIGUSR1,SIGUSR2,SIGVTALRM 默认会导致进程停止的信号有:SIGSTOP,SIGTSTP,SIGTTIN,SIGTTOU 默认进程忽略的信号有:SIGCHLD,SIGPWR,SIGURG,SIGWINCH 此外,SIGIO在SVR4是退出,在4.3BSD中是忽略;SIGCONT在进程挂起时是继续,否则是忽略,不能被阻塞。 大部分的信号都能中断socket程序。 本文转自 arthurchen 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/arthurchen/736181,如需转载请自行联系原作者

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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